오늘의 브금







0. 스킬트리


기본 상식 : 여인파는 평타가 ㅈㄴ 좋음

무조건 평타 각이 나오면 *끝까지* 때리는 게 기본 운영임



퀵 어퍼 / 패링용, 적 띄우기


하트 브레이커 / 단점 : 스포효율이 병신임, 장점 : 돌진기 빠른 발동 + 1렙 스포대비 좋은 딜

*진입할 때 위빙 쓰지말고 하트 브레이커로 들어가면 좋음*


래빗 펀치 / 단점 : 채널링이 김, 장점 : 기본기라 딜이 쌤


볼트 블로우백 / 단점 : 채널링이 살짝 있음, 스포효율 낮음, 장점 : 신성 게이지 관리, 콤보 파츠용으로 사용 가능

*원래는 만렙찍고 사용했는데 평타 + 쿨이 살짝 놀면 저스트 스트라이크가 이득이라 클린치를 빼고 콤보 파츠로 사용함

단, 레이드에서 사용할땐 왜곡룬 안 받게 조절해야 됨 상던용임*


클린치 / 원래 잡기용 하나는 필수인데 여인파는 홀리너클에 기절이 기본으로 달려있어서 난 안 씀


트릭샷 / 단점 : 없음 / 장점 : 원거리 딜 가능 + ㅈㄴ 빠른 선후딜


리버 블로우 / 단점 : 위빙 강제 / 장점 : 스포효율 높음

(나는 트릭샷+(하나 섞어서)+위빙+리버블로우 콤보를 안 씀

트릭샷은 여차할때 원딜로 써야하고 도중에 스킬을 하나 끼우면 왜곡룬 초기화 대상이 하나 더 늘어날 뿐임)


더블 팽 / 단점 : 막타 히트확인 / 장점 : 존나쌤


콤비네이션 블로우 / 단점 : 채널링이 김 / 장점 : tp 만렙까지 박아야할 정도로 스포효율이 좋고 20초라 왜곡룬도 잘 받음


저스트 스트라이크 / 단점 : 딱히없음 / 장점 : 즉발이라 패링후 백어택 상황에서 좋은 효율을 보여줌 패링후 때릴 때 왜곡이라도 받으면 난리남


토네이도 펀치 / 단점 : 긴 채널링 / 장점 : 딱히없음 그냥 써야됨


판처 다이너마이트 / 단점 : 40초 / 장점 : 즉발이라 패링후 백어택 상황에서 좋은 효율을 보여줌 문제는 40초라 그런 상황이 잘 안 나옴


링 오브저스티스 / 단점 : ㅈ병신 기술(후술함) / 장점 : 어느정도 원거리 딜 가능, 부족한 몹몰이가 가능함, 다른 캐릭들보단 70제가 좋긴함






1. 위빙 

겜을 ㅈ같이 만든다 생각하겠지만

위빙은 존나 신경써서 만들었음


1-1. 스펙

-제자리 위빙-

시작 프레임 : 0

지속 프레임 : 25

종료 프레임 : 0

지속 회피 프레임 : 30

공속 영향 : X


-대쉬 위빙-

시작 프레임 : 0

지속 프레임 : 20

종료 프레임 : 0

지속 회피 프레임 : 30

공속 영향 : X



각성, 공중에 떠있는 상태가 아니라면 누르자마자 선후딜 없이 바로 시전됨

위빙 도중 스킬을 사용할 때도 누르자마자 나가기 때문에 후딜이 존재하지 않고 위빙 도중 긴회도 가능



잘 보면 시작은 똑같은데 끝나는 모션이 대쉬가 일찍 끝나는 게 보일거임

의미없는 건 아니고 가만히 서 있는게 회피 판정시간이 5프레임 더 길어짐


백어택 잡는 거 아니면 가만히 서서 캔슬 하는게 더 좋다는 뜻

(영상에서 스탠드 포즈로 바뀌는 시간은 10프레임 차이지만 회피시간은 5프레임 차이가 맞음 모션 전체 회피가 아님)


1-2. 히트박스 변경

스킬도중 히트박스가 계속 바뀜

위빙시 나오는 잔상은 히트박스를 그대로 표시해줌

아래로 숙이면 위에 판정이 사라짐ㅇㅇ;



1-3. 30프레임의 지속 회피 *중요

위빙에는 30프레임의 지속 회피 시간이 존재함

첫 회피 판정 후 -> 30프레임 동안 지속 회피

공격을 하든 안 하든 똑같이 30프레임이 적용됨

내 공속인 68% 기준으로 대부분의 스킬들은 3~40프레임에 판정이 다 들어감 (후딜은 위빙으로 캔 가능하니 제외)

즉 공속이 빠르다면 위빙 -> 발동이 빠른 스킬 하나 -> 긴회 로 빠져나올 수 있다는 거임




2. 밑에 있는 놈들이 안 때려져요

이번에 y축 상향을 받긴 했는데 기본기로는 아직도 잘 안잡혀지는 건 사실임

그냥 퀵 어퍼 쓰셈

퀵 어퍼는 하단까지 잡아내고 다시 띄울 수 있음

이 때 괜히 위빙 치지말고 스킬 바로 이어주면 됨

상던이든 뭐든 에어리얼 판정 끝나도 띄워지니까 바로바로 쓰면됨

*주의 : 패링못함

래빗펀치나 대부분의 스킬이 이렇게 하단을 못 잡는데

퀵어퍼는 살짝 띄워줌 보스 에어리얼 판정이 끝나도 아주살짝 띄워지기때문에 위빙 쓰지말고 바로 스킬쓰면됨

무큐기 살짝 섞어주면 더 잘 때릴 수 있음

*주의 : 패링못함




3. 링 오브저스티스는(레이드에서)안 좋은 기술

위력은 좋긴 한데 제자리에서 사용하면서 히트박스가 변경되고 채널링도 ㅈㄴ 길어서 쳐맞을 각오 하면서 때려야 됨

패링후 극딜 넣는 타이밍도 안 맞음


보통 패링 후 콤비네이션 블로우->저스티스 -> +@2개 로 사용하는데 여기서 링 오브 저스티스가 들어가면

추가로 2~3개 칠 수 있는 거 1개밖에 못때림


제일 문제는

실험해본 결과 x축 y축 모든 방향으로 히트박스가 늘어남

게다가 마지막타는 점프를 하기 때문에 위빙을 못 쓰는 조건인 공중에 떠있는 상태가 되어버림

그래도 상던, 어느정도 원거리 딜이 가능하기 때문에 원거리에서 멍때리는 거 보단 1포 줘서 저거라도 써야됨



4. 각성기 공속적용

패치 했다고 하는데 아예 공속이 적용이 안 되게 바뀌어버림

이제 각성 쓸때마다 좆같아야 할 것


아무튼 이전에는 무슨 원리인지 궁금하면

원리가 똑같으니 참고



5. 신성 게이지가 부족해요

신성 게이지는 스킬을 맞췄을 때 증가해서

기본기를 많이 쓸 수록 많이 참

실제로 마테카처럼 쉴틈없이 공격하는 놈들한테는 신성 게이지가 부족해서 긴회를 써야될 때가 있음

이 때문에 볼트 블로우 1렙을 콤보용으로 쓰기도함

5초 짜리 기본기 하나가 있고 없고 차이가 신성 게이지 회복에 큰 영향을 줌

물론 나는 풀 슈아로 찍어 누르겠다 하면 필요없음