무의 오즈마는 크게 4페이즈로 나눌 수 있습니다.

1페이즈 - 인간형 (100 ~ 75%)
2페이즈 - 건물형/정면 (75 ~ 50%)
3페이즈 - 건물형/측면 (50 ~ 25%)
4페이즈 - 건물형/정면 (25 ~ 0%)

두 던전 중 한 던전의 보스방이라도 파티가 진입해있지 않을 경우, 무의 오즈마가 강화되니 두 파티 모두 보스방에 입장해주도록 합시다.

1페이즈 - 인간형 패턴
1. 손바닥 발사
손바닥을 좌우에 소환하여 잠시 후 발사합니다.
날아간 손바닥은 플레이어와 접촉 시 폭발 데미지를 주며 사라집니다.
날아가기 이전의 손바닥에 닿기만 해도 데미지를 받으니 주의해야 합니다.

2. 광선 분출
한 손에서 빛이 나오는 연출 이후 전방에 원뿔 모양의 레이저를 발사합니다.
피격 시 받는 다단히트 데미지가 상당하니 이펙트가 보이는 순간 뒤로 피해줍시다.

3. 연속 폭발
플레이어 위치에 폭발하여 경직과 함께 데미지를 주는 장판이 7연속으로 설치됩니다.
한 번 맞게 될 경우 경직되어 끝까지 맞게 되니 지속적으로 이동하며 피해줍시다.
  
4. 별폭탄
자신을 중심으로 은하수 폭발을 일으켜 큰 데미지를 줍니다.
재빨리 멀리 피해주셔야 합니다.
  
5. 손바닥 낙하
공중으로 뛰어오른 뒤, 좌우에 다수의 손바닥을 소환해 떨어뜨려 폭발 데미지를 줍니다.
  
6. 순간이동 후 레이저
임의의 위치로 순간이동 후, 포효와 함께 전방에 강력한 레이저를 발사합니다.
순간이동한 후의 오즈마의 위치를 확인하며 피해주시면 되겠습니다.
  
7. 어둠 구체 생성
공중으로 뛰어오른 뒤, 플레이어를 추적하는 어둠 구체를 소환합니다.
이 어둠 구체는 분열하여 플레이어를 끌어당기기도 하며,
잘못 맞을 경우 다단히트로 훅 갈 수도 있으니 주의해야 합니다.
  
8. 끌어모은 후 폭발
모든 플레이어를 끌어당긴 후, 자신 주위에 강력한 데미지를 주는 광역 폭발을 일으킵니다.

9. 이 종말 앞에서 버틸 수 있겠는가? (종말의 재현)
오즈마가 위로 퇴장한 후 맵에 균열이 3개 생성되며, 모든 플레이어의 위치에 마법진이 생성됩니다.
맵 내의 균열은 파괴 시 들어갈 수 있으며 들어갈 경우 일정 시간 동안 피해를 받지 않습니다.
이 패턴이 나오는 동안 암흑 구체가 지속적으로 폭발을 일으켜 플레이어를 견제합니다.
  
캐스팅이 종료되기 직전, 플레이어를 추적하던 마법진이 빛나면서 고정됩니다.
직후 마법진이 고정된 위치에 운석이 떨어져 해당 위치의 플레이어를 즉사시킵니다.

이 패턴의 정석적인 파훼법은 균열을 부수고 캐스팅 후반에 들어가는 것이지만,
암흑 구체의 견제가 심한 편이기 때문에 오히려 균열을 부수지 않고
견제를 피해가며 마법진이 고정될 때까지 기다리다가 마법진이 고정된 순간 그 자리를 빠져나가서 파훼할 수 있습니다.

무의 오즈마의 HP를 75%(7500줄 부근)까지 줄일 경우 시네마틱 연출과 함께 건물형 상태로 전환되며 2페이즈에 진입합니다.

2 ~ 4페이즈 - 건물형 공통 패턴
1. 손바닥 치기
손바닥이 플레이어를 기준으로 좌우에 소환되며 일정 시간 이후 합쳐져 범위 내의 플레이어에게 치명적인 데미지를 줍니다.
이 손바닥은 1페이즈와 마찬가지로 접촉만 해도 데미지가 들어갑니다.
  
2. 손바닥 낙하
손바닥이 플레이어의 위에 소환되며 일정 시간 이후 낙하하며 폭발 데미지를 줍니다.
  
3. 별폭탄
플레이어 중 1명에게 표식을 붙인 후 표식이 붙은 플레이어를 중심으로 은하수 폭발을 일으켜 큰 데미지를 줍니다.
은하수 폭발은 총 4번 발생합니다.
  
4. 쓰나미 장판
(해당 스크린샷은 2022년 12월 8일 쓰나미 장판 패턴 패치 이전에 촬영되었습니다)
보랏빛 물결이 쏟아지는 연출과 함께, 다수의 장판이 생성되어 큰 데미지를 입힙니다.
이 장판은 지속되는 시간동안 접촉 시 도트 데미지를 받게 됩니다.
장판은 총 4회 생성됩니다. 이 패턴은 피하기가 상당히 어려운 편이니 딜을 넣는 것을 멈추고 피하는 것에 집중하는 것을 추천드립니다.
  
5. 블랙홀 구체 (출처 - 아녹의게임채널님 유튜브)
(패턴이 녹화되지 않아 부득이하게 타 유튜버의 플레이를 업로드했습니다 ㅜ.ㅜ)
플레이어를 추적하는 파괴 가능한 블랙홀 구체를 다수 생성합니다.
이 블랙홀 구체는 접촉 시 경직과 함께 암흑 상태이상을 부여하는데,
한 번 맞을 경우 경직으로 인해 다단히트로 계속 맞게 되어 아무것도 못하고 죽을 가능성이 높으니 매우 주의해야 합니다.
가끔 이 블랙홀 구체가 1페이즈의 어둠 구체로 변화하기도 합니다.
  
6. 장판 폭발
플레이어가 서있는 위치 및 랜덤한 위치에 보랏빛 장판을 지속적으로 설치하는데,
이 장판은 잠시 후 일제히 폭발하여 데미지를 줍니다.

2페이즈 - 건물형/정면 특수 패턴
1. 모든 것을 새로이 할 종말의 태동을 지켜보아라 (무의 시작)
1페이즈 종말의 재현과 동일한 균열을 3개 생성하며 모든 플레이어는 매우 천천히 맵의 바깥쪽으로 끌어당겨집니다.

캐스팅 종료 후 위와 같이 거대한 운석이 떨어지며 균열에 들어가지 않은 모든 플레이어를 즉사시킵니다.

1페이즈의 종말의 재현과 달리 이번에는 전체범위의 즉사기로, 반드시 균열을 파괴하고 캐스팅 후반부(중요!)에 들어가야 생존할 수 있습니다.
캐스팅 초 ~ 중반부에 들어갈 경우 즉사기가 시전되는 동안 균열에서 빠져나오게 되어 죽게 되니 반드시 후반부에 들어갑시다!
  
2. 무로 돌아가라
오즈마가 위로 튀어올라 사라진 후 강력한 데미지를 주는 운석이 지속적으로 떨어집니다.
  
이후 캐스팅 후반부에 비틀린 공간이 2곳 생기는데 비틀린 공간에 들어갈 경우
반대편 비틀린 공간으로 천천히 이동하며 이동하는 동안에는 무적 상태가 됩니다.
캐스팅 종료 후 비틀린 공간에 들어가지 못한 모든 플레이어가 즉사하기 때문에 반드시 비틀린 공간으로 들어가야 하는데,
판정이 좋은 편이 아니기에 타이밍 맞춰 잘 비벼서 들어가줘야 합니다.

무의 오즈마의 HP를 50%(5000줄 부근)까지 줄일 경우 오즈마가 우측으로 이동하며 3페이즈에 진입합니다.

3페이즈 - 건물형/우측 특수 패턴
1. 허무의 파랑에 잠식되리니
이 패턴이 시전되면 모든 플레이어는 천천히 왼쪽으로 끌려갑니다.
맵의 왼쪽 끝에 닿게 되면 긴 시간 동안 행동 불가 상태가 되며 이후 맵의 임의 위치에 강제로 이동하게 됩니다.

2. 광선 분출
1페이즈와 동일한 광선 분출 패턴입니다. 데미지는 높지 않은 편입니다.
  
3. 손바닥 발사
오즈마가 4줄 중 임의의 3줄의 범위에 손바닥을 소환하여 발사합니다.
발사된 손바닥은 1페이즈와 동일하게 플레이어와 접촉 시 폭발 데미지를 줍니다.
이 손바닥 또한 접촉 시 데미지를 받게 되니 주의합시다.
손바닥 발사는 총 3회 시전합니다.
  
4. 십자 폭발
손바닥 발사 패턴 이후 +자 혹은 X자 모양으로 높은 데미지의 폭발을 일으킵니다.

무의 오즈마의 HP를 25%(2500줄 부근)까지 줄일 경우 오즈마가 다시 정면으로 이동하며 4페이즈에 진입합니다.

4페이즈 - 건물형/정면 특수 패턴
1. 비석 소환
4페이즈가 시작되면 오즈마는 좌우에 지속적으로 캐스팅을 시전하는 비석을 소환합니다.
참고로 4페이즈가 시작되며 시전되는 비석 소환 직후 나오는 첫 두 패턴은 손바닥 치기 > 손바닥 낙하로 고정되니 참고해두시면 좋습니다.
  
두 비석은 캐스팅이 완료되면 플레이어의 위치에 폭발을 일으켜 치명적인 데미지를 줍니다.
캐스팅이 완료되는 타이밍에 맞춰 재빨리 그 자리에서 벗어나셔야 합니다.
  
2. 태초의 혼돈으로 돌아가리라 (종말의 시작)
이번 오즈마 레이드의 최흉패턴이자 최후의 발악 패턴입니다. 4곳에 파괴 가능한 붉은 비석을 설치한 후
2페이즈의 무로 돌아가라와 동일한 운석을 지속적으로 떨어뜨려 견제합니다.
  
캐스팅 종료 후 파괴되지 않은 붉은 비석이 있을 경우 그 자리에 거대한 운석이 떨어지며 범위 내의 플레이어를 즉사시킵니다.
캐스팅이 끝나기 전까지 붉은 비석 중 1곳을 파괴하고 캐스팅 종료 후 파괴된 운석의 자리에 있으면 생존할 수 있으나,
운석의 견제가 매우 심하기 때문에 각성 스킬의 무적으로 버티는 것도 괜찮습니다.


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