1부

(18:03:56) 옥 : "70시즌이 피로감 더했던거 인정함..."

던파모바일의 방향성

윤명진의 입털기 시간

  • (18:05:30) 나 그동안 바빠서 던모 자세히 터치 못했음
  • (18:07:00) 1주년때 입털었던거 전부 달성 못했던거 인정함
  • (18:08:31) 암튼 님들 속이려거나 기만하려는건 아님
모바일 게임의 액션 강화 (18:09:22)

(18:10:44)
윤 : 최상위 컨텐츠에 대한 조작감 + 모바일

(18:11:21)
윤 : PC 클라 낸거 약간 후회가 됨
윤 : PC클라가 갈라치기했다
윤 : 원래는 "모바일에서 약간 어려운" 디자인을 의도했는데 PC에서 너무 쉽게 느껴짐
윤 : 모바일 유저들은 "이거 PC만 깨라고 하는거 아님??" 이란것 같아
윤 : 앞으로 모바일겜을 PC클라로 낼 일은 없을듯

(18:12:52)
옥 : 모바일에서는 벨트스크롤 이동 조작이 어려워서 여러가지 시도 해봤지만 아직 부족한거 인정

(18:13:34)
윤 : 성태 최상위 컨텐츠(딱즈마) 모바일 클리어 화제가 된게 좀 놀랐다

(18:17:12)
윤 : 액션의 스타일을 좀더 다양화할거야

기존의 플레이 스타일

  1. 항마로 찍어누르는 유저들 (핵앤 슬래시)
  2. 특정 패턴/기믹을 즐기는 유저들

윤 : 우린 2번에 좀더 치중해 있었어
윤 : 핵앤슬래시의 재미를 좀더 느끼게 해줄게

(18:18:56)
옥 : 패링 너무 많이 도배해서 각 던전만의 특색이 퇴색된거 인정
옥 : 몬스터 패턴이 다르게 파생될 수 있도록

(18:21:11)
옥 : 모바일 로딩 길었다 (기술적 문제)
옥 : 캐릭터 선택 화면까지 빠르게 접근 가능하게 할게
옥 : 다른 기술적 문제도 해결은 해볼게

시즌 최종 장비의 가치보존 (18:22:44)

윤 : 던파, 던파모바일은 시즌겜인데
윤 : "시즌 끝나면 이기 휴지조각 되는데.... 이거 해야할까??" 라는 회의감 드는거 인정

(18:24:38)
윤 : 새로운 스토리에 대한 기대보다 아이템 가치 상실에 대한 걱정이 더 앞선다는걸 알고는 있었음
윤 : 이런 걱정거리를 없애야된다고 담당자들한테 말은 해두고 있었는데 그게 잘...안됐네??

(18:25:52)
윤 : 너희들이 애써 만든 템들 얼마나 중요한지 알고는 있었어
윤 : 하지만 이게 쉬운 문제만은 아님

(18:27:06)
윤 : "가치보존의 기간"이 얼마인가가 정말 중요함

(18:28:47)
윤 : 가치보존 문제가 중요한 문제란거 드디어 인식함

(18:29:51)
성 : 뭔가 좀 바뀌어야겠다고 생각은 했니??
윤 : 다음시즌 이기의 가치는 오랫동안 보존되게 할게

최종장비 파밍던전 != 레이드 (18:31:01)

(18:31:22)
윤 : 레이드의 "강제성"이 걱정되긴 했다. "강제성"은 재미보단 의무감을 만든다

(18:32:26)
성 : 다캐릭 어쩔거냐고
윤 : 보상의 가치 ~ 컨텐츠의 강제성에 대해 많은고민
윤 : 나도 종결셋 다 쥐어주고 싶긴 해

(18:33:35)
윤 : 모바일에 "파티플레이"에 대한 부담감
윤 : 그래서 "최종장비 파밍던전 != 레이드"다

(18:35:25)
윤 : 던모도 "던요일"에 컨텐츠가 치중되는 경향 있는거 인정

(18:36:30) 옥 : 레이드는 "협동", 정예던전은 "기존 레이드에서 협동을 좀 뺀거"

(18:37:16)
윤 : 정던은 원래 레이드를 대체하려고 했는데 어느샌가 "레이드를 보조"하고 있었다

(18:38:04)
옥 : 다음 레이드는 재해처럼 좀더 "도전적인" 컨텐츠로
옥 : 종결 맞춘 다음에 즐길 수 있게
옥 : 다음 레이드는 "협동"을 좀더 강하게, 그리고 어디까지나 "모바일"이니까 거기에 맞게

(18:39:20) 윤 : "근데 이제 뭐함?"

성장 과정도 재미있는 던파모바일 (18:40:18)

윤 : 시원시원한 액션이 던모의 장점이었는데...
윤 : 유저들은 레이드가 메인이라 생각하고 성장 과정을 빠르게 스킵하고 싶어하는거 인정

(18:43:29)
윤 : 성장 시스템들이 난해해서 접는 뉴비들 많은거 인정
윤 : UX개편은 임시방편

(18:46:48)
윤 : 게임을 하는 모든 과정이 즐거웠으면 좋겠다
(구체적인 방법은 몰?루)

성 : 만들수 있어??
윤 : 미안 일단 감성팔이 해봤어

성 : 그래서 만들 수 있지??
윤 : 에..??
윤 : 어....파이팅??

중섭에 대해서 (18:49:56)

윤 : 한던이랑 중던은 "별도"임 다들 알잖아
윤 : 다른국가 런칭도 준비는 하고있음

윤 : "한던 테섭임??" 아냐 그럴리없어..ㅎㅎ

(18:52:49)
윤 : 중던 위해서 채용 진행했으니 한던은 그대로 간다!!

보상1 - 70직변권

(18:54:04)

  • 윤 : 70직변권 줄께
띵진의 마지막 말

(18:54:40)
윤 : 모바일서비스 처음이에요...ㅈㅅ!
윤 : 아무튼 자동사냥은 없다

(18:56:46)
윤 : 우린 매출 높은게 다가 아냐, 우리 게임에 약간의 관심만이라도 준다면 암튼 충분하다
성 : 그럼 결제 안해도 됨??
윤 : 무슨 말을 그렇게 하세요

(18:59:33)
윤 : 1년만에 라이브 넘모 긴장됐어요 ㅎㅎ

2주년 기념 영상 (19:00:06)

(19:02:36) 영상 끝

2024년 업데이트

바싹 긴장한 고민용 등장

비밀작전 (19:06:29)

성 : 이거 나왔던거 아님??
옥 : 3, 4, 5월 동안 한번씩 업데이트 될거임

성 : 왜 지금??
옥 : 그동안 수직적으로 업데이트를 해서 뉴비들이 벽 느끼고 빨리 접었다
옥 : 상던은 꾸준히 돌리는 던전, 비밀작전은 난이도에 맞게 특정 재화를 집중적으로 파밍할 수 있는 던전
옥 : 뉴비만 좋은패치는...아닐거야 어차피 너희들 신캐 나오면 다 키울거잖아 그치??

(19:09:54)
고 : 난이도 디자인 실패한거 인정

(19:11:00)
3월 제국 실험실
4월 영구 동토
5월 비 하이브

(19:12:28)
옥 : 아직도 스킬룬 파밍중인 유저들 많음

마창사 (19:13:29)

옥 : 두 직업 모두 모바일에서 조작 수월하게 바꿔서 들여왔다

뱅가드

압도 : 임팩트 스매시를 좀더 편하게 쓴다 (사용 횟수 제한 없어짐)

다크랜서

신체 일부에 시로코가 잠식됨, 창을 들지 않은 상태에서 시로코의 힘을 쓸수 있게 함

대부분의 캐릭터 밸런스 재조정 (리뉴얼은 아님) (19:21:00)

고 : 근본직업과 신규직업의 격차 생기는거 인정함
고 : 역시 상향평준화, 하지만 하향되는 스킬도 일부는 있음

대상 : 소울 수라 미스 빼고 모두

마력 응축기

(19:25:19)
옥 : "플레이만 해도" 마결 빨리 종결할 수 있게 할게
옥 : 최고레벨이 되면 마결 종결되게 할게
옥 : 마결은 딱 종결 가능한 만큼만 드랍되고 이후에는 드랍이 안된다
옥 : 이미 마결 종결했다면 남은 마결은 알아서 1:1로 테라로 바뀐다

길드

(19:27:39)
고 : 이것도 3월에 개편함
고 : 길드를 스탯의 일종으로 봐서 의무화되었던걸 개선하기 위해
고 : 그동안 쓴 주화, 골드 모두 돌려줌
고 : 출석, 기부, 빙고 삭제 / 성장 과정에서 보상 자연스럽게 획득할 수 있게 할거임

호패

(19:29:38)
고 : 원래 개인버프를 대체한다
고 : 이건 항마력도 올려줌
고 : 길드 가입 안해도 적용됨

항마력 재조정 (19:30:30)
성장 가이드 개선

(19:32:05)
고 : 설명만 하고 끝냈던 가이드
고 : 성장 가이드가 실질적으로 가이드 역할을 할 수 있도록
고 : 피로도 쓰는 던전에서 "성장포인트" 획득 가능, 성장포인트로 아이템 구매 가능
고 : "자연스럽게", "자연스럽게" 획득가능 ㅎㅎ

(19:34:05)
옥 : "성장 지원" 추가함

재화 수급 개선

(19:36:28) 옥 : 골드 소모 "대폭" 조절, 약 1억 2천만 골드 절약!!!!!
옥 : 긴급의뢰는 없애고, 유연하게 쓸 수 있는 새로운 시스템을 고민하, 만들었어요

(19:39:02) 옥 : 신규 "주간 모험 업적"
옥 : 육성 단계에 따라 적절한 보상 줄거임
옥 : 주간 1400만 골드, 라코, 이튼초대장 등
옥 : 재화를 무조건 많이 주기보단, 재화가 필요한 캐릭터에게 더 주는걸 초점에 둠

(19:42:24)
옥 : "골드 이동 시스템" (기존에는 라이너스 금고, 단진의 항아리 같은거)
옥 : 이번에는 "필요한 상황에" 사용할 수 있게 해줄게
옥 : 물론 제한은 있음
옥 : 골드 관련 경제 이벤트도 준비중이에요 ㅎㅎ 개노에서 봅시다

UX 개선
제작

(19:45:23)

  • 제작식 즐겨찾기, 검색 기능
레이드 상점 통합

(19:46:38)
지난 레이드 주화들 모두 통합
고 : 의도와는 다르게 다들 주화 캐길래 그냥 다 합쳤다
고 : 주화는 모험단 획득 제한 있다

캐릭터 리뉴얼 (5월) (19:50:12)
넨마스터
  • 넨 관련 컨셉 강화한 신규 스킬들 추가
  • 컨셉에 안맞는 스킬 제거
  • 넨가드는 잘.. 있어요 ㅎㅎ (19:55:23)
스핏파이어
  • 사진 준비는 안됐지만 암튼 준비중
  • 평타딜 비중 높은거 보완
  • 더 많은 화기 사용
  • 커버링 파이어 삭제, 중력류탄 스킬 렙제 완화
  • 유탄 횟수, 쿨타임 개편
신규 재해던전 - 멸망의 칼릭스 (5월) (19:55:49)
  • 영상 (19:56:39)
  • 기대하는거 알고는 있지만... 좀더 신경쓰고 있는중이라 ㅎㅎ
  • 드락발트 출신
  • 마고스보다 패턴 많음
  • 몬스터 사이즈 감소, 몬스터 패턴의 전조는 더 쉽게 알 수 있도록
  • 5페이즈, 지금 본 영상은 단 1페이즈
  • "젠장 또 용이야??" -> 이번엔 마고스와의 관계를 풀어낸 명예 퀘스트도 추가함
만렙확장 (하반기) (20:00:21)
  • 조금 더 넓고 다양한 구조의 성장
  • 근본적인 옛 던파 느낌
  • 엘븐가드, 그란플로리스 등 4가지 "지역"을 업데이트
  • 사진 (20:02:00) 하지만 이건 극히 일부임 ㅎㅎ
  • 지금 던모는 파편화된 스토리들이 너무 많다. 이제 이걸 풀어나갈 때임
  • 시로코 이야기, 안톤 이후 이야기, 미카엘라-오즈마 이야기
  • 시나리오 퀘스트 던전, 일반 던전 구분함
  • 시나리오 던전은 피로도 소모 안함, 시나리오 밀어야 신규지역 열림
  • 모든 경험치는 일반던전, 파밍던전, 레이드 등에서 줌
  • 일반던전 구조도 많이 바뀌었을 거야
  • 장비 파밍 구조는... 아직은 몰?루 (20:06:35)
  • "리셋이 안된다", 지금 쓰는 이기 새시즌에서도 활용할수 있을거야
  • 더 많은 신규 장비
2차각성 (20:10:04)

영상 미리보기

  • 염제 (넨마스터)
  • 블러드 이블 (버서커)
  • 마제스티 (소드마스터)
신규스킬에 대해

고 : 스킬 슬롯 부족 문제 있음, 근데 무작정 늘릴순 없다
고 : 70제는 제약이 더 많았던것 같음. 이번엔 그냥 하고싶은거 다 해

동시 업데이트임!!!!!

(20:14:06)

  • 옥 : 오프행사에서 2각 전부다 풀어줄게
  • 옥 : 이게 더 좋잖아
도적 (20:15:12)

고 : 좋아할 것 같아서 내드리겠습니다

신규 레이드 (20:16:45)
  • 친숙한 누군가(라라아?)를 추격
  • 이전과는 다른 전략적 요소를 좀 더 넣었다
보상2 : 스킬룬 랜덤 상자 10개

(19:13:00) 옥 : 도움 좀 되라고...ㅎㅎ

2024 마일스톤 (20:19:25)
오프 행사 또 할 예정

(20:08:53) 옥 : 거기서 얘기 더 많이 풀어줄게 성캐형도 와줘
옥 : 모험가님들 2023년 7월 던모아케이드 진짜 잘 하고 가셨다 이번에도 많관부!!