안녕하세요. 모험가 여러분

던파모바일 디렉터 옥성태입니다.

2주년 업데이트를 재밌게 즐겨주고 계신 많은 모험가분들께 감사드립니다.

오늘은 지난 4/11(목) 업데이트로 반영된 내용들에 대해 약간의 추가 설명을 드리고 앞으로 업데이트되는 사항들을 몇 가지 소개 드리겠습니다.

 

 

[4월 11일(목) 반영 완료 사항]

◾ 정예 던전 보상 및 항마력 조정

 

지난 업데이트로 정예 던전의 보상과 입장 항마력이 변경되었습니다.

먼저 정예 던전에서 획득할 수 있는 재료(안토니움, 응축된 안토니움, 안톤의 영혼 조각)의 드랍 수량이 증가되었는데요.

기존에는 레이드를 클리어하지 않고 정예 던전만 이용하는 경우 레이드 장비를 제작하기까지 시간이 다소 소요되는 편이었습니다만,

이번 패치로 정예 던전을 위주로 즐기시는 분들께서도 리버레이션, 구원의 이기 무기 등 레이드 장비를 제작하는데 필요한 기간이 단축될 것으로 기대하고 있습니다.

구분

아이템 명

기존

변경

탈태의 화산,

뒤틀린 은신처

안토니움[캐릭터 귀속]

35

77

응축된 안토니움[캐릭터 귀속]

20

30

과부하 발전소

안토니움[캐릭터 귀속]

35

77

안톤의 영혼 조각[캐릭터 귀속]

4~6

7~8

또한, 두 번째 정예 던전 [뒤틀린 은신처]의 입장 항마력과 던전 밸런스도 하향 조정되었습니다.

[뒤틀린 은신처]는 [탈태의 화산]과 [과부화 발전소] 사이의 중간 포지션이지만 입장 항마력이 다소 높은 편이었는데요,

항마력 성장 단계에 맞게 플레이하실 수 있도록 입장 항마력을 40,000에서 38,000으로 완화하고, 이에 맞춰 던전 밸런스도 하향 조정하였습니다.

개선된 [뒤틀린 은신처]가 해당 구간에서 성장 중인 모험가님들께 도움이 많이 될 수 있었으면 좋겠습니다.

 

◾ 결투장 시야 확대

 

다음은 결투장 변경 사항에 대해 이야기드리고 싶습니다.

지난 패치를 통해 각 캐릭터들이 더 멀리서 전투 상황을 확인할 수 있도록 결투장 시야가 확대되었습니다.

변경된 해상도에서는 한눈에 더 넓은 화면을 볼 수 있게 되므로, 원거리 대상에 대한 공격은 수월해지고 화면 바깥으로부터의 공격에 대한 대응은 용이해져 결투장의 진입장벽이 다소 낮아질 것으로 기대하고 있습니다.

환경이 변하는 만큼 결투장에서의 전직 간 밸런스에도 영향이 있을 것으로 예상되어 패치 이후 지속적인 모니터링을 통해 각 전직 간의 밸런스 또한 꼼꼼하게 챙겨갈 수 있도록 하겠습니다.

 

해상도 변경 전

 

해상도 변경 후

 

이어서 다가올 업데이트 내용 중에서도 일부 사항을 먼저 공유 드립니다.

 

 

[4월 18일(목) 반영 예정 사항]

◾ 뱅가드 추가 개선

 

4/18(목) 정기점검을 통해 신규 캐릭터 뱅가드의 추가 개선이 예정되어 있습니다.

 

뱅가드는 광란의 파도 상태를 주력으로 임팩트 있는 공격을 연계하는 캐릭터로 설계하였습니다.

다만, ‘임팩트 스매쉬’를 무제한적으로 사용한다면 찌르고 베는 캐릭터의 특성이 희석되면서 피로감이 증가될 수 있다고 생각하였기 때문에

‘마창의 저주’ 상태에서는 약화되는 구간을 만들어 캐릭터의 특성을 강조하고자 하였습니다.

이 과정에서 '받는 데미지 증가'와 같은 페널티만 적용되는 형태가 아닌 '스킬 공격력 증가'의 보너스 형태도 추가되었는데요.

이로 인해 많은 모험가님들이 리스크를 감수한 채 ‘마창의 저주’를 빠르게 발동시킨 상태에서 강력한 스킬을 난사하는 플레이를 하게 되었고,

원하는 타이밍에 맞춰 저주를 발동시켜야 하는 점이 오히려 허들로 작용하는 것을 확인하였습니다.

 

이와 관련하여 많은 모험가분들께서 보내주신 개선 의견도 꼼꼼히 들여다보며 개선을 검토하였는데요.

 

이번 주 패치를 통해서 ‘광란의 파도’ 상태의 지속력을 올리는 동시에 ‘마창의 저주’ 상태에서의 버프/디버프 효과들을 완전히 제거하고

지속 시간을 줄여 전투에 집중할 수 있도록 조정하였습니다.

추가적으로 스매쉬 스킬의 쿨타임으로 스킬 사용이 매끄럽지 않은 부분이 있어 쿨타임을 제거하고 공격력을 상향하여 호쾌한 플레이를 하실 수 있도록 변경했습니다.

 

 

[4월 25일(목) 반영 예정 사항]

◾ 레이드 상점 주화 통합

 

4/25(목)에 반영될 업데이트의 일부 사항도 안내드립니다.

2주년 온라인 쇼케이스 DM에서 말씀드렸던 것처럼 레이드 상점의 주화가 통합될 예정인데요. 테라 수급이나 특정 보상을 획득하기 위해

캐릭터 스펙에 맞지 않는 하위 레이드까지 숙제가 되는 부분을 확인하였고, 여기서 발생하는 피로감을 덜어드리고자 개편을 결정하게 되었습니다.

레이드 상점 별로 구분되어 있던 [예언의 증명], [승리의 증표] 주화가 전체 레이드 상점 통합 재화인 [연단의 증표]로 변경될 예정입니다.

동시에 통합 주화 지급 수량과 횟수도 함께 조정되는데요.

신규 레이드 상점의 통합 주화 [연단의 증표]는 모험단 기준 5회까지 획득 가능하며, 레이드 주화의 지급 수량은 레이드의 난이도에 따라 차등 지급됩니다. 레이드 난이도는 2개로 분류하였고, 상위/하위 레이드 구분과 [연단의 증표] 지급 수량은 아래와 같습니다.

구분

상위 레이드

하위 레이드

레이드(입문 포함)

강림:오즈마, 안톤, 강림:사도 안톤

로터스, 강림:로터스, 오즈마

연단의 증표 수량

30

10

 

레이드 상점의 상품 역시 개편됩니다. 테라 품목은 소폭 조정하는 대신 골드 상자를 추가하였고, 추가로 최상위 레이드 클리어 시 확률로 획득 가능한 거래 가능 재화를 포함하였습니다. 또한 라이언 코크스, 프렉티컬 에너지 코어, 신묘한 변환석, 에픽 소울 등 성장에 필요한 재화로 구성하여 모험단 내에서 사용하시거나 거래를 통해 테라로 전환하실 수 있도록 마련하였습니다.

 

추가로 업데이트 시점에는 레이드 상점 통합으로 인해 기존 레이드 상점 품목들의 구매 제한이 초기화될 예정이니 참고 부탁드립니다.

 

그리고 레이드에 대해서 덧붙이고 싶은 사항이 있습니다.

이전에도 도전적인 난이도의 신규 레이드가 추가될 때마다 난이도에 맞는 보상을 추가하고, 상대적으로 위상을 잃은 하위 레이드의 보상은 제거하는 작업을 진행해왔는데요. 그럼에도 불구하고, 지속적으로 이용하시는 분들이 있어 소극적으로 대응한 부분들이 누적되며 하위 레이드 강제 플레이의 피로감을 만들어온 것 같습니다.

DM에서 말씀드린 것처럼 하반기 레벨 확장 이후 출시될 신규 레이드는 최고의 모험가분들이 도전하실 수 있는 컨텐츠로 강화해 나갈 예정이며, 기존에 계단형 컨텐츠로서의 포지셔닝은 다른 컨텐츠로 이관할 예정입니다.

이에 따라 현재 게임에 존재하는 하위 레이드의 운용 방안에 대해 고민 중이며, 이번에 개선된 레이드 보상 시스템 역시 향후 신규 레이드 업데이트 시점에 또 한 번의 큰 변화를 가질 것 같습니다. 이렇듯 레이드는 앞으로도 모험가분들께서 도전적으로 즐겨 주시는 재미있는 컨텐츠로 자리 잡도록 최선을 다하겠습니다.

 

◾ 길드 레벨 및 성장 경험치 밸런스 조정

 

지난 3/21(목) 길드 시스템 개편을 통해서 길드 레벨을 길드 구성원의 플레이에 따른 경험치 기반 성장으로 변경하였습니다.

이와 함께 길드원들이 공헌했던, 그리고 앞으로 공헌할 부분들을 길드의 명예로 나타낼 수 있도록 길드 최대 레벨을 확장했는데요.

이 과정에서 11 레벨까지의 경험치는 기존과 동일하지만, 상위 레벨의 필요 경험치가 상대적으로 낮게 설정됨에 따라

아직 11레벨에 도달하지 못한 길드에서는 앞서 나가는 길드와 다르게 성장이 정체되어 있는 느낌을 받으셨을 것 같습니다.

이에 따라, 모험가분들께 더 좋은 길드 성장의 경험을 제공해 드릴 수 있도록 4/25(목) 업데이트에서 1~11 레벨의 길드 성장 경험치를 재조정할 예정입니다. 업데이트 이후에는 현재 책정되어 있는 길드 레벨이 변경된 경험치에 맞게 전체적으로 상승하도록 조정될 예정이며, 길드 레벨 랭킹은 조정된 레벨에 맞추어 다시 등록될 예정입니다.

그간 7~10 레벨 길드에 속한 모험가분들께서 레벨이 성장하지 않아 가지셨을 의문이 해소되길 바라봅니다.

 

◾ 비밀 작전 영구동토 지역 추가

 

4/25(목)에 추가 예정인 비밀 작전 신규 지역도 간략히 공유 드립니다.

추가될 지역은 ‘영구동토’이며, 이 곳에서는 설원에서 잠들다 깨어난 란두스가 등장합니다. 던전 난이도는 이전 지역과 마찬가지로 총 2단계로 구성되어 입장 항마력에 맞게 선택하실 수 있습니다. 이곳에서는 에픽 프렉티컬 에너지 코어와 스킬룬을 얻어 가실 수 있게끔 보상이 배정되었는데요. 기본적으로 에픽 프렉티컬 에너지 코어가 드랍되지만, 확률에 따라 레플리카 장비가 추가 드랍되어 스킬룬 파밍에 도움을 줄 예정입니다.

나탈리아 수 난입 시 에픽 소울 또는 65제 에픽 장비가 확정적으로 드랍되며, 확률에 따라 추가 보상을 만나 보실 수 있습니다.

장비 파밍을 완료한 후 추가적인 성장을 진행하시는 모험가분들에게 유용한 던전이 될 것으로 기대하고 있습니다.

 

 

[레이드 버스 및 홍보성 채팅 조치 안내]

최근 레이드 대기실과 월드 채팅에서 버스 홍보성 메시지가 도배되어 모험가분들께 불쾌감을 주는 상황이 빈번하게 발생하는 것을 확인하였습니다.

 

일명 '돈쩔' 공대들은 오픈 채팅방으로 참여를 유도하고 현금 지불 시 대신 클리어해주는 식으로 운영되고 있는데요,

비정상적인 플레이를 통해 레이드를 대신 클리어하거나 대기실, 월드 채팅 등을 통해 이익 추구 등의 목적으로 광고, 홍보하는 행위는 모두 운영 정책에 위반되는 행위임에 따라 지속적으로 모니터링하여 조치하고 있으며, 동시에 지난 2월 업데이트에서 강화했던 레이드 이탈 페널티 또한 더 타이트하게 적용할 예정입니다.

 

정직하게 즐기시는 대다수의 모험가분들께는 해당되지 않는 이야기라 이번 안내가 참 조심스럽지만, 건전한 게임 서비스를 만들기 위해 지속해서 노력하겠습니다.

 

 

마지막으로..예전 세리아 오르골 기억하실까요?

오늘 떨어지는 벚꽃들을 보다가 작년 이맘때쯤 행사 준비를 했던 기억이 문득 떠올라서 자료를 찾아보았는데요,

시간이 조금 지나긴 했지만 세리아 오르골 제작 당시 보여드리지 못했던 시안들을 이번 개발자 노트를 통해서 보여드릴까 합니다.

 

굿즈 제작에는 아무래도 작업자의 애정이 매우 필요하기 때문에 내부 디자이너들에게 자유 주제로 오르골 디자인을 공모 받았고,

보시면 아시겠지만 대부분 마법사(여)에게 가장 많은 사랑을 주었던 것 같습니다.


당시 1주년 굿즈를 준비하고 있었기에 기념 케익 컨셉도 준비를 했는데,

 

최종적으로는 모험가님들이 다들 알고 계시는 쉬고 있는 모습의 세리아가 되었네요.


 

원래 계획보다 많은 변경점들이 있어 최종 수령에 시간이 더 걸리긴 했지만

봄을 맞이하며 세리아가 떨어지는 꽃잎 아래에서 쉬는 모습을 스노우볼 형태에서 만들어 내고 싶었습니다.

 

오늘은 창밖의 벚꽃을 보다가 갑자기 예전 생각이 나서 제작했던 시안들을 보여드렸는데요,

모험가분들도 오르골 속 평화로운 세리아처럼 따뜻하고 행복한 봄날 보내시길 바라며 아라드에서 즐거운 모험이 이어지길 바랍니다.

 

정말 감사드립니다.

옥성태 드림