던전앤파이터 모바일 모험가 여러분 안녕하세요.

콘텐츠 디렉터 옥성태입니다.

 

새로운 캐릭터 워리어를 선보인 이후 모험가님들의 많은 관심과 의견을 받을 수 있었습니다.

많은 모험가님이 주신 의견 중 특히 중요하다고 생각한 부분에 대해서 지금까지 진행된 부분에 대해

추가로 설명을 드리고 해당 내용이 모험가님의 캐릭터 육성에 보다 재미를 더해줄 수 있었으면 합니다.

 

 

[워리어 개선 사항]

워리어 조작체험에 대해 먼저 이야기 드리려 합니다.

워리어의 기본 스킬인 [파고든다]의 경우 입력시간이 매우 짧아 기본 전직 및 와일드베인 전직 시 (토)스킬을 원하는 대로 사용하기 힘들었습니다.

많은 분들의 플레이 영상을 보면서도 해당 부분은 빠르게 수정이 필요하다 판단하였고 아래와 같이 개선을 준비하고 있습니다.

 

◾ 11월 3일(목) 점검 시 반영 예정

▫ [파고든다]

모바일 디바이스 : 슬라이드 입력으로만 발동

PC 클라이언트 : → → + x 입력으로 발동

게임패드 : 방향키 : → → + (기본 공격) 입력으로 발동

 

◾ 11월 24일(목) 점검 시 반영 예정

▫ [잡기 스킬 추가]

미망의 탑처럼 특정 패턴을 파훼해야 하는 경우에 잡기 스킬의 부재로 불편함을 겪는 부분을 해소하고자

공통 잡기 스킬을 추가하려 합니다. 다만 해당 부분은 버튼의 개수를 최소한으로 제공하고자 하는 방향과 달리 잡기 버튼을 추가하게 되었습니다.

신규 개발을 진행하는 부분으로 시간이 걸리는 점 양해 바랍니다.

 

▫ [원클릭 콤보 버튼 추가]

10/28(금) 개발자 노트를 통해 말씀드린 콤보 슬롯 1종 추가에 대하여 업데이트 일자를 공유드리지 않아

금일 개발자 노트를 통해 적용 일자를 추가로 공유드립니다.

또한 11/24(목)에 버튼 위치 조정 역시 같이 진행될 예정입니다.

현 모험가님들께서 스킬 커스텀 기능을 통해 크기 및 위치 이동을 진행할 경우 타 캐릭터의 스킬 슬롯이 변경되는 현상 또한 확인하고 있습니다.

해당 부분은 버그로 버튼 위치 조정 업데이트를 진행하며 같이 수정될 예정입니다.

 

 

[윈드시어 개선 사항]

다음으로 윈드시어 관련 이야기들 드리려 합니다.

 

◾ 11월 3일(목) 점검 시 반영 예정

▫ [강림: 나시르]

우선 강림 나시르는 구조상 전체 무적판정으로 진행이 되어야 했으나 확인해 본 결과 일부 프레임이 무적이 적용되지 않은 구간이 있었고 발동 중 전체 무적으로 변경하였습니다.

사용에 불편을 드려 죄송합니다.

 

▫ [폭풍 5식]

폭풍 5식은 소용돌이 발생과 함께 캐릭터가 공중으로 올라가는 구조로 제작이 되었으나 착지하기 전 캐릭터가 맞고 날아가는 현상 및 다음 타격까지 이어지기 불편한 부분을 개선하여 내려찍기 모션이 폭풍 5식에 추가될 예정입니다.

해당 변경을 진행하면 딜 손실 없이 바닥에서 추가 연계를 이어갈 수 있게 됩니다.

 

▫ [폭풍 계통 데미지 조정]

윈드시어는 기본 공격에 몬스터 몰이 기능 및 빠른 공격속도를 보유하고 있으나 순간적인 데미지를 주기 힘든 부분을 개선하고자 폭풍 계통[차지] 스킬의 데미지를 상향 조정할 예정입니다.

 

마지막으로 윈드시어 스킬 전반의 띄우는 힘을 조정하여 각 스킬 간의 연계를 더욱 쉽게 확보할 수 있도록 추가 조정을 진행하였습니다.

 

 

[와일드베인 개선 사항]

다음으로 와일드베인 이야기를 드리도록 하겠습니다.

와일드베인은 앞서 워리어에서 말씀드린 [파고든다] 스킬의 오작동으로 인해 더욱 불편함이 있었습니다.

또한 몬스터의 공격을 버티면서 스킬을 사용하는 와일드베인 캐릭터의 슈퍼아머 유지 시간이 여유롭지 못하여 콤보 연계를 못하는 상황을 해결하기 위해 전반적인 슈퍼아머 유지시간을 조절할 예정입니다.

 

또한 추가로 개선이 예정된 내용을 말씀드리도록 하겠습니다.

 

◾ 11월 3일(목) 점검 시 반영 예정

▫ [대지의 굳건함]

묵직한 타격감을 유지하며 초기 캐릭터 사용에 불편함을 해소하고자

장비 공격속도 적용 값 : 원본 값의 50%에서 60%로 상향 조정하였습니다.

 

▫ [몰이 기능 추가]

윈드시어와 달리 몬스터를 모아주는 유용성이 부족하여 일부 액션에 몬스터 몰이 기능을 추가하였습니다.

해당 스킬은 [대지의 진동 - 산사태], [휘몰아치는 대지 - 유린] 2종입니다.

 

▫ [대지의 부름 개선]

65제 스킬 대지의 부름 스킬 중 일부 스킬이 오브젝트 퀄리티 및 사용성이 부족하여 추가 개선을 진행하였고

개선된 이미지를 공유드립니다.

 

-대지의 진동 산사태-

 

-휘몰아치는 대지 유린-

 

-암석의 폭풍 파편-

 

◾ 11월 10일(목) 점검 시 반영 예정

▫ [내달리는 열기]

각성 스킬은 폭발 횟수를 10회에서 5회로 압축하고 데미지를 재분배할 예정입니다.

또한 보스전에서 사용이 힘든 부분 역시 개선하고자 횟수를 다 사용하지 않아도 피니시 액션을 발동할 수 있도록 개선을 진행하고 있습니다.

 

▫ [아루쉬의 가호 및 아루쉬의 포효]

해당 2개의 스킬은 와일드베인의 콤보를 유지하는 중요한 역할을 하고 있으며 던전 플레이 중 맵 이동을 할 경우 기존 콤보 유지시간이 짧아 컨트롤이 힘든 부분을 해결하고자 콤보 유지 시간을 65렙 기준 최대 5초까지 유지할 수 있도록 변경하였습니다.

또한 차지 중 피격 시 콤보 단계가 1단계로 내려가는 부분을 개선하여 [아루쉬의 가호]가 유지되는 시간 동안 초기화가 되지 않도록 변경을 진행할 예정입니다.

유지시간 변경은 11월 3일(목)에 진행되며 피격유지 개선은 11월 10일(목)에 추가될 예정입니다.

 

마지막으로 와일드베인이 버티기 및 차지를 바탕으로 반격을 유도하는 캐릭터로 제작이 되었으나 일반 던전을 플레이할 경우 타 캐릭터 대비 플레이시간이 오래 걸리는 부분을 해소하기 위해 기본 액션[토] , [석] , [암] 의 데미지를 조정할 예정입니다.

 

 

[캐릭터 밸런스 개선]

11월 10일(목) 점검 시 일부 캐릭터의 밸런스 개선을 준비하고 있습니다.

해당부분은 업데이트 노트를 통해 공개 드리는 것이 바람직하나 금일 개발자 노트를 통해 전달 드리고 싶은 부분이 있어 추가로 작성하였습니다.

정준의 모던보이’를 통해 실시간 질문으로 버서커 개선 내용에 대해 모험가 여러분들께서 많은 문의를 주셨고

저 역시 명확하지 않지만 긍정적인 답변을 드렸습니다.

이 자리를 통해 말씀드리고 싶은 부분은 이번 밸런스 개선 내용에 버서커에 대한 일부 패치는 진행되지만 개선의 내용은 아님을 미리 알려 드립니다.

 

버서커 개선은 12월 말 업데이트로 준비를 진행하고 있으며 단순 데미지 개선이 아닌 전반적인 구조 개선을 병행하여 진행하고 있습니다.

개선에 오랜 시간이 걸리는 만큼 확실한 결과를 보여드릴 수 있도록 신경을 쓰고 준비하겠습니다.

 

 

새롭게 준비한 워리어를 재미있게 플레이 해주시는 많은 모험가님들께 진심으로 감사드리며

추후 업데이트될 오즈마 레이드 또한 많은 기대 부탁드립니다.

 

항상 감사합니다.