(오프닝 인사)

저번 겨울 메가폰 이후로 약 3개월만에 보네요 반갑습니다


Q : 기분이 어떠세요?

- 요번 행사가 워낙 긴장이 되서 이날이 안왔으면 좋겠다 했는데 이미 와버린건 어쩔 수 없고 모험가분들이 좋아할 소식 전해드리겠다


Q : 이번 방송 이름 DM의 의미?

- 앞으로의 던파 모바일의 방향성을 전달해드리는 의미로 Director's Message = DM 으로 정했고 모험가분들과 대화하는 느낌을 내려


(준비한 1주년 통계 영상)

(대충 느그들 7400만번 뒤졌다는 내용)

(픽률 : 메카/스핏 출시 때 스핏/여귀검은 베가본드/남크루는 홀리오더/워리어는 윈드시어/여프리 3종은 미스트리스)

(낙스하임 에픽 2056만/환극2막 1516만 플레이/트레져 소모 피로도 13억)

오픈때부터 매일 연접한 악귀새끼들이 6518명


(영상 끝남)

옥성태 : 오픈때부터 한번도 안끊기고 함께한 6,518명에게는 소소하지만 칭호같은거라도 만들어서 줄 예정이다

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Q1 : 게임이 최근에 계속 불법 프로그램 등으로 좀 많이 아팠다. 다른 게임도 없지는 않지만 유독 이 겜이 심해서 우려가 많았는데 어떻게 생각?

- 참 이게 부끄러운 일이고 모험가 분들께 정말 미안하다. 그래도 지금은 여러 보수 작업과 안티-치트 도입 등으로 많이 보완했다. 실시간 검출도 가능하게 되었고 검거율도 많이 올랐다. 하지만 불법 프로그램 제작자들이 지금도 계속 변조를 시도 중이기에 계속해서 대응할 예정이다.

 실시간으로 검출은 가능하나 실시간 정지까지는 혹시 모를 오인사격 등의 문제 때문에 한번 더 확인하고 정지먹이는 중이고, 신규 컨텐츠 제작할 때도 불법 프로그램 관련된 부분을 계속 보완하면서 제작하고 있다.


Q2 : 앞으로 파밍, 컨텐츠 등 어떠한 길로 나아갈 예정인가?

- 이 부분은 제가 지원군을 불러서 그분이 얘기해 줄거다.


("네오플 총괄 디렉터" 윤명진 등장)


성캐 : 아ㅋㅋ 피던에서는 안나오는데 여기 나오면 논란 생기는거 아니냐고 어이www

명진 : 모던도 저한테 진짜 중요한 게임이고 여러분들이랑 소통이 그동안 너무 부족했던거같아서 나왔다. 그동안 모습은 거의 못보여줬지만 그동안 계속 컨텐츠 제작 등에서 참여했었다.


Q : 이제 무슨 얘기함?

- 던파 모바일의 전체적인 방향성에 대한 이야기를 하겠다. 내가 모바일겜 총괄하는게 처음이기도 하고 그래서 여러가지로 부족한 부분들이 많았고 실제로 그에 대한 여러 쓴소리도 많이 들었다. 그래서 항상 모험가 여러분들에게 죄송한 마음을 가지고 제작했다. 지난 1년을 되돌아봤을때, 결론부터 말하자면 만족할 만한 1년은 아니었다.


*첫번째 내용 - 다(多)캐릭터 구조

- 신규/기존유저 간의 차이, 유물도시락, 모험단 통합으로 보상 꿀통 깨기 등등 여러가지 이야기가 많이 있다.

 솔직히 이렇게까지 여러분들이 캐릭터 많이 키우면서 할 줄도 몰랐고 게임도 이렇게 크게 흥할 줄 몰랐다. 1시간 정도 하고 끄는 그런 게임으로 예상했는데 정말 많은 모험가 여러분들이 엄청나게 열심히 플레이 해주셔서 평균 플탐이 막 3시간씩 나오고 솔직히 피던보다도 길다.

 우리가 예상치 못한 방향으로 서비스 방향이 흘러간 것도 맞다. 정말 많이 들었던 이야기가 "이게 모바일겜 맞냐?"라는 말이었다. 나도 원래 처음에 3캐릭씩 풀피로 돌았는데 맨날 "부활코인빨간점확인일퀘긴급의뢰일반의뢰우정포인트" 이거하니까 재미도 없고 시간도 오래 걸렸다.

밑장빼기식 업데이트 하면서 꿀통 부수기만 한다는 이야기도 많이 듣고 있는데 우리가 정말로 그런 의도로 패치한 거는 정말로 아니다.


성캐 : 그럼 왜 그랬음? / 명진 : 우리가 멍청하게 패치했죠


우리가 문제 제기가 되었을 때 빠르게 패치를 했어야 했는데 모험단 통합 작업이 다른 작업들에 비해서 우선순위가 밀려버리면서 너무 늦어버렸다. 3~4캐릭씩 키우는 유저들은 기존보다 더 많은 재화를 얻도록 패치를 한 것은 맞는데 이 패치 자체가 너무 늦어버려서 이미 수많은 모험가 분들이 8캐릭 10캐릭씩 키워놓은 뒤라 이런 일이 일어났다.

 이 게임이 결국 계속 캐릭터 출시하는 게임인데 사실 지금 이런 결과가 많이 엇나간 것도 맞다. 다캐릭터 플레이 조져놓은 원인이 캐릭터 간의 재화 공유가 너무 안되서 라고 생각한다. 원작 게임이 워낙 유명했으니까 그시절 애정캐한테 많이 투자하고 아닐때는 잠깐 쉬다오고 그런 식으로 즐길 줄 알고 개발을 했고 그래서 신규/기존 유저 간의 차이가 너무 벌어지면 안된다는 생각으로 재화 공유를 잘 안되게 해서 해결하려 했었다. 의도는 이거였는데 이런저런 많은 요인이 얽혀서 지금은 그냥 둘 모두에게 힘든 게임이 되어버렸다.

 캐릭 여럿 키우고 하다보면 내 계정이 부유해지거나 캐릭이 강해지는 느낌이 안들고 계속 똑같은 곳에서 뺑뺑 도니까 체감이 안되는게 크다. 나도 다캐릭 키우다가 보면 "아니 내가 왜 이걸 하고 있지?"라는 생각 할 때도 있다. 결국 이 모든 것이 캐릭터 간의 재화 공유 문제 등으로 일어난 것이라고 생각한다.

 우리가 완벽하다고 생각하고 업데이트를 해도 그렇지 않기 때문에 계속 이 문제의 해결법을 찾고있다.


*두번째 내용 - 성장&파밍

- 최종 컨텐츠로 가는 중간 계단이 너무 명확하지 않다. 아예 없는 것은 아니지만 그걸 명확하게 보여주지를 않는다. 성장 가이드 누르면 항마별로 성장하는 길을 알려주는게 있긴 한데 잘 보이지도 않고 이거 항마 1.7 에서 멈춰있는, 55만렙 시절에서 갱신 중단된 것이다.

 최종 컨텐츠(레이드) 가려면 에픽풀 달고 가야되고 다른 세팅은 안받아주니까 에픽파밍은 해야되는데 다른 여러 컨텐츠에 에픽획득 가능하게 해놨어도 결국 헬뺑이가 답이었다. 그래서 에픽 획득처를 더 늘릴거고 이런저런 조정도 하겠지만 다음 시즌때 에픽파밍 구조 자체에 대한 변화도 고려하고 있다. 어떻게 보면 에픽 파밍하는 구간도 성장의 계단이 끊겨있는 구간 중 하나라고 볼 수 있다.

 항마 빠르게 올리는건 사실 강화가 있긴 한데 이건 돈도 많이 들고 어려운 길이다. 요구하는 필수 강화 수치도 있고 강림 : 오즈마 출시 전에 이러한 중간 계단을 확실하게 만들자는 생각을 했어서 1,2월에 입문:레이드도 내고 했었다.

 입문 오즈마 입장컷으로 들어가면 클리어 비율이 25%밖에 안되더라. 이게 권장 항마에 도달을 못한 채로 들어가니까 기믹 다 알고 해도 딜이 부족해서 못깼다. 이러한 경험은 불쾌한 경험이 맞고 그걸 방지해야 한다.

 동일한 항마력의 유저들 사이에도 강화, 엠블램, 내실 등등 여러 방식으로 항마를 올렸기에 공격력이나 데미지 등이 정말 많이 차이난다. 그래서 항마력 계산에 대한 것도 개편을 생각하고 있다.

 원래 피던이랑 동일한 강화 방식으로 내려했는데 너무 유저분들이 스트레스를 받을 것 같았고, 운에 모든것이 너무 크게 좌우되는 것을 막으려고 현재의 강화시스템이 출시되었다. 접근성이 피던에 비해 많이 높다. 한번씩 눌러보고 하는 방식으로 접근이 편하기 때문에 평균 강화수치도 많이 높아진 것도 맞고 실제로 평균이 15/12 세팅이고 20/15같은 고항마 세팅도 정말 많다. 근데 신규 유저들은 라코나 골드가 부족하기도 하고 라코는 특히 경매장 하한가 문제도 겹쳐있어서 어려운 문제이긴 하다.


성캐 : 이게 참 어려운 문제인건 분명해 보이는데 해결법이 있음?

- 많은 것을 준비하고 있다. 오늘 여기서 말씀드릴 수 있는 부분도 많고 다 말하지 못한 부분도 있을거지만 여러 방식의 개선을 고심하고 있다.

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<<던파 모바일 개발 방향성>>

- 앞으로도 던파를 베이스로 최고의 액션 모바일 게임을 위해 나아갈 거다.

성캐 : 요거요거 또 옛날에 했던 소리 또 돌려막기 하는거같은데

- 우리가 피던을 모바일로 즐기게 하고 싶은건지 피던을 베이스로 하지만 모바일에 최적화된 형태의 던파 모바일을 만드는 방향으로 나아가려 한다. 원작의 향수 중심이 아니라 모바일 고유의 최적화된 플레이를 중심으로 앞으로 나아갈 계획이다.

 그리고 일부 재화를 캐귀에서 계귀로 바꿀 계획이다. 경매장 등에서 시세나 그런 것들이 많이 바뀔 수도 있기 때문에 신중하게 할 것이다.

게임을 가볍게 즐기는 분들, 다캐릭으로 빡세게 하는 분들, 캐릭터 하나에 하나하나 맞춰가면서 성장하는 경험을 중시하는 분들 등등 여러 패턴의 유저들이 있고 그와 연계해서 파티 플레이 경험의 문제도 따라오기도 한다. 계귀나 거래가능으로 풀기에는 위험하지만 이미 졸업해서 남아도는 것들, 예시로 마결 같은 재화도 이를 활용해서 유용한 다른 것들을 구매할 수 있게 하거나, 피던에 있는 암시장, 조엔 페레로 방식의 상점도 생각하고 있다. 레이드 재료(무근, 혼결)같은것도 지금은 죄다 캐귀로만 나오는데 이것도 계귀로 나오게 할 생각이 있다


다캐릭 돌려서 컨텐츠 반복으로 재화 불리는 방식을 그렇게 좋아하지는 않는다. 그래서 컨텐츠 쪽도 여러가지가 삭제되거나 변경되거나 하는 일이 계속 있을 수도 있다. 그러나 절대로 우리가 "꿀통 부수기" 하려고 혈안인 놈들은 아니다. 우리가 매출에 미쳤으면 과금해서 더 얻게 하는게 더 편한데 그렇게 안할거니까 계속해서 컨텐츠에 대한 변화가 있을 거다. 유저분들의 목소리를 계속 듣고 최대한 빠르게 반영하도록 노력하겠다.


*길드 콘텐츠 개선

- 공헌 주화로 길벞 올리는게 있는데 캐릭 새로 키우면 이거 처음부터 다시 모아서 다시 찍는 이게 참 어렵다. 졸업하신 분들은 지금도 공헌주화로 촉매제 사고 있는데 그분들도 함께 할 수 있는 방식으로 개선을 할 계획이다. 길벞 통합도 생각해봤는데 이게 또 촉매제 같은걸 "모험단 n회"로 제한할 수도 있고 그러면 신규 유저들의 부담이 커지는 경우도 있어서 일단 길벞에 대한 부담감을 줄이는 패치를 먼저 하고 추후에 계속 확인하면서 후속조치를 취할 계획이다.

 특정 시간에 다들 모여서 참여해야 하는 컨텐츠가 많은데 이게 모바일게임이라 괜찮을 줄 알았다. 그런데 생각보다 훨씬 더 유저분들이 이 과정을 어려워했다. 각미를 바꿀건데 지금은 길마가 몇시에 열고 몇%에 딜컷하고 막타치고 이러는거 많이 봤다. 솔직히 미궁 자체가 재미있는 컨텐츠는 아니라고 생각하는데 길드원들과 함께 무언가를 한다는걸 목적으로 존재한다고 생각한다. 그래서 미참여 인원이 보상을 다 챙기는걸 그렇게 달가워하지는 않지만 여러 모험가분들의 목소리를 들었기에 미궁 완료 이후에도 일정 시간동안 추가로 입장이 가능하게 해서 보상을 챙길 시간을 늘리는 방식으로 패치를 할 예정이다.


 *레이드 관련 변경점

- 이게 테라 획득이랑 연결된 부분이고 그 비중도 큰 편이라 섣불리 건드리기 어려운 부분이다. 캐릭별/계정제한의 방식 대신 모험단 단위로 횟수를 제한하는 방식의 패치를 계획중이다. 레이드 카드에서 획득하는 테라를 좀 줄이더라도 레이드 상점에서 마법부여 보주 등의 아이템을 더 추가해볼 계획이다.


*강화 및 장비 성장

- 만렙확장 하면서 강화 방식을 약간 변경하는 방법도 고민 중이고 새로운 방식의 성장방식도 고려 중이다. 내부에서는 "장비 성장"이라고 부르고는 있는데 이게 "피던의 장비 성장"은 아니다. 다른거다. 지금 얘기할 수 있는거는 에픽소울 많이 필요할거다 정도?

 "강화도 하고 장비 성장도 해와" 가 아니라 강화에 너무 스트레스 받지 말고 다른 방식으로도 성장하는 것을 목표로 하고 있다.

 지금처럼 고강화를 기본세팅으로 여기는 이 상황을 해결하기 위해 여러 방식을 고려 중이고 생각 중이라는 것을 말하고 싶다. 고강화 분들이 피해를 보는 일도 없도록 할 예정이니까 너무 걱정하지는 말았으면 좋겠다.


(화면전환/1주년 어쩌고저쩌고 짤 지나감)

(여거너 전직 2종 영상 재생)

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<거너(여)>

Q1 : 여거너 모습이 우리가 아는거랑 많이 달라보이는데?

- 기존의 던파에서는 남거너/여거너가 너무 비슷해서 모바일 던파의 여거너는 많은 부분이 변경되거나 새로운 모습으로 출시한다.

 원작의 핵심 스킬(외골격 중화기/건블레이드)은 유지하면서 새로운 느낌을 줄 수 있도록 했다.


(여렌저는 변경점이 많은지 영상 하나 더 재생) 


-여렌저는 새롭게 제작을 했고 스킬 간의 연계가 최대한 잘 되도록 개발했다. 몹 날리고 내가 강제이동 되고 하는 스킬들 쓰면서 연계하는게 정말 어렵다. 그래서 여렌저는 남렌저와 달리 몹날리고 강제이동하는거를 조정을 해서 연계가 자연스럽게 되도록 했다. 많은 스킬들을 콤보 슬롯을 이용해서 간단하게 사용할 수도 있도록 해놨다.

 남런처는 원거리/여런처는 중거리 컨셉으로 생각하고 만들었다. 그래서 여런처는 다양한 중거리 스킬을 사용하는 방식으로 출시한다.


(여런처 영상도 하나 더 재생)


- 폰으로도 쉽게 할 수 있게 해놨으니 걱정 말라

 스킬 발동 타이밍이 빠른 것도 있고 느린 것도 있는데 외골격 슈트 사용 중에는 그런 걱정 없이 바로바로 발사가 가능하도록 설계했다. 강력하지만 거리와 타이밍을 재는것이 중요한 만큼 "유압식 추진장치"라는 것을 통해서 공격이 더 수월하게 하도록 했다. 유저 여러분들이 여러 조합으로 사용할 수 있을 것이다.

 각성기는 피던에서도 근본있는 대바칼병기 "드래곤 슬레이어"인데 이게 원래는 맞추기가 많이 힘들었다. 그래서 모던에서는 갈아엎었다.


성캐 : 9시에 사전예약 이벤트 시작한다. 기억해놔라


명진 : 버프 스킬에 대한 이야기를 하겠다. 사용한 시간동안 확실하게 강해지는 컨셉으로 만들어놨는데 실제로 모바일에서 하면 이거 쓰다가 캔슬되고 시간마다 눌러야해서 좋은 체험이 아니었다. 오히려 몰입에 방해만 됐지. 그래서 이번에 아예 한번 시전하면 사망시까지 유지되도록 바꾼다.


런검암 손을 최근에 보긴 했는데 좀... 그래서 추가 개편을 할 예정이다. "모바일에서 재미있게 할 수 있는가?"를 기준으로 나아갈 거라고 앞서 얘기했는데 런검암 추가 패치도 그런식으로 가능한 빠르게 유저분들이 만족할 퀄리티로 내도록 하겠다.

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<스쿼드 러시>


(영상 재생)


항마력 분포가 매우 넓게 설정해놨다. 5단계 차례로 하는 방식은 아니고 자신의 항마와 스펙에 따라 원하는 단계를 선택하는 방식이다. 첫번째 캐릭터가 실패하더라도 다음 캐릭터들이 클리어가 가능하도록 해놨고 넣어놓은 캐릭터에 따라 다양한 버프를 제공하기에 항마력 분포가 넓은 모험단이더라도 전략적으로 캐릭터를 배치하여 클리어 할 수 있도록 설계했다.

 캐릭터를 스쿼드 러시에 등록할 때 꽤나 많은 피로도를 소비하도록 해놨긴 했지만 더 많은, 더 높은 도전을 원하시는 분들은 캐릭터 버프 등을 신경쓰면서 5캐릭씩 넣어주시면 된다. 실수로 난이도 잘못 들어가도 난이도 초기화 버튼 있어서 다시 도전할 수도 있다. 마지막(6번째) 던전에서는 "특별한 보상"도 있으니까 많이 참여해달라.

 마결 라코 어쩌고저쩌고 등등 재화 여러개 넣어놨고 에픽 장비도 준다. 다 모험단 우편으로 집어넣을거니까 원하는대로 분배해주면 된다.

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<아바타>

지난번에 자주 보여주겠다 해놓고 이렇게 됐네요(십새끼)


(몬스터 코스프레 아바타 공개)


다양한 몬스터를 최대한 비슷하게 재현할 수 있도록 제작했으나 단품 부위들도 여러 곳에서 활용할 수도 있게 해놨다

그리고 하나 더 보여줄 게 있다.


(1차 레어 아바타 공개)


"태초의 레어 아바타" 라는 이름으로 선보일 예정이다. 얘는 워낙 근본이고 상징적이기에 풀셋 효과(이펙트)가 기존 레압보다 더 좋을거다. 4캐릭만 먼저 내놓는건 양해해달라.

 아바타 슬롯 부족하다는 이야기가 많이 있다. 그래서 아바타 기본 슬롯을 40에서 80으로 늘릴거다.


명진 : 재화 이동의 페쇄성으로 인해 아바타 구하기도 힘들고 오라도 힘들고 하여튼 이래저래 다 힘들었다. 그래서 판매 종료된 아바타들을 다시 구매할 수 있는 방법에 대해서 논의를 하고 있다. 아바타 판매 방식 자체를 근본적으로 갈아엎는 것도 고려 중이고 해체 시 나오는 포인트로 구매하는 방식도 논의 중이다. 모바일 고유의 아바타도 많이 출시할 예정이고 피던에 있는 것들도 여럿 가져올 예정이니까 많은 기대 부탁한다.

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<파밍 기간 단축>

- 루프트하펜 드랍율 상향을 하긴 했는데 정말 부족했다. 그래서 이번에 아예 에픽 업글하는 던전으로(?) 갈아엎을거다.

솔라리스의 신비 장비 제작에 걸리는 시간도 단축시킬 예정이고 대양무기 제작방식도 추가할 예정이다.

검대에서도 에픽 장비 드랍하도록 할 예정이고 스쿼드 러시에서도 꽤 높은 확률로 나오게 할 것이다.

 4월에는 모험단 상점에서도 부캐 육성 지원을 위해 물품 추가와 구매횟수 제한도 조정할 예정이다.


<슈퍼 성장 하이웨이>

여거너 출시 때 나오지만 기존 캐릭터들도 참여할 수 있다. 이벤트만 잘 참여해주시면 입문:오즈마 까지. 13/10 에픽세팅이 가능하도록 해놨다. 그리고 초대장, 1회용 강화기 등등 여러 재화도 추가로 지급하고 계귀로 줄 거라서 다른 애들한테 쓸 수도 있다.

 그리고 이벤트 참여 캐릭은 해당 이벤트 이후 나올 에픽 로드 이벤트때 사용할 "에픽 로드 입장권"도 계속 지급할 예정이다. 에픽로드 잘 참여하면 에픽 선택 상자도 하나 줄거니까 많은 도움이 되면 좋겠다. 그리고 에픽 로드에서 무기 드랍은 없애놨다.


성캐 : 그 뭐 줄거 더 있죠? / 성태 : ㅇㅇ

<출석 보상 아바타>

1주년 기념으로 전용 아바타를 만들어놨다.


새로운 컨텐츠 이야기로 넘어가죠

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(강림 : 오즈마 트레일러 재생)


<강림 : 오즈마>

정말 오래 기다려주셔서 정말 감사합니다. 다음달(4월)에 업데이트한다


(플레이 영상 재생)


굉장히 도전적인 난이도의 컨텐츠로 제작 중이다. 물론 여기까지 도달하는 것도 힘들기 때문에 입문 난이도 또한 함께 출시할 예정이다.

레이드 보상도 기존의 오즈마 레이드보다 더 많은 양을 획득할 수 있고, 종막 장비 제작 가능 + 강림:오즈마 무기 제작도 추가될 예정이다. 이에 따라 기존의 개/종막 방어구에 강림:오즈마 전용 옵션(진고던셋 로터스 추뎀 느낌인듯)도 추가하고 항마력도 더 상향할 예정이다. 정말 최선을 다해서 제작 중인 컨텐츠니까 기대해달라

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<재해 : 뇌해 마고스>

새로운 컨텐츠다. 설정상으로는 차원을 넘은 강력한 존재와 전투를 벌이는 외전격의 컨텐츠고 강림:오즈마 보다도 더 높은 난이도다. 많은 분들이 참여하기에는 어려울 것이고 정말 많은 준비를 해야할 것이다. 여기 보상은 거의 "거래 가능"으로 나올거라 도전하는 유저분들이 많은 성취감을 느낄 것이다. 명예 칭호, 오라, 채팅 테두리 등등 명예 보상도 생각 중이다.

 그리고 이거 내면서 월드보스는 서비스 종료할거다. 월보가 좀 너무 의미가 변질되기도 했고 토벌 자체가 불가능하게 내놔서 성취감이 부족했던거같다. 피리토는 그래도 잘 만들어놓은 애니까 나중에 이래저래 조정해서 새로 낼 수도 있다.


- 전체적으로 모든 컨텐츠에서 패턴 조정을 하고 있다. ^강제넉백강제다운짤무적빙결혼란암흑기절상태이상도배^ 는 크게 줄여나갈 것이다.

모바일에서는 피하면서 공격하는게 생각보다 어렵다. 그래서 PC의 무력화랑은 다른 모바일 전용의 무력화 시스템을 만들 예정이다.

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<모던X스파이 패밀리 콜라보레이션>

성캐 : 그 유명한 그거 맞죠? / 성태 : ㅖㅏ

- 정말 계속 얘기해드리고 싶었는데 이제서야 보여드릴 수 있게 되었다. 아바타 디자인 먼저 보여드리겠다.


(아바타랑 크리쳐 보여줌)

성캐 : 크리쳐 하나 ? 쳐놓은건 뭐임? / 성태 : 기대하라고 나중에 보여줄거임 기대해라

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<3분기 만렙 확장>

저번처럼 10렙 단위는 아니고 5렙 단위로 할 계획이다. 신규 던전 등은 거의 다 끝났고 스킬 등의 내용을 좆어 중이다.


(영상 공개)


- 다음 지역은 이튼 공업지대, 노블스카이 에서 안톤이 에너지를 흡수하고 있는걸 볼 수 있다. 모던에서는 기존에 보여주지 못한 새로운 이야기를 <?? 공업지대>를 추가해서 보여줄 예정이다.


- 여러 갈래의 성장 방식을 추가해서 계단식 성장을 지원할 예정이다. 그 방식 중 하나로 스킬룬 시스템을 추가할 예정이다. 스킬의 범위 증가, 구조 변경 등 여러 효과를 낼 수 있고 장비에 하나씩 장착할 수 있다.


<정예 던전>

- 안톤의 수하인 종족들은 원래 정말 강력하지만 시나리오에서밖에 못봐서 약한 모습만 보여줬다. 그래서 모던에서는 얘들의 진정한 강함을 보여주면서 이를 파밍과 계단식 성장의 발판으로 삼도록 할 예정이다.


- 그리고 트리비아 퀘스트와 모험 난이도는 이때 삭제를 할거다. 대신 새로운 지역 퀘스트를 추가해서 시나리오/모험/던전 을 한번에 즐길 수 있는 새로운 컨텐츠를 추가할 예정이다. 레이드 마을같은 느낌이고 여기서 레이드 패턴 공부와 계단식 성장 등을 할 수 있도록 할 예정이다.

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<출시 예정 캐릭터>

- 아직 원작 캐릭터가 많이 남아있으니 출시는 계속 할거지만 완성도를 더 높게 챙기고 모바일 환경에 최적화된 상태로 낼 예정이다. 그렇게 하면 출시까지의 기간은 물론 더 늘어나겠지만 유저분들이 최대한 만족할 수준으로 내도록 할 것이다. 그리고 기간이 늘어난 만큼 그동안 사이사이에 기존 캐릭터들의 모바일 최적화, 밸패 등도 계속해서 시도할 예정이다.


성캐 : 배미 나옴? / 성태 : 만들고 있는거 좀 보여줌


(배미 플레잉 영상/도트 변경점 공개)

- 우리가 배미 각성기 쓴 테아나 도트 아예 다 갈아엎었다. 그리고 새로운 재미를 주기 위해 피던과는 다른 모바일만의 요소도 추가해놨다. 그리고 배미는 인첸트리스(븝퍼)랑 같이 공개될 예정이다. 븝퍼는 아직 보여드릴만큼은 못만들어서 나중에 따로 보여드리겠다.


성캐 : 채팅창에 렉븜? 렉븜? 렉븜? 얘기 나오는데 얘는 죽음?

- 계속 만들고는 있는데 3인파티로 가니까 렉이 아직도 계속 걸린다. 그래서 현재로서는 출시가 어렵다. 하지만 구현을 위해 계속 노력하고 있다.

그래서 실망하실 분들도 많을거니까 명진씨가 새로운거 하나 더 보여줄거다


<인파이터(여)>

아주 빨리 출시는 어렵지만 올해 중에 출시할 수 있도록 개발 중이다. 여거너처럼 남인파와는 다른 방식의 전투를 하도록 개발중이니 기대해달라.


(2023 마일스톤(로드맵) 공개)


성캐 : 그 여기서 "마음" 그거 보여줘야되지 않음? / 개발진 : ㅖㅏ


<1주년 감사 GIFT 상자>

모속강 강화 보주(칭호)/4단계 속플티 선택상자/마칼박/에픽초돌/서부초대장 2000개

*쿠폰 번호 : BGKQ4CPEJ5


명진 : 공지 하나 있는데 개발자 노트... 매주 쓴다길래 처음에 "못지킬거면 시작도 하지마" 했는데 결국 하긴 했음... 나도 피던에서 이거 한달에 한번 쓰는거 겁나 힘든데 대단하다. 사실 근데 이게 여기에 신경을 많이 쓰기도 해서 여기에 좀 빠지는 인력도 있고 "굳이 쓸 게 있나?" 싶은 경우도 있어서 앞으로 매주는 안쓸거다. 대신 비정기적으로도 전해줄 거 있으면 쓰고 그럴거다.


---------<이상 1부 끝>----------

[2부]

(소원 풍등에 적는 이벤트했던거 보여줌)

성캐 : 쿠폰 직접 받았다는 커뮤글 봤는데 뭐임?

성태 : 최근에 편의점 갔는데 그분이 알아봐주셨다. 옛날에 들었던 "누가 알아보면 쿠폰 줘라" 라는 말 생각나서 쿠폰 줬다.


토끼아바타 내달라는데? > 이거는 고민 해보고 많이 생각해보겠다.

성태 : 많은 소원이 적혀있었다. 기억나는게 어느 유저분이 쓴 "아내 출산 무사히 하게 해주세요" 소원이었다. 출산 무사히 잘 하시길 바란다.

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<설문조사 QnA> (고민용 콘텐츠 총괄 입장)

1)유적지 쟁탈전 신청부터 과정이랑 보상까지 개좆같아서 어뷰징까지 일어나는데 진행 방식이나 시간 변경 계획 없냐는 질문

- 이 부분은 검토하고 있었다. 목요일에 가장 많은 유저들이 몰리기 때문에 평일로 조정하는 것도 생각중이고, 다만 모든 유저가 만족할 시간대와 요일을 정하는건 어려운 문제기는 하다. 어쨌든 유적지 쟁탈전 신청과 입장조건, 인원수도 검토할 것이다.


성캐 : 그 만렙확장 얘기 계속 나오는데 3분기 = 9월 임?

성태 : ㄴㄴ 7월임


2)월보 랭킹만 봐도 밸런스 좆창난거 다 알지 않냐. 밸패 좀 존나게 자주 해달라

- 개발 소요나 여러 업데이트 일정 등의 제약이 있어서 여러분이 원하는 만큼 밸패를 자주 진행하지 못해서 미안하다. 그러나 버서커나 웨펀 리뉴얼 같은 밸패는 계속해서 진행할 예정이고 런검암 개편도 저번게 미미한게 있어서 추가로 더 진행할거다. 기존 캐릭터들의 밸런스를 맞추는것도 신규캐릭 출시만큼 중요한 일이기 때문에 최대한 맞추도록 앞으로도 노력하겠다.


3)PvE는 그렇다쳐도 결장 밸런스는 씨발 좀 너무 안맞추는거 아니냐 그냥 결장 버린 수준이잖아

- 그렇게까지 생각하게 될 정도로 조져놔서 미안하다. 워낙 핵 대응 등으로 일이 많아서 뒤로 엄청 밀려버렸다. 그래도 전직 스킬들의 성능 조절과 낙법 포지션, 쿨타임 차별화 등을 생각하고 있고 토너먼트 시스템을 시즌제로 운영할 수 있도록 계획 중이다. 이걸로 결투장을 더 활성화 시키고 개선해 나갈 예정이다.


4)캐릭 출시 좀 많이 해주세요

- 올해 앞에서 말한 여거너, 배메, 븝퍼 등 여러 직업 출시할 예정이고 개발 환경에 따라서 캐릭 추가가 더 될 수도 있다.


5)안그래도 없뎃 존나하면서 이벤트도 병신같은거로 한달씩 묻어가는 짓거리만 하는데 니가 봤을때 이게 맞냐?

- 크리쳐쿠기 1개 주는 그런거는 줄여나갈거고 맨처음에 명진씨가 얘기한거처럼 새로운 던파 모바일을 향해 나아갈것이다. 죄송하다.


6)서조 캐릭3회씩 매일 도는거 개귀찮다

- 소탕 기능 3월에 넣을거다


7)월보 각쿨대기 개병신같음. 다시 패치하라고

- 월보 제거하고 추후에 뇌해 컨텐츠로 대체될 예정이고 기존의 월보 시스템보다 더 잘 다듬어서 나올 거니까 기다려달라. 그리고 각쿨대기같은 병신같은 구조는 나오지 않도록 할 것이다.


8)월보 랭킹때문에 개좆같고 서버차이 너무 심함. 서버이동 한캐릭이라도 해줘요

- 서버 이동은 아직은 고려하지 않고 있는 상황이다.


9)우정포인트 일괄보내기 받기 합쳐줘

- 이거는 이번 업데이트에 반영할 예정이고 길드 출석과 유사한 형태로 제공할 예정이다. 모험단 내 전체 캐릭터를 대상으로 일괄로 보내고 받는 기능으로 개편할 것이다.


10)방깎시너지 개좆병신이다. 솔직히 레이드에서 넨마 무녀만 주구장창 쓰지 누가 소울 암제같은 병신들 쓰냐?

- 던파모바일의 방어력과 방깎 옵션에 대한 개선이 이루어질 예전이다. 소울, 암제, 마도 등등 다 그렇게 적용할거고 심해, 크롬 다 그런식으로 될 것이다. 다만 지금 특정 컨텐츠에서 유용하게 쓰는 로딘셋은 유지할거다.


11)환8때문에 루프트하펜 존나 돌리면 스카디씰 개좆같이 많이 들어간다. 이거 테라로 사면서 돌면 진짜 정신병걸린다.

- 1부때 이야기한대로 파밍기간 대폭 단축할 예정이다. 그리고 이에 따라서 입장할 때 쓰는 씰 갯수도 조정할 예정이다.


12)모험도감 아무도 안하는거 아는데 보상 너무 없다. 명예 오라나 칭호라도 주면 안되겠니

- 만렙확장하면서 수집컨텐츠 쪽을 더 확장하는 방향으로 갈 예정이다. 보상을 엄청 좋게 만들지는 않겠지만 명예 보상이나 소소한 보상 정도로 올릴 생각이다.


13)다캐릭 하라고 해놓고 패치마다 다캐릭 고로시하고 지랄났다 씹련아 오픈때부터 돌렸는데 오즈마 종막 안떠서 아직도 도는 새끼들 천지에 널렸는데 레이드 입장 횟수 제한 안고칠거냐

- 입장횟수를 모험단 30회 정도로 통합하면서 레이드 상점도 활성화시키고 하는 방식으로 완화할 예정이다.

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<실시간 QnA>

1)소울같은 애들을 살려

- 소울 같은 애들 밸런스 이야기도 계속 나오고 있는데 기능적인 부분을 제외하고 수치 부분을 우선적으로 건들면 조금 더 빠르게 만날 수 있긴 하다 .그렇게 한번 해보도록 하겠다.


2)그래플러 내놔

- 소환사와 비슷한 이유긴 하다. 건물형 잡기 문제가 있기도 하고 해서 계속 작업은 하고 있지만 빠른 시일 내에 선보이기는 어렵다


3)무기압 외형 문제 좀 어떻게 해줘

- 소마같은 애들 외형 덮이는 그런 이야기인거같은데 이게 모든 모션에 대응해야하고 해서 어렵긴하다. 그래도 계속 하고 있어서 빨리 선보이고 싶다.


4)미탑 확장 좀 해 "줘"

- 만렙 확장에 맞춰서 확장했을 때 올라가는 스펙에 맞춰서 성취감을 느끼게 하는 방식으로 확장하고 있는데 이번에도 그렇게 해보도록 하겠다.


(추가) 모바일에서 상태이상 푸는거 쉽게 좀 해달라고 하는거 옛날에 들었는데 이거 이제 개발 완료됐다. 바로 적용할 예정이다.


5)워리어 왜 일러만 바꿨냐고 밸패 팔아처먹음?

- 상향평준화를 목표로 밸런스 패치를 진행하고 있다. 그리고 사실 도트도 다 바꾸고 했는데 예전에 소개할 때 업뎃예정 목록에서 빠져버려서 전달이 안됐다. 3월에 누락됐던 부분 패치될 예정이다.


6)구레압 얻게 해줘

- 특정한 큐브 아이템(구레압만 뜨는 전용 바큐 추가)을 사용해서 기존 방식과 동일하게 획득할 수 있도록 할 예정이다.


시간상 QnA는 여기까지 해야될 것 같고, 유저분들에게 필요한 부분이 더 있으면 개발자 노트로 추후에 더 알려주도록 하겠다.

그리고 뭐 특별한거 하나 준비했다는데 보여주겠다


(1주년 기념판 팝업북 굿즈 만드는 영상 재생)


<1주년 굿즈>

- 세리아 오르골이랑 방금 보여준 1주년 기념판 팝업북 굿즈 지난 겨울부터 제작 중이었다. 팝업북은 샘플도 이번에 보여주려고 가져왔다.

(카메라 시점 변경/팝업북 내용 공개)

엘븐가드부터 하늘성, 로터스, 천계, 오즈마까지 팝업북으로 만들어놨다. 특정 부분을 당기면 시나리오도 볼 수 있게 제작했다.

만들면서 디자이너분들 정말 고생했고 여러 이야기도 담았으니 많이 사랑해달라


오르골은 아직 제작이 끝난건 아니라서 들고 오지는 못했지만 사진으로라도 보여주겠다

(세리아 오르골 사진)

만들면서 여러 시안들이 나왔었는데 그냥 폐기하기에는 너무 아쉬워서 개노로 나중에 보여줄 예정이다.


(추가 굿즈들 사진 등장)

아크릴 무드등/장패드/도트 키링


인겜에서 트레져, 던전, 지옥파티 등에서 굿즈 응모권을 하루 10개까지 획득할 수 있고 이걸 사용해서 응모할 수 있다.


성캐 : 추첨이라 못받으면 존나 꼬울거같은데

성태 : 그래서 디지털 굿즈(월페이퍼 같은거)의 형태로도 준비하고 있다. 공홈에서 1주년 업데이트 당일부터 다운로드 가능하다. 1주년 굿즈 구성 많이 준비했으니까 기대해달라 / 많은 사랑을 받으면 굿즈 제작과 출시도 또 하게 되겠죠?


<던파X던파모바일 - 이마트24 제휴 "단진24">

이마트24 삼청동 지점에서 던파 먹거리, 다양한 굿즈, 풍성한 이벤트를 여기서도 만나볼 수 있다.


단진 모자를 마켓 1위했을때 뿌렸는데 이번 1주년 이벤트 준비하면서 그때를 그리워하는 분들도 많고 저도 그때를 생각하면서 이번에 단진 항아리 모자를 또 주겠다. 이번에는 여거너도 사용할 수 있게 해놨으니까 쓰고싶은 애한테 써라.


<1주년 축하 GIFT 상자>

1주년 단진 트로피(3천만 골드) / 1주년 단진의 항아리 모자 아바타 상자

*쿠폰 번호 : RV8HXTJZZD

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<마치면서...>

성태 : 모험가 여러분께 좋은 것만 보여드리고 싶었는데 최근에 핵 대응 문제나 그런것들도 있었고 게속해서 유저 여러분들의 기대에 못미치는 운영을 한게 아닌가 생각도 했고 많이 미안하다는 생각이 들었다. 그 부분은 지금도 미안하다. 그래도 앞으로 모험가 여러분의 기대에 반하지 않도록 최선을 다할거고 최고의 결과물을 보여주도록 노력하겠다.