안녕하세요. 모험가 여러분

던파모바일 디렉터 옥성태입니다.

 

무더위가 점점 지나고 있는 것 같습니다.

오랜만에 모험가 여러분들께 업데이트 소식을 알려드리고자 이렇게 개발자 노트를 작성하게 되었습니다.

아마도 많은 모험가분들께서 사도 안톤과 관련하여 오늘의 개발자 노트를 기다리고 계셨을 것으로 생각하는데요.         

오늘은 [사도 안톤] 업데이트 외 다른 소식들도 함께 전달드릴까 합니다.

 

[사도 안톤]


다가오는 9월 21일(목) 업데이트를 통해 드디어 사도 안톤을 만나보실 수 있습니다.

저 또한 원작에서 안톤 레이드를 많이 플레이하며 던전앤파이터를 즐겨왔기에 안톤에서 제공하던 재미있었던 감성을 잘 이어가며 던파모바일 모험가님들께 보여드리기 위해 마지막까지 테스트를 하며 다듬어 가고 있습니다.

 

 

사도 안톤은 입장 항마력 42,000의 고난이도 콘텐츠로 제작이 되었습니다.
신규 시즌 업데이트 이후 돌파와 여러 성장 요소를 활용하여 모험가님들의 항마력이 상승하는 만큼 모험가님의 기량을 펼치실 수 있는 도전적인 무대가 될 것 같습니다.

사도 안톤 플레이를 통해 새로운 사도 안톤 장비를 제작 및 획득하실 수 있게 됩니다.

 

사도 안톤은 그 위상에 걸맞게 파티 플레이로만 진행이 가능하며, 기존에 솔로 플레이를 하실 수 있었던 입문 모드의 역할은 정예 던전이 하게 됩니다.

이에 따라 사도 안톤 장비를 제작할 수 있는 재료가 정예 던전에서도 드랍될 예정입니다.

 

또한 [던파모바일 아케이드 2023]에서 진행한 쇼케이스를 통해 전달드린 것처럼 [사도 안톤]에서는 지휘관 시스템이 도입되며
이를 통해 공격대장 역할에 대해 경험이 부족한 모험가분들 또한 부담 없이 레이드를 플레이하실 수 있게 되었습니다.

 

 

[나엔 시거], [잭터 이글아이], [하이람 클라프] 총 3명의 지휘관 중 한 명을 공격대장으로 지정할 수 있으며,

각 지휘관 선택 시 각각의 특성에 따라 다른 버프를 통해 모험가님들을 지원하게 됩니다.

 

[나엔 시거]

 

[잭터 이글아이]

 

 

[하이람 클라프]

 

지휘관들은 서로 다른 안톤 공략 방법을 제안하고 진행하게 되는데요. 공략 방법에 따라 던전 진행 방식과 적 처치 난이도에 차이가 있게 됩니다.

예를 들어, [잭터 이글아이]를 지휘관으로 선택 시 빠른 던전 공략이 가능하지만 구성원들 간의 단합과 숙련도가 매우 중요하게 작용하게 될 예정입니다.

물론, 지휘관을 공격대장으로 선택하지 않고 모험가님이 직접 공격대장 역할을 수행할 수도 있습니다.

 

 

◾사도 안톤 아이템  

모험가 여러분들이 가장 궁금해하시는 부분이 아마도 보상과 아이템 관련이 아닐까 생각이 됩니다.

[던파모바일 아케이드 2023]에서 말씀드린 것처럼 [리버레이션]무기와 [탐식의 안톤][불의 구도자]악세서리가 함께 추가됩니다.

상세한 옵션은 업데이트 노트를 통해서 알려드릴 수 있도록 하겠습니다.

 

 

 

추가로 사도 안톤이 적용되면서 이야기드렸던 레이드 횟수의 변경이 진행됩니다.

레이드 횟수 삭제는 피로감을 줄이는 방식으로 개선하겠다고 말씀드렸는데요.

기존처럼 통합 입장 횟수 제한을 유지한다면, 애정을 가지고 모든 캐릭터의 레이드 장비 파밍을 하시는 모험가분들께서 반대로 어려움을 겪게 된다는 점 역시 우려되었습니다.


많은 논의 끝에 다캐릭터 플레이를 강요하게 되는 구조를 보완할 수 있는 시스템을 도입하고,
모험단의 주간 입장 횟수를 삭제하는 것으로 결정했습니다.

먼저, 캐릭터의 피로감을 늘리는 주간 레이드 입장 횟수를 변경할 예정입니다.

추가로 주간 횟수가 줄어든 만큼 레이드 상점의 테라 구매는 조절하여 구매 가능한 테라 획득량은 유지하고 기존보다 적은 플레이를 통해 테라를 구매할 수 있게 됩니다.

또한 로터스 레이드의 테라 보상은 이번 업데이트에서 삭제되며 사도 안톤과 강림 로터스를 포함하여 테라 보상이 재분배되어 적용이 될 예정입니다.

 

레이드 플레이를 통한 테라 획득은 특정 개수의 캐릭터 이하에서는 기존보다 획득이 편한 구조가 되고, 장비 파밍을 위한 아이템 획득은 유지되나 특정 횟수부터는 모험단 귀속 장비 제작 재화들은 캐릭터 귀속으로 변경되어 드랍이 진행될 예정입니다.

타 캐릭터를 육성하더라도 캐릭터가 획득할 수 있는 장비 제작 재화는 손해보지 않도록 조정하였습니다.

 

또한 오즈마 레이드에서의 일부 변경점도 생겼습니다.

[오즈마 레이드]


오즈마 레이드의 경매 시스템은 업데이트가 적용되고 많은 시간이 지나 지금은 모험가님들이 일명 [경미참]이라는 형태로 변형되어 이용되고 있습니다.

소수의 인원이 적은 비용으로 보상을 독식하는 형태는 의도한 방향이 아니었기에 이에 대해 조정이 필요하다고 판단했습니다.

또한 후속 콘텐츠들에서 경매의 형식으로 인해 중간 과정에서 성장하는 모험가님들의 파밍 획득 기회가 줄어들 수 있다고도 생각이 되었습니다.

신규 콘텐츠 [사도 안톤]이 업데이트되는 9월 21일(목)에 오즈마 레이드 경매 물품 중 캐릭터 성장에 불필요한 물품을 제거하고,

경매가 아닌 결과 카드로 레이드 보상을 지급할 예정입니다.

무의 오즈마’ 카드 같은 경우에는 강림 오즈마 콘텐츠에서 획득하실 수 있도록 조정됩니다.

또한 레이드 상점 내 육성에 필요한 아이템들 역시 레이드 횟수가 조절되는 만큼 밸런스를 검토하고 있습니다.

 

[엠블렘 관련 변경]


상위 콘텐츠 추가와 함께 엠블렘 단계가 확장되며 이와 동시에 6단계 이상 엠블렘에 옵션이 추가됩니다.
장기적으로 상위 콘텐츠가 지속적으로 추가될 예정이기에, 기존에 익숙하던 성장 방식에도 확장이 필요하다고 생각해 적용하게 되었으며, 게임 플레이에서 기존보다 높은 단계의 엠블렘을 획득할 수 있는 경로 역시 지속 논의 중입니다.
또한, 10~11월경 신규 속성으로 모든 속성 강화 엠블렘을 추가하여 장비의 속성을 어려워하시는 모험가분들께서 큰 고민없이 선택하실 수 있도록 할 예정입니다.

신규 추가되는 모든 속성 강화 엠블렘으로 변경을 원하시는 모험가분들을 위해, 최초 업데이트 시에는 다른 속성 엠블렘을 모든 속성 강화 엠블렘으로 변환을 지원하는 이벤트를 함께 진행할 예정입니다.

 

[재해: 뇌해 마고스]관련 내용입니다.

[재해: 뇌해 마고스]


최고 레벨 확장 이후 뇌해 마고스를 클리어하시는 모험가님들이 매우 증가하였습니다.

그럼에도 뇌해 마고스의 연습 기회가 부족해 플레이가 힘든 경우, 혹은 변경된 세팅으로 도전하고 싶은 경우를 충족시켜드리기 위해 뇌해 마고스 연습모드가 추가됩니다.

해당 연습모드의 경우 플레이 횟수에 제한이 없으며 파티 플레이도 가능합니다.

고정된 파티로 플레이하여 뇌해 마고스를 도전하실 경우 파티 구성원과 연습하여 호흡을 맞춰 보실 수 있을 것 같습니다.

 

[정예 던전:영웅모드]


정예 던전: [탈태의 화산]의 영웅모드가 추가됩니다.

 

영웅모드의 입장 항마력은 기존과 동일하지만 클리어 타임을 통해 모험가님들의 직업별 랭킹을 제공하게 될 예정입니다.

또한 숙련된 모험가님들의 도전 욕구를 바탕으로 제공되는 콘텐츠인 만큼 해당 콘텐츠에서는 공격 범위 마커가 꼭 필요한 경우를 제외하고는 제거하였고 몬스터의 공격력 상승과 코인 사용이 제한되었습니다.

플레이 방식은 주간 동안 플레이한 캐릭터의 최고 기록을 바탕으로 랭킹을 산정하게 되며 언제든 입장이 가능하고 도전 횟수 또한 제한이 없습니다.

다만 랭킹 제공 및 명예 보상을 제공할 예정으로 해당 콘텐츠에서는 파티 기능을 제공하지 않을 예정입니다. 이러한 보상은 각 직업별 순위에 따라 제공될 예정입니다.

 

[탈태의 화산: 영웅모드 랭킹 보상 채팅스티커]

 

[탈태의 화산: 영웅모드 랭킹 보상 오라아바타]

 

해당 명예 보상 아이템은 랭킹 보상으로 [기간제]로 지급될 예정이며 업적 달성에 따라 [무제한]아이템이 제공될 예정입니다.


또한 이러한 명예적인 업적을 기존에는 랭킹으로만 제공하였는데요,
상위 랭커 모험가님들을 더 멋지게 보여드릴 수 있는 ‘명예의 전당’이라는 공간을 세리아방 우측에 신규로 추가할 예정입니다.
명예의 전당에서는 각 부문별 상위 랭커 모험가님의 동상을 확인하실 수 있습니다.

*안내된 모든 스크린샷은 개발 중인 이미지로 업데이트 시에는 변경될 수 있습니다.

 

세번째로 전달 드릴 내용은 [결투장]관련 내용입니다.

[결투장 개편]


결투장 밸런스 조정 예정에 대해 이야기를 전달드렸으며, 10월 [결투장 대개편]을 예고하였습니다.

다만 결투장 밸런스 이슈가 시스템과 함께 진행될 경우 다시 한번 모험가님들의 플레이에 혼선이 될 수 있기에 9월 21일(목) 업데이트에 결투장 밸런스 조절을 우선 적용할 예정입니다.

이후 10월 예정된 [결투장 대개편]에는 시스템 개선을 진행하며 9월 적용된 밸런스의 미세조절을 추가로 진행하여 결투장 플레이의 안정성을 가져갈 예정입니다.

또한 전반적인 개선이 이루어지는 만큼 기존의 시즌 운용 계획도 변경을 진행할 계획이며 2개월 단위의 시즌을 기존보다 길게 가져갈 예정입니다.

이러한 개선을 적용하기 위해서 10월 말에는 정규 시즌이 아닌 각종 테스트와 밸런스를 검토하는 프리시즌을 운용하게 될 계획임을 미리 말씀드립니다.

보다 좋은 결투장 환경을 조성하기 위한 변경사항에 너그러운 이해 부탁드립니다.

 

마지막으로 전달 드릴 내용은 [신규 캐릭터 성장 개선]관련 내용입니다.

[신규 캐릭터 성장 개선]


9월~11월에 걸쳐 신규 캐릭터의 육성 구간에 허들이 되는 부분을 개선하는 업데이트를 진행할 예정입니다.

먼저 신규 캐릭터 생성 이후 육성하는 구간에서 캐릭터에 필요한 라이언 코크스의 수급량을 전반적으로 늘려, 상급 지역 안착을 지원하는 업데이트를 계획하고 있습니다.

또한 원하는 에픽 장비를 획득하기 전까지는 돌파를 시도하고 성장감을 느끼기 어려운 부분을 개선하기 위해 9월 업데이트에 육성 구간에서 지급하는 장비의 등급을 에픽으로 변경할 예정입니다.

돌파 성장감을 바로 체험하며 목표하는 에픽 장비 파밍을 병행하실 수 있을 것 같습니다.

또한 모험가분들께서 많은 걱정을 해주시는 신규 모험가분들의 경우는 모험단 내 누적된 재화들이 없기 때문에 성장에 더 직접적인 혜택을 추가로 제공할 계획을 검토하고 있습니다.

예를 들면 마력 응축기 시스템은 한 번 더 개선하여 소모되는 골드 요구량을 대폭 감소시키는 업데이트를 진행할 예정입니다.  

추가적으로, 돌파 이관에 필요한 에픽 소울의 부담감을 줄이고자 돌파 이관에 사용되는 에픽 소울의 수량을 전체적으로 조정하여 장비 교체에 대한 부담을 감소시킬 예정이며,

성장의 보조 시스템으로 사용하실 수 있도록 모험단 귀속/거래 가능 라이언 코크스의 수급처를 일부 추가하여 기존 모험가 분들께도 도움이 될 수 있도록 할 예정입니다.

 

9월 21일(목) 업데이트되는 사도 안톤, 정예 던전 영웅모드 등 신규 적용되는 콘텐츠들 모두 모험가님들이 재미있게 즐겨 주셨으면 좋겠습니다.

올해 남은 4분기 업데이트 개발 역시 기대감을 잘 이어갈 수 있도록 신경 써 제작하겠습니다.

일교차가 큰 날씨가 이어지는 만큼 건강관리에도 신경 써주시길 바랍니다.

 

항상 감사드립니다.

옥성태 드림