목차 지원되는 원본 : https://gist.github.com/nemi-dev/a711119bb0a72fa09b44440d5b6804d3

1부

[00:33:56] 옥: "70시즌이 피로감 더했던거 인정함..."

던파모바일의 방향성

윤명진의 입털기 시간

  • [00:35:30] 나 그동안 바빠서 던모 자세히 터치 못했음
  • [00:37:00] 1주년때 입털었던거 전부 달성 못했던거 인정함
  • [00:38:31] 암튼 님들 속이려거나 기만하려는건 아님
모바일 게임의 액션 강화 [00:39:22]

[00:40:44]

  • 윤: 최상위 컨텐츠에 대한 조작감 + 모바일

[00:41:21]

  • 윤: PC 클라 낸거 약간 후회가 됨, PC클라가 갈라치기했다
  • 윤: 원래는 "모바일에서 약간 어려운" 디자인을 의도했는데 PC에서 너무 쉽게 느껴짐
  • 윤: 모바일 유저들은 "이거 PC만 깨라고 하는거 아님??" 이란것 같아
  • 윤: 앞으로 모바일겜을 PC클라로 낼 일은 없을듯

[00:42:52]

  • 옥: 모바일에서는 벨트스크롤 이동 조작이 어려워서 여러가지 시도 해봤지만 아직 부족한거 인정

기존의 플레이 스타일

  1. 항마로 찍어누르는 유저들 (핵앤 슬래시)
  2. 특정 패턴/기믹을 즐기는 유저들
  • 윤: 우린 2번에 좀더 치중해 있었다. 핵앤슬래시의 재미를 좀더 느끼게 해줄게

[00:48:56]

  • 옥: 패링 너무 많이 도배해서 각 던전만의 특색이 퇴색된거 인정
  • 옥: 몬스터 패턴이 다르게 파생될 수 있도록

[00:51:11]

  • 옥: 모바일 로딩 길었다, 캐릭터 선택 화면까지 빠르게 접근 가능하게 할게
  • 옥: 다른 기술적 문제도 해결은 해볼게
시즌 최종 장비의 가치보존 [00:52:44]
  • 윤: "시즌 끝나면 이기 휴지조각 되는데.... 이거 해야할까??" 라는 회의감 드는거 인정

[00:54:38]

  • 윤: 새로운 스토리에 대한 기대보다 아이템 가치 상실에 대한 걱정이 더 앞선다는걸 알고는 있었음
  • 윤: 이런 걱정거리를 없애야된다고 담당자들한테 말은 해두고 있었는데 그게 잘...안됐네??

[00:59:51]

  • 성: 뭔가 좀 바뀌어야겠다고 생각은 했니??
  • 윤: 다음시즌 이기의 가치는 오랫동안 보존되게 할게
최종장비 파밍던전 ≠ 레이드 [01:01:01]

[01:01:22]

  • 윤: 레이드의 "강제성"이 걱정되긴 했다. "강제성"은 재미보단 의무감을 만든다

[01:02:26]

  • 성: 다캐릭 어쩔거냐고
  • 윤: 보상의 가치 ~ 컨텐츠의 강제성에 대해 많은고민
  • 윤: 나도 종결셋 다 쥐어주고 싶긴 해

[01:03:35]

  • 윤: 모바일 유저의 "파티플레이"에 대한 부담감, 그래서 "최종장비 파밍던전 != 레이드"다

[01:05:25]

  • 윤: 던모도 "던요일"에 컨텐츠가 치중되는 경향 있는거 인정

[01:06:30]

  • 옥: 레이드는 "협동", 정예던전은 "기존 레이드에서 협동을 좀 뺀거"

[01:07:16]

  • 윤: 정던은 원래 레이드를 대체하려고 했는데 어느샌가 "레이드를 보조"하고 있었다

[01:08:04]

  • 옥: 다음 레이드는 재해처럼 좀더 "도전적인" 컨텐츠로, 종결 맞춘 다음에 즐길 수 있게
  • 옥: 다음 레이드는 "협동"을 좀더 강하게, 그리고 어디까지나 "모바일"이니까 거기에 맞게

[01:09:20]

  • 윤: "근데 이제 뭐함?"
성장 과정도 재미있는 던파모바일 [01:10:18]
  • 윤: 시원시원한 액션이 던모의 장점이었는데...
  • 윤: 유저들은 레이드가 메인이라 생각하고 성장 과정을 빠르게 스킵하고 싶어하는거 인정

[01:13:29]

  • 윤: 성장 시스템들이 난해해서 접는 뉴비들 많은거 인정
  • 윤: UX개편은 임시방편

[01:16:48]

  • 윤: 게임을 하는 모든 과정이 즐거웠으면 좋겠다 (구체적인 방법은 몰?루)
  • 성: 만들수 있어??
  • 윤: 미안 일단 감성팔이 해봤어
  • 성: 그래서 만들 수 있지??
  • 윤: 에..??
  • 윤: 어....파이팅??
중섭에 대해서 [01:19:56]
  • 윤: 한던이랑 중던은 "별도"임 다들 알잖아
  • 윤: 다른국가 런칭도 준비는 하고있음
  • 윤: "한던 테섭임??" 아냐 그럴리없어..ㅎㅎ

[01:22:49]

  • 윤: 중던 위해서 채용 진행했으니 한던은 그대로 간다!!
띵진의 마지막 말

[01:24:40]

  • 윤: 모바일서비스 처음이에요...ㅈㅅ!
  • 윤: 아무튼 자동사냥은 없다

[01:26:46]

  • 윤: 우린 매출 높은게 다가 아냐, 우리 게임에 약간의 관심만이라도 준다면 암튼 충분하다
  • 성: 그럼 결제 안해도 됨??
  • 윤: 무슨 말을 그렇게 하세요
2주년 기념 영상 [01:30:06]
2024년 업데이트
비밀작전 [01:36:29]
  • 옥: 3, 4, 5월 동안 한번씩 업데이트 될거임
  • 옥: 그동안 수직적으로 업데이트를 해서 뉴비들이 벽 느끼고 빨리 접었다
  • 옥: 상던은 꾸준히 돌리는 던전, 비밀작전은 난이도에 맞게 특정 재화를 집중적으로 파밍할 수 있는 던전
  • 옥: 뉴비만 좋은패치는...아닐거야 어차피 너희들 신캐 나오면 다 키울거잖아 그치??

[01:39:54]

  • 고: 난이도 디자인 실패한거 인정

[01:41:00]

  • 3월 제국 실험실
  • 4월 영구 동토
  • 5월 비 하이브

[01:42:28]

  • 옥: 아직도 스킬룬 파밍중인 유저들 많음
마창사 [01:43:29]
  • 옥: 두 직업 모두 모바일에서 조작 수월하게 바꿔서 들여왔다
뱅가드
  • 압도: 임팩트 스매시를 좀더 편하게 쓴다 (사용 횟수 제한 없어짐)
다크랜서

신체 일부에 시로코가 잠식됨, 창을 들지 않은 상태에서 시로코의 힘을 쓸수 있게 함

대부분의 캐릭터 밸런스 재조정 (리뉴얼은 아님) [01:51:00]
  • 고: 근본직업과 신규직업의 격차 생기는거 인정함
  • 고: 역시 상향평준화, 하지만 하향되는 스킬도 일부는 있음
  • 대상: 소울 수라 미스 빼고 모두
마력 응축기

[01:55:19]

  • 옥: "플레이만 해도" 마결 빨리 종결할 수 있게 할게
  • 옥: 최고레벨이 되면 마결 종결되게 할게
  • 옥: 마결은 딱 종결 가능한 만큼만 드랍되고 이후에는 드랍이 안된다
  • 옥: 이미 마결 종결했다면 남은 마결은 알아서 1:1로 테라로 바뀐다
길드

[01:57:39]

  • 고: 이것도 3월에 개편함
  • 고: 길드를 스탯의 일종으로 봐서 의무화되었던걸 개선하기 위해
  • 고: 그동안 쓴 주화, 골드 모두 돌려줌
  • 고: 출석, 기부, 빙고 삭제 / 성장 과정에서 보상 자연스럽게 획득할 수 있게 할거임
호패

[01:59:38]

  • 고: 원래 개인버프를 대체한다
  • 고: 이건 항마력도 올려줌
  • 고: 길드 가입 안해도 적용됨
항마력 재조정 [02:00:30]
성장 가이드 개선

[02:02:05]

  • 고: 설명만 하고 끝냈던 가이드
  • 고: 성장 가이드가 실질적으로 가이드 역할을 할 수 있도록
  • 고: 피로도 쓰는 던전에서 "성장포인트" 획득 가능, 성장포인트로 아이템 구매 가능
  • 고: "자연스럽게", "자연스럽게" 획득가능 ㅎㅎ

[02:04:05]

  • 옥: "성장 지원" 추가함
재화 수급 개선

[02:06:28]

  • 옥: 골드 소모 "대폭" 조절, 약 1억 2천만 골드 절약!!!!!
  • 옥: 긴급의뢰는 없애고, 유연하게 쓸 수 있는 새로운 시스템을 고민하, 만들었어요

[02:09:02]

  • 옥: 신규 "주간 모험 업적"
  • 옥: 육성 단계에 따라 적절한 보상 줄거임
  • 옥: 주간 1400만 골드, 라코, 이튼초대장 등
  • 옥: 재화를 무조건 많이 주기보단, 재화가 필요한 캐릭터에게 더 주는걸 초점에 둠

[02:12:24]

  • 옥: "골드 이동 시스템" (기존에는 라이너스 금고, 단진의 항아리 같은거)
  • 옥: 이번에는 "필요한 상황에" 사용할 수 있게 해줄게
  • 옥: 물론 제한은 있음
  • 옥: 골드 관련 경제 이벤트도 준비중이에요 ㅎㅎ 개노에서 봅시다
UX 개선
제작

[02:15:23]

  • 제작식 즐겨찾기, 검색 기능
레이드 상점 통합

[02:16:38]

  • 지난 레이드 주화들 모두 통합
  • 고: 의도와는 다르게 다들 주화 캐길래 그냥 다 합쳤다
  • 고: 주화는 모험단 획득 제한 있다
캐릭터 리뉴얼 (5월) [02:20:12]
넨마스터
  • 넨 관련 컨셉 강화한 신규 스킬들 추가
  • 컨셉에 안맞는 스킬 제거
  • 넨가드는 잘.. 있어요 ㅎㅎ [02:25:23]
스핏파이어
  • 사진 준비는 안됐지만 암튼 준비중
  • 평타딜 비중 높은거 보완
  • 더 많은 화기 사용
  • 커버링 파이어 삭제, 중력류탄 스킬 렙제 완화
  • 유탄 횟수, 쿨타임 개편
신규 재해던전 - 멸망의 칼릭스 (5월) [02:25:49]
  • 영상 [02:26:39]
  • 기대하는거 알고는 있지만... 좀더 신경쓰고 있는중이라 ㅎㅎ
  • 드락발트 출신
  • 마고스보다 패턴 많음
  • 몬스터 사이즈 감소, 몬스터 패턴의 전조는 더 쉽게 알 수 있도록
  • 5페이즈, 지금 본 영상은 단 1페이즈
  • "젠장 또 용이야??" -> 이번엔 마고스와의 관계를 풀어낸 명예 퀘스트도 추가함
만렙확장 (하반기) [02:30:21]
  • 조금 더 넓고 다양한 구조의 성장
  • 근본적인 옛 던파 느낌
  • 엘븐가드, 그란플로리스 등 4가지 "지역"을 업데이트
  • 사진 [02:32:00] 하지만 이건 극히 일부임 ㅎㅎ
  • 지금 던모는 파편화된 스토리들이 너무 많다. 이제 이걸 풀어나갈 때임
  • 시로코 이야기, 안톤 이후 이야기, 미카엘라-오즈마 이야기
  • 시나리오 퀘스트 던전, 일반 던전 구분함
  • 시나리오 던전은 피로도 소모 안함, 시나리오 밀어야 신규지역 열림
  • 모든 경험치는 일반던전, 파밍던전, 레이드 등에서 줌
  • 일반던전 구조도 많이 바뀌었을 거야
  • 장비 파밍 구조는... 아직은 몰?루 [02:36:35]
  • "리셋이 안된다", 지금 쓰는 이기 새시즌에서도 활용할수 있을거야
  • 더 많은 신규 장비
2차각성 [02:40:04]

영상 미리보기

  • 염제 (넨마스터)
  • 블러드 이블 (버서커)
  • 마제스티 (소드마스터)
신규스킬에 대해
  • 고: 스킬 슬롯 부족 문제 있음, 근데 무작정 늘릴순 없다
  • 고: 70제는 제약이 더 많았던것 같음. 이번엔 그냥 하고싶은거 다 해
동시 업데이트임!!!!!

[02:44:06]

  • 옥: 오프행사에서 2각 전부다 풀어줄게
  • 옥: 이게 더 좋잖아
도적 [02:45:12]

고: 좋아할 것 같아서 내드리겠습니다

신규 레이드 [02:46:45]
  • 친숙한 누군가(라라아?)를 추격
  • 이전과는 다른 전략적 요소를 좀 더 넣었다
2024 마일스톤 [02:49:25]
오프 행사 또 할 예정

[02:38:53]

  • 옥: 거기서 얘기 더 많이 풀어줄게 성캐형도 와줘
  • 옥: 모험가님들 2023년 7월 던모아케이드 진짜 잘 하고 가셨다 이번에도 많관부!!
2부
짧은 QnA
길드상점 유지된다, 촉매제도 살수있음
호패는 돈받고 파는거 아니고, 그냥 하면 줌
소탕권 줄께
연접 칭호 줄께
콜라보는 확정된거랑 진행중인거 있는데 나중에 알랴줌
본격적 QnA
피로도 100짜리, 50짜리 던전 만들어주세요 (플레이 피로감 관련) [03:18:11]
  • 옥: 만들수는 있지만, 플탐이 너무 짧아지면 부캐를 늘리게 되지..않을까??
종결하고 할게없어서 할배들도 폐사함 (엔드의 엔드컨텐츠) [03:19:33]
  • 고: 할배컨텐츠 필요한것도 인지하고 있다
안톤 1인 없음?? 정가 존나 오래걸린다 [03:21:17]
  • 고: 아까 띵진이가 말한대로
  • 고: 정던 재료 상향해줄게
  • 옥: 다음시즌에 "정던"을 갈지 "입문레이드"를 갈지 아직은 내부논의중
레이드 존나 오래걸린다 10분 내외로 조정해줘 [03:23:24]
  • 옥: 요즘 안톤도 5~7분컷 하던데 너희들 더 성장하면 더 빨라질거잖아
웰컴투아라드 진짜 뉴비들 보상 확실하게 해주세요 [03:25:56]
  • 옥: 개선된 성장가이드를 기대하세욧!
  • 옥: 웰컴투 아라드 개선 예정중이다
신규직업 계획도 알려줘 + 나이트, 아처, 리뉴얼된 PC배메 들고와줘 [03:27:00]
  • 옥: 확답은 못하겠지만, 원작에서 진짜 잘 뽑힌 것들 우리도 탐나긴 한다
  • 옥: 마일스톤에 없던 상상도 못한 직업이 나올수도??
그플 스파 언제 낼거임?? [03:29:34]
  • 옥: 2각 때문에 미뤄질것같아 미안
  • 옥: 얘들 출시 안된 이유는 캐릭터보단 던전 구조 때문
  • 옥: 스파는 기대를 해볼만...할지도??
신규 굿즈 언제 낼거임?? [03:31:04]
  • 옥: 오프행사 또 할거니까 많관부~!
라이브 좀 자주해줘 [03:32:00]
  • 옥: 그동안 준비하느라 시간없었어 미안
강림안톤 쉬움 파티 안모인다 3인으로 줄이든가 뭐 좀 해봐 [03:33:20]
  • 고: 리버/이기는 시너지한테는 별로 도움이 안된다 (뭔소리야)
  • 고: 시너지 전용 옵션 추가해서 시너지 머릿수 더 늘려줄게 (뭔소리야)

[03:50:06]

  • 옥: 아까 고민용이 동문서답했는데
  • 옥: 정던이냐 입문레이드냐 논의중이라는게 이 질문에 대한 나의 답이다
돌파는 시간 그라인딩을 강요한다 + 돌파이관 비용은 왜 쳐 넣었냐 [03:35:47]
  • 고: 비밀작전 추가했잖아 한잔해
  • 고: 거래가능 프랙티컬코어 추가할 예정
  • 고: 돌파이관 비용은 뭐 어쩌라고
컨트롤 부족한 모바일 유저는 안톤이 한계다. 난이도 좀 어떻게 해봐 [03:38:40]
  • 옥: 모바일 어려운거 인정. 난이도 계속 조정하고 테스트는 하는데 그래도 놓치는 부분 있어 미안해 열심히 할게
  • 옥: 모바일은 Y축 보정이 있다 이런거 좀더 고려해볼게
길드아지트 방치된거 어떻게 할거임?? [03:41:42]
  • 고: 길드 개편될거니까 기대해
라코 골드 에픽소울 존나 부족하다 좀 더줘 [03:43:11]
  • 고: 어 그래
딜 압축 및 직업간 밸런스에 대하여 [03:44:49]
  • 고: 밸런스 조정할게
  • 옥: 실전딜에 대해서 좀더 지켜봐야겠지만.. 캐릭터간의 격차 줄이려고 노력은 했다
결장 밸런스 엉망이다 좀 고쳐라 [03:46:55]
  • 고: 프리시즌 / 정규시즌 도입해서 적극적으로 밸런스 조절해볼게
모바일 컨트롤에 대해서 [03:52:04]
  • 옥: 모바일로 테스트 많이 하지만.. 모바일로 해도 나도 많이 죽어요
  • 옥: 손의 숙련도도 중요하지만, 패턴 내는걸 좀더 보강해야하는 부분도 있으니 이해해조
  • 성: 우리 너무 싸우지 말자 ㅎㅎ
성태컷 머리아바타 내주세요 [04:00:33]
  • 옥: 정말 필요하다면 고민용크리쳐랑 같이 내줄게
보상
보상1 - 70직변권 + 모속강 칭호보주 + 마칼박 + 정던입장권
보상2 - 스킬룬 랜덤 상자 10개
보상3 - 칭오크 (준~준준종결급) + 상압풀셋 + 단진빅뚝배기
슈퍼하이웨이, 이벤트상점, 헬오디얼 부스터, 에픽로드
던전 추가입장권 선택상자

[04:02:07]

  • 옥: 유령열차 주면 싫어할것 같아서 정던/재해/유령 중 택1 상자 줌
2주년 공홈+인게임 사전등록 꼭꼭 햇
2주년 기념 미디어 굿즈 [03:58:29]
  • 디지털 일러스트
  • 다운받아서 쓰세용 ㅎㅎ