일전에 만들어놓은 전이중 서브네트워크는 패시브 자동화인 경우 정상적으로 작동했지만
패턴제작이 불가능(인식 불가)
따라서 기존 방식대로 채널을 직접 연결한 결과(오른쪽 라인) 패턴이 정상적으로 인식됨
따라서 전이중 서브네트워크 방식은 패시브 자동화 및 아이템 입출력은 되나 패턴제작은 불가능(크래프팅 카드를 통한 자동패턴제작도 마찬가지)
결론적으로 패턴제작은 기존방법, 패시브 자동화는 전이중 서브네트워크를 추천
여담으로 지금 진행중인 모드팩인 미트볼크래프트가 사용하는 AE2 Unofficial Exteded Life 모드의 경우 P2P System의 버그가 많아서 그런지 기존 방법대로 P2P를 통한 대량의 서브네트워크 구축시 TPS가 극단적으로 떨어지는 현상이 발견됨(정상 : 20, 개선전 : 8~15)
따라서 가급적이면 P2P 사용은 지향하는게 좋아보임
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전이중 방식 서브네트워크 최적화
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