글이 길어질것 같아서 요약먼저함

내가 문제라고 생각하는 점
1. 취지랑 다른 다캐릭권장
2. 수치상승형 성장시스템 + 유저들의 과한 경쟁심
3. 서브컨텐츠의 부재


1.내가 지금 생각하는 던모의 올바른 방향은
다캐릭육성이 맞다고 생각함
근데 지금 우리가 피로감에 지쳐있는 이런 다캐릭이 아니고
약간 그런거지. 게임 자체가 액션이 맛있는데 거기다 캐릭별로 손맛이 달라서 그냥 그 직업군을 플레이 하는 경험이 즐거운 다캐릭권장게임.
그냥 추측이지만 성태형이 쇼케랑 아케이드 때 했던 말의 취지가 이런게 아니었을까 싶음

근데 그런걸 원했다면 일단 캐릭터별로 획득 가능한 재화를 틀어막지 말았어야 하지 않았나 싶다. 기존 유저들은 배럭육성 혹은 재미를 느낀 캐릭터를 육성하는데 있어서 너무 많은 피로감을 호소하게되어버렸고, 뉴비들은 나생문에 막혀서 허덕이다 전부 접었잖아?
거기다 부족해진 재화를 그나마 길드빙고를 통해서 조금이라도 충당하고 있는데..이것도 후술하겠지만 난 개인적으로 존나 개 씹 큰 실수라고 생각함..

2.
나는 수치강화랑 이번에 도입된 돌파같은 시스템 진짜 존나 싫어함. 던파를 하는 이유는 단순히 캐릭터가 이쁘고 내가 직접 조작해서 느끼는 액션의 피드백이 좋기 때문임.
암튼 내가 이걸 왜 싫어하냐면..단순하게 강화형 성장시스템을 차용한 게임들은 게임사가 다음 컨텐츠를 출시할 때 개발이 매우 수월한데, 그에 반해서 유저들이 신규 컨텐츠에 대해서 재미를 느끼는 요소가 확연하게 줄어드는걸 느끼기 때문임.
이걸 어디서 예시로 들 수 있냐면 피통이 점점 기하급수적으로 존나게 커지는 로터스~하드 안톤의 계보를 생각해보면 됩니다.
패턴은 생각보다 그렇게 재밌지 않은데 그에 반해서 피통은 씨발 미친듯이 늘어나잖아?
이거땜에 기존 유저들은 잡긴 잡는데 재미보다 피로감이 더 크고,
그 피로감 + 개발진이 머리를 많이 써서 만든 느낌도 아닌 컨텐츠를 다음 거 준비할 때까지 시간 벌려고 재화를 존나 짜게줘서 유저들은 노잼인데 피곤하니까 빠르게 깨서 좆만한 재화 털려고 공방컷이 점점 올라가니 뉴비들은 쳐다도 못봄. 어렵고 복잡해서 공대를 못가는게 아니라, 씨발 성장 시스템이 좆같은데 게임사까지 훼방을 놔서 못가는 게임이 있다고?

이런말하면 좀 그렇지만 날먹은 하고 싶은데 유저 돈은 빨아먹고 싶은 게임사에서 나온 게임들 대부분이 이런 강화시스템이 존재한다
그럼 다른 방법은 어떤게 있길래 이게 문제라고 하는거냐?라는 의문이 생길텐데, 수치상승딸깍이 없는 게임들은 대부분 유틸적인 부분에서 그 성장치를 메꾸려고 노력함
흔한 예시를 들면 롤같은거?
아이템 슬롯은 6개로 제한이 되어있고, 무작정 공격력이 높은 장비만 두른다고 적을 수월하게 잡을 수는 없잖아? 상대에 따라서 치유량감소가 붙은 장비를 사거나, 피해흡혈, 군중제어 내성 상승 등등의 유틸적인 요소를 도입해서 게임의 변수를 창출해내는거지.

다른 예시도 들 수 있음. 몬스터헌터 같은거.
캡콤사 게임 갖고오면 네오플은 더 비참해지는게, 애초에 캡콤게임 파쿠리해서 나온게 던파인데 어떻게 좋은거 다 놓고 좆같은거만 골라서 넣어놨나 싶을 정도임.
아무튼, 몬헌은 강화가 없음. 있어도 수치 상승량은 상당히 미미하다.
대신 얘네는 사냥감의 디테일이 살아있어서, 목표를 수월하게 수렵하려면 대상의 약점을 연구해서 잘 맞는 무기와 장비를 가지고 가야됨.
마비에 약한 애들은 마비가 잘걸리는 무기를 들고 간다거나, 공격 타이밍이 빠듯하고 강력한 공격을 하는 애들은 행동을 제약하는 덪을 놓는다던지, 육질이 단단해서 무기가 잘 들지 않는 애들은 육질이 연해지는 기믹을 활용한다던지..

근데 던모는? 원초적인 핵앤슬래시 말고 뭐가 더 있나? 독 감전 출혈 전부 뒤져버렸고, 스플릿 디스크나 오일 플라스크같은 사용 아이템도 애초에 나온적이 없고, 잡기스킬도 무용지물에, 스킬룬 시스템은 사실상 딜 관련 당첨픽 아니면 전부 쓰레기취급.
보스 기믹도 결국 존나 패서 그로기, 그로기 걸렸을 때 존나패기, 피하고 존나패기, 기믹 나오기 전에 존나패기, 남는 시간에 죽을 때까지 피하면서 존나 패기.
강화랑 돌파덕에 캐릭터가 너무 쎄니까 기믹은 스킵되서 재미볼 일도 별로 없고, 그럼 한판에 30분동안 핵앤슬래시만 존나게 하는거임 그냥
심지어 그로기같은게 들어가니 핵앤슬래시 하다가 또 그냥 존나게 패는 구간만 길어지고.
그로기, 패링같은거 없어도 로터스 때랑 오즈마 때가 재미있었던 이유는 아무리 사이버 유격소릴 들어도 사람을 긴장하게 만드는 요소가 항상 존재했고, 그 긴장 이후에 느껴지는 스릴과 보상감의 피드백이 좋았기 때문인데, 난 확실하게 안톤부턴 첫클도 재미있지가 않더라.
보상도 짜치는데 기본적으로 긴장감이 떨어지고, 본캐 못 깬다 싶으면 그냥 항마 더 높은 사람들이랑 가서 대충 깨야지 이 생각부터 들더라고.
강화랑 돌파같은 좆같은 시스템이 없었으면 유저들 스펙이 큰 차이가 없었을테니 만약 그랬다면 안톤은 지금보다 더 재미있는 컨텐츠였을거란 망상을 한다...결국 이러면 앞으로 나올 레이드도 강화랑 돌파 + 새로 추가될 수치딸깍 성장컨텐츠로 체급만 존나 불려서 그냥 감동없이 첫트클하고 자러갈듯

추가로 이런 기형적인 성장시스템이랑 맞물려서 국내 유저들의 경쟁심리가 문제 중 일부라고 생각함.
월챗이던 공방이던 뭔가 시끌하면 일단 상대방 육성상태부터 까내리고 보는게 존나 마음에 안들고, 5.0이면 충분한데도 공방컷 올려받는거 + 실수에 너무 박하게 구는게 심각하게 문제라고 생각함.
월챗은 넘긴다쳐도 상기했던 성장 + 재화 시스템 때문에 충분히 클각보이는 스펙도 점점 걸러내지고, 실수하면 존나 당연하다는듯이 무례하게 구는 씨발럼들 너무 많음.
성공이 당연한거라고 생각하게 만드는 사회 분위기도 좆같은데 게임에서도 이런 경험을 하니 누가 게임을 하고 싶겠어 솔직히
이번주만해도 몸상태 안좋은건지 실수 좀 했더니 바로 지랄하고 나간 공방년 하나가 생각나네 또

당장 패치같은걸로도 해결할 수가 없으니 더 안타깝고 짜증나는 부분

3.
던모 오픈 초부터 했던 던붕이들은 기억할지 모르겟지만
나름 서브퀘스트도 있었고, 주또주 갱신때마다 컨셉에 맞는 서브던전도 있었고, 트리비아로 세계관 설명도 해줬었음.
근데 대부분 평이 안좋으니 어느순간부터 안나오더라고.
평이 안좋으니 안내는건 이해하는데 이새끼들은 자기네 게임을 제대로 이해하고 있는건지 의심이 들 정도로 대체제로 내세운 컨텐츠가 좆같이 재미가없음.

던파는 액션쾌감이라는 캐치프레이즈를 내세우고 나온 게임인 만큼, 서브 컨텐츠도 액션쾌감을 느낄만한게 나와줘야 하는데, 허구헌날 샌드백만 치는 컨텐츠만 내놓고 좆같은 미니게임만 찍어내는 기행을 계속 보여줌. 심지어 이 좆같은 미니게임은 재화시스템 + 다캐릭육성 시스템을 개 씹창내는거에 아주 혁혁한 공로를 세우는 중이다.

내가 옛날에 피던에서 무슨 로그라이크 형식으로 진행되는 컨텐츠를 본적이 있는거같은데, 이 미친놈들은 미니게임을 낼게 아니라 로그라이크를 냈어야했음.

로그라이크의 최대장점이 뭔줄 앎?
랜덤적인 요소를 통해서 같은 컨텐츠를 반복 플레이해도 어느정도 새로운 경험이 가능하다는거임.
매번 플레이할 때마다 천국과 지옥을 오가지만 그만큼 클리어했을 때 만족감이 상당히 크고 오래간다.

실시간 온라인 게임중에 이걸 도입해서 호평을 받는 게임이 있는데, 그게 명일방주임. 실제로 잠깐 복귀했을때 명일방주 이벤트보다 로그라이크에 빠져서 정말 재밌게 했었고, 얘넨 심지어 재화도 준다. 던파의 피로도에 해당하는 이성 소모도 없음. 얼마나 이상적이야 씨발

물론 로그라이크가 아니어도, 액션이 아니어도, 뭔가 좀 몰입하지 않고도 편하게 즐기면서 재화가 수급가능한 그런게 좀 필요하지 않나 싶다.
이 새끼들은 길드아지트 같은거랑 뭐 세리아방 옆에 뭐 이상한 랭킹룸같은거 만들지 말고 차라리 아이러브커피나 모동숲처럼 가꾸고 수확해서 재화얻는 그런걸 만들었어야됨.
잘만든 귀여운 SD랑 건물들을 왜 좆같은데가 활용하는건지 모르겠다.

모바일로 써서 가독성 씹창났을거같은데 요약만 읽어도 됩니다. 다 읽었으면 읽어줘서 고맙고..




아 그리고 씨발 캐릭터들 튜토리얼 퀘스트돔 그럴 듯하게 다시 만들어줬으면 좋겠음

좀 뻔해도 좋으니까 씨발
가족의 복수 뭐 노예시장에서 극적으로 탈출 뭐
뭐 또 뭐 잇냐 씨발 암튼 그런거
이새끼들 하는 행동에 동기부여가 안되니까 안그래도 퀘스트 점점 재미없어 지는데 더 읽기 싫어짐 씨발 아주 그냥 꼴뵈기가 싫어질라그래
내가 만화로 다시그려도 씨발 훨씬 재밌게 그릴 자신이 있다 새끼들아 제발 좀 스토리 신경 쓴다매!!

되 ㅆ 이거 금지어 찾느라 존나오래걸리네 후..