https://cinnamon.link/
bms 플레이기록이나 램프같은거 분석하는 사이트임
원래 비토라자 기반인데 LR2도 부분지원하나봄
어제 나온 레이팅 기능도 LR2는 지원함


비토라자 데이터로는 노트 친 횟수나 플레이기간, 램프나 스코어, BP 기갱한거 등
여러가지 한눈에 볼수있게 분석해줘서 원래부터 쓰고있었는데 챈에는 이거 설명하는거 없길래 적어봄

https://gall.dcinside.com/rhythmgame_new1/200953
갤에 올라온 설명글. 저거먼저 읽고와라
여기에다가는 레이팅 설명만 적어둠




보면 저렇게 보라색으로 레이팅 보여주는게 생겼는데 클리어기록 있으면 그거 맞춰서 레이팅 산정해서 보여줌
본인 레이팅이 1200이라고 치면 이지클 추정 난이도가 1200인 채보를 반반확률로 클리어 가능한 정도라고 설명돼있다
채보마다 개인차가 있으니 정확한건 아니고 그냥 추정 레이팅(난이도)라고 보면 될듯. 근데 일단 한눈에 보이니 동기부여에는 좋음

본인은 1800이라고 적혀있는데 발광이랑 새틀 표백작도 하는중이라서 플레이한 채보가 많고 간간히 풀콤도 하다보니 조금 올려치기당한듯
★21이랑 st1 전 보면 이지클이 레이팅 1800 이하라는데 못깨는거 많음;



레이팅 수치마다 색깔이 달라짐

그리고 레이팅에 대응되는건 7k만 되고 발광(★), 오버조이, 새틀, 스텔라에만 적용됨


그리고 레이팅 관련 QnA번역

Q. 레이팅 올리는 방법은?
A. (본인 기준으로) 어려운 곡에 램프를 키거나, 쉬운 곡의 이지클 램프를 지우는 게 주된 요인입니다. 또한 비슷한 실력대의 유저들이 레이팅 차이가 생기는 건 저난이도 보면의 클리어램프 수에 따라 달라집니다. 즉 클리어램프 수를 늘리는것이 레이팅을 올리는 방법입니다.
다만, 그저 본인의 실력(지력)향상에만 전념해도, 레이팅은 알아서 올라갑니다. 레이팅은 적당히 참고해주시면 좋겠습니다.

Q. Failed 램프는 레이팅에 적용됨?

A. Failed보다는 Easy램프가 좀더 정밀한 측청이 가능하기에 적용되지 않습니다.

Q. LR2 스코어 데이터도 레이팅 계산에 사용됨?
A. ㅖ

Q. 스코어가 여러개 등록돼있다면 어떤걸 레이팅계산에 사용하나요?
A. LR2나 비토라자, LN모드랑 CN모드 등, 같은 채보를 여러번 플레이한 경우, 가장 좋은 클리어램프를 레이팅 계산에 사용합니다.

Q. 자신의 레이팅이 너무 높다(낮다)고 생각합니다
A. 풀콤보 램프는 레이팅이 높게 측정됩니다. 또한 하드클리어가 가능한 수준의(주로 낮은 난이도의)채보를 이지클 램프인 채로 방치하면,
레이팅이 낮게 계산됩니다. 그리고 레이팅이 극도로 높거나 낮은 플레이어는
(cinnamon에 데이터를 업로드해주는)유저가 증가함에 따라 레이팅이 내려가거나 올라갈 수도 있습니다.

Q. 레이팅이 적히지 않은 채보도 있는데요?
A. 플레이한 인원이 적거나, 클리어율이 너무 높거나, 너무 낮은 경우 때문에 산출되지 않는 보면도 있습니다. 그리고 이지클은 추정이 되어도
하드클 난이도는 추정되지 못할 수도 있습니다 (예를 들어 FDFD등).
등록된 스코어 데이터가 많을 수록, 추정 가능한 보면의 수와 정밀도가 올라갑니다. 그러니 Cinnamon을 주변의 bms 유저들에게 포교해주세요

Q. 추정 난이도가 적히지 않은 채보를 클리어하면 레이팅은 그대로인가요?
A. 변합니다. 난이도표에 등재되어 있는 보면이기만 하다면 추정 레이팅의 유무에 상관없이 반영됩니다. 예외로,
난이도표에 최근에 등재된 채보는 반영되지 않을 수도 있습니다.

Q. EX-HARD 추정 난이도가 없는 이유는?
A. 구동기에 따른 레이팅 차를 없애기 위함입니다. LR2의 경우 익스하드에 대응하는 게이지나 램프가 없기때문에, 단순히 EX-HARD를
'HARD 게이지보다 강한 램프' 라고 정의해버리면, 같은 실력이여도 비토라자 유저의 레이팅이 더 높게 계산되어버립니다.
그래서 Cinnamon Rating에서는 익하클도 하드클과 같은 램프로 취급합니다.



븜스유저면 함 써보실?