오늘 소개할 캐릭은 개노답 삼인방중에는 가장 상대할만하면서도 잘쓰는 상대를 만나면 숨이 막히는 제이스이다.

셋중에 제이스는 마치 에로동인지에 세자매가 나오면 둘째포지션느낌이다.(새해부터 무슨소리야)


진영으로 빛기 전설 인외인데 빛기 전설은 없다시피하고 인외는 용마망이 잇긴한데 제이스랑 용마망을 둘다 준다? 일부러 준거 아니면 답이 없다 상상만해도 숨이 막히는군

그래도 얘는 신관폼이 있어서 틀마버프 받을려고 신관폼 쓰는 것도 있다.


우선 고유기를 보면 (https://arca.live/b/mesa/89097805?target=all&keyword=%EC%A0%9C%EC%9D%B4%EC%8A%A4&p=1)

- 지력 +(10 13 16 20)%

- 행동 종료 시, 자신이 위치한 칸에 '마법의 빛나는 흔적'을 부여 (지휘. 주위 2칸 범위 안 아군의 공격 지력 +10%, 적 마방 -10%, 지속 2행동)

- 공격 후, 아군의 '마법의 빛나는 흔적' 1개를 제거하고 그곳으로 텔레포트 (턴에 1회 제한)

- 마법의 빛나는 흔적은 지형 효과에서 우선한다


고유기만 보면 그렇게 특이하지 않고 오히려 부대사거리+2가 없다

여기서 저 장판은 

제이스가 행종시 저렇게 영역표시를 하는 장판이다.

놀랍게도 저 미친 장판은 애니구멍이랑 같은 우선순위를 갖는다


제이스는 보통 스킬셋은


저렇게 든다

2코로 텔포를 들때도 잇긴한데 엥간하면 저 스킬셋이다.(마방위협도잇지만 대처가능해서 안드는듯?)


우선 텔포는 방어지형으로 이동 or 본인위치에서 2칸 재행동 할 수 있는 스킬이다.

방어지형이 있을 시 최대 5칸까지 닿아서 최대 3+5+2칸까지 이동이 가능하다.(3탱1힐의 주범)

저런 미친 재행동기인데 3턴짜리라 은근히 쿨이 빨리 돌아온다.


제이스 맵별 범위는 이 글을 보면된다

https://arca.live/b/langrisser/89105864?target=all&keyword=%EC%A0%9C%EC%9D%B4%EC%8A%A4&p=4

암튼 방어지형잇는 맵은 엥간하면 밴때려야된다


그리고 2쿨 스킬은 광 스킬로 맘편히 쓰라고 사거리 5칸이나 되고 범위는 틀애니 각성기 범위로 생각보다 좁다.

하지만 이 광의 하이라이트는 장판이다.


지휘. 주위 2칸 범위 안 적군 마방 -10%, 지휘 범위 안으로 이동 시 칸마다 추가 이동력 1 소모, 지휘 범위 안에서 행동 종료 시 빛의 소용돌이 중심으로 텔레포트, 지속 1행동


저 장판(시공의 폭풍)은 주위 2칸에 적용하며 3칸 뚜벅이는 저기서 벗어나지 못하게 하고 텔포형식이라 힐다로 막히지 않는다. 그래서 후반 중앙 자리싸움에 저걸 이용해서 자리를 뺏거나 불태워 죽일 수 있다. 그래서 금게이랑 용마망급은 아니지만 되도록 빨리 죽여야된다.


거기다 장판이 제이스 고유기장판처럼 애니홀 동급이라 지우기도 빡쎄다.

지속 1행동이라는데 보통 스킬 쓰고 담턴까지 지속된다 생각하면 된다.


여기까지는 굳이 쓸 이유가 있나 싶은데 마지막 화룡정점을 찍는 스킬이 있으니 바로 각성기다.


각성 - 빛의 판결

- 패시브. 전장에 있는 아군의 마법의 빛나는 흔적 1개마다 피해 +10% (최대 +30%)

- 마법피해. 단일 개체 1.6배 피해, 원거리 병사 대동 시, 병사도 함께 공격. 마법사를 제외한 다른 병종에 특효. 이미 마방 저하 효과를 받는 적을 공격 시, 호위 무시. 적을 격파하지 못했을 경우, 해당 적은 기절.


제이스를 개노답 3형제를 만들게 해준 스킬, 사거리는 3칸으로 사팡이를 쓰면 4칸이 된다. 쿨탐은 3턴이다.

1.6계수에 법사제외 추뎀이 있는 흉폭한 단일기라 최대화력에서 탱커도 찢는 딜을 보여준다.

근데 큰 문제는 이 미친 스킬이 조건부 호위무시를 한다.

나미야는 면역이랑 바닥을 조심하면 피할 수 있는 반면 얘는 장판으로 마방깍오라를 줄 수 있어 피할 수 없다.


최대화력이면 고유기 지력 20%에 각성기 피증 30% 장판 지력상승 10%에 상대 마방깍 10% 1.6계수에 법사제외 추뎀주는 암살기...... 왕이가 무슨생각으로 낸걸까


그럼 제이스를 어떻게 대처해야될까?


1. 밴한다

개노답 3형제들중 본인 덱에 따라 밴순위가 다르지만 본인기준 밴우선순위가 낮아도 엥간하면 밴때린다.


2. 암살각을 안준다.

호위 무시 조건이 마방깍이 있는거라 만약 디버프로 마방깍 들가면 답없긴한데 그걸 제외하고 장판을 피하는 방법은 제이스가 현 위치에 8칸(경풍시 10칸)에 위치한 방어지형에서 3칸 이상 떨어져 있으면 된다.(참 쉽죠?)

방어 지형아니더라도 본인한테 쓰고 장판을 만들 수 있지만 그 경우 3칸이동하고 오는거라 그리 위협적이지 않다. 중앙 비비기할때는 어떻게하냐구요? 중앙비비기할때까지 제이스가 살아 있을경우 노답일 가능성이 크니 빠른 서렌후 다음 게임을 하는게 정신건강에 좋습니다.ㅎ

천사를 들면 버티지않을까 생각하는 당신

얘는 궁병용병이 잇어요. 근데 느낌상 요정들어도 찢을듯


물논 이 얘기는 탱커가 있는 경우를 가정하에 쓴겁니다.

노탱이라구요? 10칸이동해서 4칸까지 닿는 각성기를 피할 자신이 잇나보군요.ㅎㅎ

1탱1힐메타에서 3탱1힐 메타가 왜 왔을까요ㅎㅎ

탱없이도 상대할만한 당신 

공략글써주세요(굽신굽신)


3. 교환해줄 마딜러

사팡이를 껴도 4칸에다가 각성기가 빠르지 않아서 마딜러들 치다가 같이 죽는 대참사가 자주 일어난다.

버티는 세팅을 한 제이스면 노답이긴한데 그래도 엥간한 제이스는 치다 같이 죽으니 쳐볼테면 쳐보라며 선빵을 치거나 하면 좋다.

개노답 3인방중 제이스는 피 회복하는 스킬이 없어서 미리 피를 깍아두면 운좋으면 제이스만 죽는 경우도 있다.(근데 엥간하면 뒤진다.)


4. 먼저 암살하기

의외로 이 캐릭은 예열이 필요하다. 그냥 교환한다 생각하면 필요없긴하지만 1턴에 본진에 장판을 만들어야 담턴에 날아가서 암살한 다음 안전하게 복귀가 가능하다.

만약 상대랑 탱힐 게이전에서는 2턴 예열이 필요하다.

왜 굳이 2턴이라면 탱힐전을 한다는것은 제이스 암살각 안나게 방어지형 조심할테니 암살 조건을 충족하기 위해선 2코 스킬을 써야된다.

이때 한번 예열 후 광역을 쓰면 본진으로 복귀할때 장판을 쓰게 되고 그렇게 되면 담턴에 암살하러 갈때 복귀할 장판이 없어진다. 

이러한 점을 이용해서 그 전에 먼저 암살하면 된다(참 쉽죠?)

그리고 이 캐릭은 셋중 가장 내구도가 약하고 부활도 없어서 역으로 잡기 편하다. 마치 에로동인지에서 둘째는 뒤가 약한 설정과 같ㄷ....

비록 미친 사거리를 지녔지만 지형이 없는 맵이라던가 거리만 잘 재면서 선빵치면 쉽게 잡을 수 있다. (리나의 마력진동이라던가 마력찐빠라던가 현금진동라던가) 



같이 주면 피곤한 캐릭

틀애니,에쉬렌

아무리 날아다니더라도 태생이 3칸 뚜벅이라 어중간한데 틀애니 텔포나 에쉬렌 2코 강화재행동을 주면 미쳐 날뛴다.


루크

루크보다는 인형이랑 시너지가 좋다.

제이스는 비록 스킬들이 다 3턴이라는 짧은 쿨을 가지지만 한번 스킬을 쓰고난 이후엔 현탐이 셋중에 가장 길다.

여기에 쿨감해줄 캐릭이 있다면?! 

소피아도 리턴주면 담턴에 바로 암살할 수 있다.




시너지는 금게이나 제이스는 둘다 안써서 잘 모르겠네염

이제 마지막 막내? 이졸데가 남았는데 언제쓸지는 몰?루