안녕하세요. 모험가 여러분

던파모바일 디렉터 옥성태입니다.

모험가 여러분들께 최근 적용된 업데이트와 관련된 말씀을 드리기 위해, 금일은 무거운 마음으로 개발자 노트를 작성하게 되었습니다.

 

가장 먼저 계정 내 캐릭터 하나하나에 많은 애정을 가지고 캐릭터를 성장시키며 플레이 하고 계신 모든 모험가분들께
최근 업데이트를 통해 박탈감을 느끼게 해드린 부분에 대해서 죄송하다는 말씀을 드립니다.

오랜 시간 함께한 캐릭터들이 부정당하는 것 같다는 모험가님의 말씀에 정말 많은 생각을 했고
개발진에서 업데이트한 배경과 빠르게 조정이 가능한  개선 예정 사항에 대해 말씀드리도록 하겠습니다.

 

먼저 레이드와 레이드 주화 이야기를 드리고자 합니다.

우선 금주 패치를 통해 강림 사도 안톤과 사도 안톤에서 획득할 수 있는 [연단의 증표] 주화는 50개로 증가시키고,
기존 레이드 주화를 [연단의 증표]로 교환하는 횟수를 주 100회에서 500회로 조정할 예정입니다.

레이드 주화가 통합되며 레이드 별로 주화를 차등으로 지급할 경우 상위 레이드를 지나치게 강제하는 형태가 아닐까 우려를 하여 지급되는 주화 개수를 통일하였는데요, 상위 레이드에 도전하신 노력에 대한 박탈감을 드리게 된 부분에 대해 간과한 것 같습니다.

레이드 재화 상점의 이전 재화 교환 비율 또한 상향할 예정이며, 수정하는 시점에 맞춰 기존 주화 교환분에 대해서도 소급하여 차액을 지급할 수 있도록 하겠습니다.

또한 최고 난이도 던전의 플레이 매력도를 올리기 위해 캐릭터별로 획득할 수 있는 재화 보상으로 [기간 한정 보상]을 추가하여
더 상위 콘텐츠에 성장하며 도전하는 형태를 구상하였으나 기존 보상 슬롯을 활용하여 제공되면서 오히려 기존의 보상을 감소시키며 대체한다는 느낌으로 제작이 된 것 같습니다.

해당 부분은 [기간 한정 보상]을 지급하는 방식을 추가로 개발하여 기존의 플레이 보상에 추가 보상 형태로 적용이 될 수 있도록 개발을 진행하고 있습니다.

 

다음으로는 비밀작전과 주간 모험 보상에 대해 말씀드리겠습니다.

비밀작전의 경우 복귀 후에도 여전히 상급지역을 반복하는 모험가분들께서 선택에 의해 새로운 던전에서 집중 파밍을 하실 수 있도록 준비하였으나,
성장 지원이나 호패, 이벤트 보상 등으로 인해 실제 성장 구간이 초반 설정보다 빠르게 진행되고 있음을 확인하였습니다.
이에 따라 현 성장 구간에 맞춰 앞서 업데이트 된 <노이어페라> <제국 실험실>의 추가 난이도를 더 빠르게 적용하여 더 넓은 범위의 모험가님들께 도움이 될 수 있도록 업데이트를 준비하고 있습니다.

주간 모험 업적 보상 개편은 다캐릭터에 대한 육성 부담을 줄이고 신규 캐릭터 등의 성장 효율을 높이고자 의도하였으나 주간 모험 업적 보상을 받지 못하는 캐릭터들은 육성이 힘든 부분 역시 확인을 하고 있습니다.

이러한 부분은 골드 및 포션 등 캐릭터 단위의 재화를 지속적으로 모니터링하여 주간 모험 업적이 적용되지 못하는 캐릭터 또한 꾸준하게 성장하실 수 있는 구조가 될 수 있도록 하겠습니다.

 

던파모바일의 업데이트가 목표하고 있는 방향은, 남들보다 손해를 보지 않기 위해 ‘매일 여러 캐릭터를 억지로 플레이하는 게임’이 되지 않는 것을 추구하고 있습니다.

이 과정을 즐겁게 하시는 모험가분들도 계시지만, 많은 모험가 분들께서 따라잡기 위해 노력하시다 포기하고 게임을 이탈하고,
신규 모험가 분들도 캐릭터의 재미를 느끼기보다는 따라잡기 위해 과하게 캐릭터를 키우다 피로함을 호소하시는 모습도 확인하였습니다.

배럭이라고 불리는 다캐릭터로 많은 시간을 플레이한 후 모험단 귀속의 보상들을 적극 활용하여 또 다른 배럭을 빠르게 늘려
본캐에 집중 투자하시는 코어한 모험가분들과 평균 2~3캐릭터의 플레이만 가능한 모험가 분들의 간극이 점차 벌어질 수밖에 없는 구조에서 오는 운영상의 고민도 있었습니다.

그러다 보니 지속되는 업데이트에서 적용된 간극을 줄이는 패치가, 시즌이 넘어가는 과정에서 강제로 평등해지는 게임이라는 이미지를 가져가며 먼저 플레이하면 손해본다는 생각이 들도록 하게 된 것 같습니다.

 

던파모바일이 장기적으로 많은 분들께서 오래 즐겁게 플레이하시는 게임이 되려면, 원할 때 부담 없이, 즐겁게 즐길 수 있는 게임이어야 한다는 것에는 변함이 없습니다.

 

하지만 플레이하는 과정에서 게임의 재미와 만족감을 가질 수 있는 것이 가장 중요한데 최근 패치가 플레이어 간 격차를 완화하고
신규 모험가님들의 육성 편의성을 보완하는 쪽으로 진행되다 보니 
지금 던파모바일을 재미있게 즐겨주시고 있는 최상위 모험가님들께는 이러한 만족감을 충족시켜 드리지 못하여 더욱 실망을 많이 하고 계신 것 같습니다.

 

현재 개발팀에서 열심히 준비 중인 ‘재해 : 칼릭스’가 곧 선보일 예정입니다.

재해 : 칼릭스’는 최상위 모험가님들께서 누구보다 먼저 더 높은 단계에 도전할 수 있는 콘텐츠로 준비하고 있습니다.

최고의 플레이 경험을 드리기 위해 던전 플레이 중 5단계의 페이즈 변화가 진행될 예정이며, 보상 또한 체력의 감소에 따라 약 30단계의 차등 보상을 준비하고 있습니다.

*안내된 모든 스크린샷은 개발중인 환경으로 실제 업데이트 시에는 달라질 수 있습니다.

 

칼릭스에 도전하는 모험가님들께서는 1페이즈부터 패턴에 대한 높은 숙련도를 요구하게 되며,
이후 2페이즈 3페이즈에는 ‘재해 : 마고스’처럼 한층 더 강력해지는 패턴들이 준비되어 있습니다.
또한 신규 패턴들 역시 추가되면서 최종 5페이즈의 도전은 매우 상징적인 도전이 될 것으로 예상하고 있습니다.

 

이번 시즌에서 최상위 콘텐츠로 준비한 만큼 오랜 기다림의 시간이 ‘재해 : 칼릭스’ 업데이트를 통해서 해소될 수 있도록 업데이트 직전까지 잘 다듬어 최고의 결과물을 보여드릴 수 있도록 하겠습니다.

저희 던파모바일 개발진들은 앞으로도 애정을 가지고 육성한 캐릭터의 가치가 지켜질 수 있도록 더욱 더 많은 고민을 하며 만들겠다는 약속을 추가로 드립니다.

이러한 고민으로 진행된 업데이트 일지라도 모험가님들의 목소리에 귀 기울이며 지속해서 개선하는 모습 또한 약속드리고 싶습니다.

마지막으로 진행하고 있는 방향을 제대로 업데이트에 담아내지 못해 많은 모험가분들께 불편을 드린 점에 대해 다시 한번 사과 드리며,
지금 준비중인 최고 레벨 확장에서 같은 경험을 드리지 않도록 더욱 더 노력하는 저와 개발진이 되도록 하겠습니다.

 

감사합니다.

옥성태 드림