내용이 넘 길어서 밑에 요약해놨다 요약은 읽는데 1분도 안걸릴듯



1. 결투장


PVP는 내 생각에 많이 해봤고 여기 지박령들보다는 덜했고 많이 한건 초창기에 ㅈㄴ 많이 했고 하루에 평균 3~4시간 주말에는 스탑 안하면 6~8시간 정도 PVP를 했는데 


드는 생각이 2가지가 문제인데 가장 큰건 역시 벨런스 그다음은 이해할수 없는 판정들 대부분은 렉이나 핑이나 그런것들로 발생하거나 끝잡과 같은 서버렉 그런게 아닐까 생각이 들어


진짜 글 장문으로 쓸수있는데 그러면 가독성이 병신이니까 짧게 요약하자면 


결장 벨런스가 안맞아 사기캐는 너무 사기고 후진 캐릭터는 그 캐릭의 최대 딜량을 뽑아낼수있는게 사기캐에 비해 어려움이 많고 판정도 지고 어차피 다들 알잖아 


두번째는 결투장 렉이야 


도대체 설명할수가 없는 그런 상황들이 연출이되 아수라로 상대방 어퍼후 귀문반을 치고 가만이 있었는데 맞은 애가 갑자기 뚝 떨어지더니 바로 일어나서 팬다거나 


분명 견제기로 쓰는 스킬 맞는 판정인데 안맞고 오는 애들 


뛰우고 패는데 안뛰어지고 그대로 바닥에 눕는다거나 


상대방이랑 나랑 스킬 동시에 썻는데 상대방은 범위가 안닿는 대신에 판정이 위고 나는 판정이 아래인 대신에 상대방한테 범위가 닿는 스킬을 동시에 쓰면 상대방이 피던 끝잡 처럼 된다거나


소울브링어 장판에서 한번도 안얼고 피도 별로 안닿으면서 패는 그런 확률의 영역을 넘은 무언가가 벌어지고 억까 당했다 생각이 든단 말이야 


그리고 판정이 씨발 보면 내가 보는 화면하고 보이는 실제 화면하고 살짝 어긋나는 느낌도 많이 받는데 사이퍼즈 마냥 


결투장은 사실상 대실패한 컨텐츠가 아닌가 싶어 벨런스도 못잡고 서버렉같은 무언가 그런게 자주 발생하고 


내가볼땐 결투장 미러전 추가(어차피 내 생각에는 벨런스 절대로 못잡음 사기캐는 사기캐끼리 똥캐는 똥캐끼리 싸우는게 답이다 미리전은 등급전하고 공유되서 등급전 미션을 미러전으로 해도 클리어가 가능), 서버렉 잡기전까지 공식 등급전 닫고 등급전에 포함된 일퀘들 자동으로 매일 클리어 하게 해주면 ㅇㅈ





2. 우정 시스템


친구 게임 


https://namu.wiki/w/%EC%B9%9C%EA%B5%AC%EA%B2%8C%EC%9E%84


일본의 서스펜스 만화. 스토리는 야마구치 미코토(山口ミコト), 작화는 사토 유키(佐藤友生)가 담당했다.

만화에서 나오는 주제는 친구를 얼마나 믿고 의지할 수 있으며 당장 내 옆에 있는 친구가 진정한 친구인가. 라는 본격 동심 파괴 및 우정파괴 만화 작품이다. 


이거를 우정 시스템으로 표현하고 싶었다면 인정 아니면 개선을 해야 되는 부분


대한민국은 국민들이 도덕적 의식이 높아서 친구 10명만 받아서 서로 서로 누구하나 손실없이 교환할거라는 믿음으로 이렇게 조잡하게 만들었는지 몰라도 실제론 어떻냐



관리 안하고 범인 색출 안하고 그냥 귀찮으니까 설마 나한테 안보내주겠어 하고 방치하면 이렇게 되


근데 저 안보내준 8명이 모두가 노양심이 아닐수있어 내가 접속을 안하는 시간에 상대방이 접속해서 하트 받고 나한테 반사해주면 내가 그시간에 받아서 우정을 받지않으면 안보내준 애가 되는 거야 


즉 진짜 범인을 알려면 아침 5시 50분에 접속해서 검거를 해야되 


그리고 반사만 하는 사람일수도 있어 내가 범인 색출하겠다고 우정을 반사만 한다고 했을때 반사만 하는 사람들끼리 친구하면 서로 우정 날먹충이네 ㅅㄱ 하고 친삭을 한단말이야 


왜이렇게 우정에 진심이 되느냐 


이거 때문이야 


내 본케가 우정 관리 안하느라고 토요일인데도 쿠키를 씨발 3개밖에 못샀어 


크리쳐 업글 재료인 쿠키 ㅈㄴ게 깨지고 쿠키 파밍이 끝나도 골드랑 촉매제 그리고 룩딸용 무기압도 있기때문에 


우정 포인트 가지고 쫌생이 쫌팽이 속좁아보인다 그릇이 작다 라고 평가를 받을정도로 신경을 쓸수밖에 없다고 


우정 포인트 어쨋든 누구나 쉽게 하루에 200포인트 쉽게 받을수 있게 개선이 필요해


상대방과 나와 신뢰가 없어도 상대방이 나한테 우정포인트 반사 안해줘도 혹은 시간차로 발생하는 문제도(나는 저녘에 게임하고 상대방은 새벽에 게임하는 경우 나는 상대방이 반사한 우정포인트를 못받고 다음날이 되서 사라짐)


없이 쉽게 얻을수 있어야 한다





3. 크리티컬과 적중 같은 절대값+확률인거 하나로 통일 및 크리 살려내라 윤명진




요런거 난 문제라고 생각을해 절대값이 문제가 뭐냐 54렙까지는 10당 1%로 치환이 되지만 55렙한테는 20당 1%로 치환이 되는데 50기준으로도 만크는 힘든데 55레벨에서 저리되면 더욱더 사실상 만크에 도달하는게 불가능하고


절대값 수치도 쥐똥만큼 붙어있기에 


사실상 크리가 제일 병신이고 적중도 강제로 어느정도 올리고 적중 올려주는 홀리 패시브로 간접적으로 올려주는 런처가 고평가 되고 있는거에 크게 기여를 하고 있지


크리고 크증도 낮게 평가되는게 저런 부분인데 그러면 벨런스 있게 구성을 해놨냐?


절대 아님




1. 크증뎀


오드리 세트를 보면 크증뎀 15%고 



우리의 중력 선생님은 15% 증뎀이야 오드리의 물마공 12%증가와 스텟10%증가 쎔쎔 치더라도 


보면 네오플은 크증뎀=증뎀이랑 똑같이 분류한걸 볼수있어


근데 실제론 



크증뎀이 제일 효율이 낮아



부위별로 크증뎀 붙어있는거 보면 




물론 붙어있는 스킬이 똑같지는 않지만 25레벨 30렙 스킬 1개씩 올려주는거 보면 당연히 크증이 낮아야하지만 


여기서도 조차 크증하고 증뎀하고 같은 선상으로 놓고 본거 같아




2. 크리티컬 확률


앞서말했듯 절대수치와 확률 수치가 있는데 절대수치가 굉장히 크증뎀처럼 안좋게 붙어있어 



5% 올려줄 보주를 일부러 50으로 만든거 같은데


앞서 말했듯 54렙한테는 저게 5%지만 55렙한테는 2.5%야 반토막이 나버렸네


그러면 절대값 수치를 높여야하는데 50렙기준으로 내놓아서 발생한 문제야


55레벨 적한테 실질적으로 크리를 어느정도 땡겨올 수 있냐 보면


우선 스킬로 10%

월하 칭호기준 30

오라 일반 기준 80

반지 목걸이 에픽 5단계 기준 104

무기에도 에픽에 박는다고 치면 52

3부위 마부로 28씩 84 

딜러 기준 에픽이니까 최대 고유옵으로 100, 마봉옵션으로 100

이게 땡길수있는 최대치인데 보통은 그렇게 극한으로 땡기기 정말 쉽지 않음

그래서 2개 합쳐서 100으로 함

그다음 성장, 길드 버프 얼추 길드 버프 24, 성장으로 45


대충 이정도 땡겼다 칩시다 그럼 대충 519정도가 나오는데 


55레벨 몬스터 기준으로 10%+519니까 36%(10%+25.95%)밖에 안됨


즉 10대 때리면 3~4대만 크리티컬이 터진다는 소리임


크증뎀을 증뎀과 비슷한 선상에 놓고 스펙을 부여해줬는데 실제론 저렇다는건 실질적으로 3분의 1정도만 크증이 터지니까 크증뎀 10%가 실제론 10타다 크리가 뜨는게 아니라서 크리티컬이 터진 횟수만 적용이고 4타가 크리가 떳고 6타는 안떳다하면 6타는 크증 을 못받으니까 4% 증뎀이랑 똑같을라나?



결론

절대값 삭제시키고 확률로 통일 하고 크증뎀 살려줘 








4. 방어구 마스터리 


아니 방어구 마스터리??? 우리를 마스터리라는 코르셋에 가두겠다는 말이냐 이기야 니 캐릭이 스핏이고 오드리라고 크리도 살려달라 방어구 마스터리 달라 쉴드로 니 이득 챙길려는거 아니냐 게이세끼야 


라고 말하는 사람도 있겠지 


근데 내 캐릭을 떠나서 현재 던파의 방어구 시스템을 보자면 솔직히 같은 옵션이라면 판금을 끼지 누가 자기 마스터리를 끼겠나 싶을 정도지


천 캐릭들은 자기 방어구 마스터리 받아도 로터스 3페에서 쳐맞으면 그냥 뭐 한대맞으면 죽어버려 


근데 내가 방어구 마스터리가 판금이거나 자기 방어구 마스터리가 아니여도 방어구 높은거 둘둘해서 끼는 애들은 더 튼튼하고 2~3대 맞고 죽을정도로 버티는게 가능해져 


그러면 방어력이 낮은 방어구의 메리트는 그냥 옵션밖에 없는거야 


만약에 신념이랑 스펭글이랑 뎀지 상승이 똑같다 라고 본다면 천캐가 스펭글보다 신념을 가지 스펭글을 가는 애들은 거의 없을거라고 봐 


그러면 판금 마스터리도 뭐야 수저가 되는거야 방어구가 높아서 제일 튼튼한 세끼가 피맥도 챙겨가니까 별 차이는 없지만 조금이라도 더 튼튼해지고 더 뻥항마 챙겨가는게 되는거지


그래서 차라리 이럴거면 그냥 방어구 마스터리 내주는게 맞지 않나 생각이 드는거야 


레인져는 공속,이속,물크를 방어구 마스터리에 소폭 달아주는거고 

버서커는 힘+공속을 방어구 마스터리 달아주는거고

런처는 물공+물크를 소폭 달아주고 

하는 방식으로 자기 방어구 마스터리를 굳이 고집하지 않아도 되지만 자기 방어구 마스터리를 입는거에 메리트를 주는게 맞다고 난 생각해 



5. 숙제의 간소화


주간이나 일일퀘스트 있잖아 주간은 운석이나 그런 3회 제한 캐릭터마다 돌리기에는 캐릭수가 너무 많아서 귀찮다고 


어느정도 통합이 필요하고


자우스트 용병단을 너무 쓸데없이 길고 


이런 숙제가 피로의 절반을 담당하고 있을 정도라고 


대충 


고블린 주1회 클리어로 바뀌고 기존에 주는 보상 7배, 업적 횟수 7분의 1로 수정하고 최고 단계 클리어시 업적에 하위단계 자동으로 클리어


운석 주1회 클리어로 바뀌고 기존에 주는 보상 3배 증가, 업적 횟수 3분의 1로 수정하고 최고 단계 클리어시 업적에 하위 단계 자동으로 클리어


자우스트 용병단 맵 3칸으로 통일 및 주 1회 클리어로 바뀌고 기존에 주는 보상 7배, 업적 횟수 7분의 1로 수정


요런식으로 주1회 도는걸로 보상의 량과 업적에서 손해없이 매꿔주는정도면 베스트라고 생각해


아니 양심도없는 사람아 횟수가 줄어들면 보상도 좀 줄어야 되지 않겠노?


맞는 말이다 근데 메카닉 벨패때 템페스트 지속시간 6초에서 12초 되었을때 딜 50% 감소했는데 그 이론이면 딜 50% 감소가 아니라 30%만 까야 정상 아니겠노?


템페스트가 6초 동안 딜 1만을 넣는다 치면 12초 동안에 똑같이 딜 1만을 넣는건 말이 되고?


굳이 우리가 스스로 손해볼 필요는 없다고 본다 이미 이세끼들은 이런식으로 하는데 굳이 우리만 손해볼 필요 뭐 있노 

우리가 무슨 저금통이냐고 


마지막으로 몽환


몽환 보상을 캐릭터한테 전부 귀속화 한다면 100포인트 3번 주는거 계정제한에서 캐릭제한으로 바꿔라 ㅇㅈ? 그리고 딜량을 제한하지말고 파티 허용해주고 샌드백을 만들어라 띵진아 


그리고 마무리하면서 윤명진한테 하는말


유저가 이득을 보면 입에 가시가 나고 거품이 나고 잠못자고 불안하고 불편하고 화가 나는거 같은데 유저가 씨발 언제 까지 불편함과 손해를 안고 살아야하냐 씨발아 좀 유저도 좀 이득좀 보고 편해보자 니가 원하는 그림이 노가다로는 아무것도 못하고 현금으로만 해결이 가능한 모던을 만들고 싶었냐 지금 보면 방향성이 그렇게 가는중인데 띵진이 씨발년아 정신 차려라






글 요약

1. PVP 벨런스 못맞출거먼 미러전 내라, 서버렉 같은거 좀 고쳐라 씨발 렉땜에 말도 안되는 억까 당하면 기분이 안좋다

2. 우정포인트 하루에 200포인트씩 얻는거 누구나 쉽게 손실없이 얻을 수 있게 해라

3. 크증뎀, 크확 병신된거 살려내라 일단 절대값+수치 를 수치로 통일해라

4. 숙제 주1회로 바꿔주고 보상에 손실없게 해달라

5. 방어구 마스터리 아무래도 내는게 맞다고 봄 내도 소폭의 메리트는 있어야 한다

6. 몽환 캐릭터 귀속으로 할거면 길드 포인트 보상을 계정단위에서 캐릭터 단위로 바꿔라