안녕하세요. 모험가 여러분.

콘텐츠 디렉터 옥성태입니다.

 

오늘은 출장을 다녀오느라 여러분에게 인사를 드리는 시간이 늦어지게 되었습니다.

개발자노트를 기다리시며 오즈마 레이드를 준비중이신 모험가님을 위한 소식을 가져왔습니다.

오즈마 레이드와 함께 선보일 ‘레이드 진입 완화 장치’를 먼저 소개해 드리며 추가로 다양한 소식을 준비해 보았습니다.

 

 

[레이드 진입 완화 장치 추가]

◾루프트하펜 추격전’, ‘60레벨 에픽 고대던전 장비’ 추가

 

11월 24일 목요일, 오즈마 레이드 오픈과 함께

신규 고대던전 ‘루프트하펜 추격전’과 ‘60레벨 에픽 고대던전 장비’가 추가됩니다.

 

새롭게 선보이는 오즈마 레이드를 위해 심혈을 기울여 준비하고 있습니다.
그만큼 많은 모험가님들이 도전하시고 성취감을 느낄 수 있는 콘텐츠가 되길 바라고 있습니다.

하여 그 첫 단추로, 레이드 1페이즈 진입의 문턱을 낮춰드리려는 차원에서 ‘루프트하펜 추격전’도 함께 업데이트 예정입니다.

 

루프트하펜 추격전’은 해상열차를 배경으로 한 던전으로, 60레벨 유니크 장비를 재료를 모아 에픽 고대던전 장비를 제작할 수 있는 던전입니다.

이번 루프트하펜 고대 장비의 밸런스는 기존 지옥파티 에픽 장비보다는 다소 낮은 수준이지만,

최고 레벨 달성 후 장비 파밍이 힘드시거나, 성장이 정체되신 모험가분들께 유용하리라 예상합니다.

 

자세한 소식은 추후 업데이트 노트에서 안내 드릴 예정이며

이번 루프트하펜 추격전과 신규 장비들이 오즈마 레이드에 진입하시는데 많은 도움이 되었으면 합니다.

 

[개발 중인 이미지로 업데이트 시에는 변경될 수 있습니다.]

 

 

[성장 가이드 ‘강해지기’ 추가]

 

다음으로 복귀 혹은 신규로 유입하신 초보 모험가분들을 위한 소식도 준비했습니다.

 

저희 던파 모바일에는 장비, 크리쳐, 성안의 봉인 등 강해지기 위한 장치가 여럿 마련되어 있습니다.

그러다 보니 신규 모험가분들께서는 어떤 것에 먼저 집중해야 할지 판단이 다소 어려우실 것 같은데요.

11/24(목)에는 업데이트를 통해 성장 가이드에 ‘강해지기’ 탭이 추가될 예정입니다.

강해지기는 현재 능력치를 종합적으로 파악하게 하여 효율적인 성장을 도와줄 수 있는 기능입니다.

 

자세한 내용은 업데이트 노트를 통해 안내 드릴 예정으로

항마력이 낮으신 신규/복귀 모험가분들께서 성장의 나침반이 될 수 있도록 준비하고 있습니다.
 

 

[개발 중인 이미지로 업데이트 시에는 변경될 수 있습니다.]

 

[워리어 ‘잡기스킬’ 추가]

 

11월 2일(수) 개발자 노트에서 말씀드린 잡기 스킬의 개발이 완료되어 모험가 여러분들에게 먼저 공유 드리고자합니다.

 

[윈드시어]

[개발 중인 이미지로 업데이트 시에는 변경될 수 있습니다.]

 

[와일드베인]

[개발 중인 이미지로 업데이트 시에는 변경될 수 있습니다.]

 

워리어의 잡기 스킬은 전직 이후 습득이 가능하며 전직당 1종씩 사용할 수 있습니다.

 

[결투장 기능 개선]

 

이제 던파모바일 PVE에서는 빼놓을 수 없는 스킬이 된 회피 이동이지만 결투장에서의 역할에 대해서는 검토가 필요하였고 6월22일(목) 업데이트를 통해 자유 결투장에서 긴급회피 기능에 대한 사용성을 지속적으로 확인을 하였습니다.

 

다가올 11월 24일(목) 업데이트를 통해 결투장에서 회피 이동과 넘어졌을 때 사용하는 낙법의 사용 제한과 지속시간을 조절할 예정이며, 이를 통해 추가적인 기동성을 확보하여 전략적이고 스피드한 결투 운용이 가능해질 것이라고 보고 있습니다.

 

물론, PVE에서 보다 적은 횟수와 증가된 쿨타임으로 제공할 예정입니다만 콤보 시에 후딜레이를 끊으며 다음 연계를 강화하거나, 도주나 접근을 위해 활용하는 등 결투장을 즐겨 하시는 모험가분들께서 기존보다 전략적으로 플레이가 가능할 것으로 예상하고 있습니다.

 

[캐릭터 밸런스 개선]

 

다음은 11월 10일(목) 이후 예정된 캐릭터 밸런스 개선 내용입니다.

 

[버서커]

일부 스킬들이 느리게 느껴지는 부분이 있어 격노와 익스트림 오버킬 스킬의 시전 속도를 개선할 예정이며

근접이나 적을 밀치는 스킬들과 연계를 위해 돌진기능을 고어크로스에 추가할 예정입니다.

 

[스트라이커]

머슬 시프트의 활용을 위해 스킬 사용이 일부 제약되는 현상이 있기 때문에 스킬 간 캔슬을 주 목적으로 변경하고, 버프 기능을 급소지정으로 이동할 예정이며

전체 스킬 데미지 재밸런스를 통해 상향 조정을 진행하였습니다.

 

[엘레멘탈 마스터]

쇼타임 스킬의 목적은 스킬을 빠르게 자주 사용하는 것이 특징이었으나 현재 스킬들의 캐스팅이 길고 활용성이 많이 줄어든 상태입니다.

쇼타임 스킬이 제거되고 이동 캐스팅에 캐스팅 속도 증가와 쿨타임 감소율을 추가하여 통합된 형태로 변경할 예정입니다.

 

[메카닉]

RB-79 옵저버는 자체 데미지가 낮고 조준 전폭 유도의 기능이 핵심으로 되어 있습니다.

높은 레벨의 스킬임에도 불구하고 효율이 낮다고 판단되어 스킬 레벨이 증가될 때 조준 전폭의 데미지를 증가하게 되었습니다.

 

앞서 소개해드린 캐릭터 외에도 밸런스 업데이트를 같이 준비하고 있습니다.

모험가 여러분들의 많은 기대 부탁드립니다.

 

[길드 리메이크]

 

마지막으로 길드 아지트의 리메이크를 진행중에 있습니다.

 

[길드 아지트 본부]

[개발 중인 이미지로 업데이트 시에는 변경될 수 있습니다.]

 

핵심적인 기능으로는 길드 내 구성원들이 길드 아지트에서 생산 및 채집이 가능하며 모은 재화를 소모해

길드 콘텐츠에 추가적인 아이템 및 보다 유용한 버프 음식 등을 생산할 수 있으며 길드 아지트의 성장에 따라 추가적인 공헌 주화 또한 지급받으실 수 있습니다.

[개발 중인 이미지로 업데이트 시에는 변경될 수 있습니다.]

 

또한 길드 아지트 내 막혀 있던 공간인 길드 광산이 오픈됩니다.

 

[길드 광산]

[개발 중인 이미지로 업데이트 시에는 변경될 수 있습니다.]

 

 

[길드 농장]

[개발 중인 이미지로 업데이트 시에는 변경될 수 있습니다.]

 

[길드 낚시]         

 [개발 중인 이미지로 업데이트 시에는 변경될 수 있습니다.]

 

모험가 여러분과 함께 아라드 세계를 탐험하시는 동안, 어느덧 수능이 코앞으로 다가왔습니다.

모든 수험생분들이 노력한 만큼 의미 있는 결실을 맺을 수 있길 응원합니다.

 

모험가 여러분 항상 감사합니다.