전에 올렸던 정보글이 좀 옛것이 된것같고 현재 제가 쓰는것과 살짝 다른 부분이 있어서 새로 씁니다.

1. 인챈 특징과 장단점

특징 - 앞에 해피라는 인형이 계속 상주해있음. 인챈의 공격스킬과 해피의 공격스킬이 따로 있고 둘이 겹쳐서 사용가능.
딜버프, 생존버프, 이속버프가 존재함. 다른 버퍼, 시너지캐릭과 매커니즘이 좀 다름.
저주인형이라는 스택이 존재. 해당 스킬로 저주계열 버프 사용가능.

장점 - 타 버퍼, 시너지캐릭에 비해 압도적인 딜버프.
귀여움.

단점 - 약한 딜. 무거운 조작감과 딜싸이클.  유틸에만 치중된 각성기. 다소 직관적이지 않은 생존버프.

다만 어느정도 숙달되면 약한딜 제외 단점들은 어느정도 매꿔집니다.

2. 스킬트리

자동찍기 - 랭커에서 '악븜단장창스' 를 찾으신 다음 그대로 찍으셔도 됩니다.

다만 취향적인 부분들도 들어가니 제 설명을 읽으시고 각자 주관에 맞게 스킬을 찍으셔도 무방합니다.
제가 찍은 스킬트리입니다.


생존버프는 모두 찍습니다.

65제 레오카는 이제 홀딩 + 딜링기로 좋기때문에 전 시즌과 다르게 마스터 + 1tp로 사용합니다.

인세인버니는 각몽미 등에서 사용할만한 홀딩기입니다. 다만 딜이 낮은건 둘째치고 타점이 두번 바뀌는 점 때문에 같은 파티원이 불편해하는 경우가 많습니다. 구속의 가시넝쿨, 레오카 두개로도 어느정도 홀딩은 되기때문에 저는 버렸습니다.

구속의가시넝쿨은 실전 dps가 상당히 떨어집니다. 그렇기때문에 남는 스포만 줘서 홀딩용, 저주인형 수급용으로 굴립니다.

해피쏘해피는 위키드그린과 공존이 불가능해서 버립니다. 위키드그린은 현 시즌 메타에서 버리기에 너무 아까운 스킬입니다.

고통의정원은 1레벨만 줘서 패턴 버티기용으로 쓸수도 있으나 들어가는 스포대비 dps가 나쁘지않아서 저는 마스터했습니다.

데스티니 퍼펫은 출혈 메커니즘 제외하더라도 실전 dps 1위입니다. 또한 딜증폭 용도로도 사용하기 때문에 스킬 사용 중요도 자체가 1순위기도 하고 유도스킬이기 때문에 현 메타에서도 딜스킬로 나쁘지않습니다.
따라서 tp5 줍니다.
위키드그린이나 해피 더 매드니스에 tp 5 주셔도 괜찮습니다.

3. 스킬룬

현재 제가 쓰는 스킬룬입니다


스킬룬작이 덜 끝났습니다 ㅠ

일단 보호3, 수호3 한개씩 쓰고있고
불굴룬3 25제, 30제 두개 쓰고있습니다
모두 실전에서 유용합니다

25제를 주로 강화했고 위키드그린이 쿨타임에 영향을 덜 받기때문에(레오카, 해피 더 매드니스 때문에 간혹 쿨이 놀음) 7.8초 정도까지는 쿨이 늘어도 괜찮습니다.

지혜의룬은 없어서 못쓰고 있고 가호1렙도 가호가 저것밖에 없어서 쓰고있습니다 ㅠ

결빙의룬은 각몽미에서 많이 유용합니다. 좋은 cc기로 각몽미에서 딜러가 매우 좋아합니다.

명상의룬, 회복의룬은 룬작이 덜끝나서 쓰는 중입니다ㅠ 그래도 스쿼드러시에선 쓸만합니다. 사실 다른곳에선 쓸일이 없습니다.

가속룬, 왜곡룬은 인챈과 어울리지않습니다. 아예 없는것보단 있는게 dps 측면에선 나을수도 있겠습니다만 저는 굳이라는 느낌이 듭니다.

25제 다음으로 강화할만한 스킬은 30, 35, 45 세개입니다. 25제를 제외하고는 파멸, 숙련의룬은 허상 4레벨 섞지않는한 비추입니다.

4. 운영

먼저 딜싸이클입니다.

저는 pc든 폰이든 pve에선 위키드그린, 가시장미를 묶어서 씁니다. 그리고 레오카, 매드니스를 쓰기 전에 반드시 위키드그린, 가시덩쿨 쿨을 빼줍니다. 이 편이 dps가 훨씬 높습니다.
데스티니 퍼펫은 무조건 쿨이 돌아가야합니다 노란빛 들어오는 일 없도록합니다.

다음은 마리오네트 시 딜싸이클입니다.


마리오네트 스킬은 딜 증폭을 시켜주지만 dps는 오히려 떨어집니다. 그리고 매드니스와 점핑래빗 연계가 불가능합니다.
그렇기 때문에 저는 묶어져있는 위키드그린, 가시장미에서 가시장미는 버리고 위키드그린만 사용하며 매드니스를 후순위로 미뤄서 사용합니다.



다음은 버프입니다.

일단 가장 중요한 금단의저주입니다. 범위 안에 파티원 모두 있을때 사용합시다. 공략이라기보단 당연한겁니다. 금단의저주를 사용할때 한번만 누르지 말고 꾹 누릅시다. 그럼 가장 가까운 파티원에게 빨간 빛이 내려옵니다. 해당 빛은 편애를 받을 인원임을 뜻하며 이동키로 편애받을 사람을 바꿀 수 있습니다. 편애는 가장 쎈 사람한테 줍니다.

화끈한 애정은 적 디버프용으로는 메리트가 없습니다. 파티원 중에 명계셋 딜러가 있으면 초반에 화상 안묻어있을때 사용해주시면 됩니다. 이외엔 이속버프 필요할 때 씁니다.
저는 마고스 3페, 하즈마 3페, 안톤보스 암속 명속 패턴 등에서 씁니다.

데스티니 퍼펫은 딜증폭을 해주기때문에 쿨마다 돌려줍니다. 근데 범위가 그리 넓지않으니 범위 안에 파티원 모두가 들어가게끔 쓰도록 노력합시다. 기왕이면 몹까지 범위내에 넣습니다.

일방적 헌신은 단일로 쓸 메리트가 거의 없습니다. 짖궂은 장난과 세트로 사용됩니다.

짖궃은 장난은 파티원의 체력 80% 실드와 피해감소 15%, 슈아를 걸어줍니다. 일방적 헌신 쿨이 돌아와있으면 짖궃은 장난을 쓸때 자동으로 함께써지며 대충 체력의 절반가량을 채워줍니다.(자세히 말하면 짖장으로 10퍼 까이고 헌신으로 55퍼 참)
아그네스 반사패턴에서 안먹힙니다.

영원한소유는 인챈 체력의 80% 체력을 가진 더미를 붙여 데미지를 대신 입게 해줍니다. 슈아는 없습니다.
더미 체력이 다 떨어지면 해당 파티원에게 3초 무적을 걸어줍니다.
사실상 무적때문에 씁니다.
스킬설명에는 반드시 한번의 데미지는 막아준다 써놨음에도 수많은 전멸기나 아그네스 반사패턴등에서 안먹힙니다.
그냥 아픈 패턴 하나 씹고 딜타임 잡을때 사용되는 경우가 많고 안톤에선 파티원 비명횡사 직전에 걸어주는 경우가 대부분입니다.

각성기 마리오네트는 사용시작부터 종료까지 파티원 딜증폭을 해줍니다. 끝날때 넓은범위 후려갈기는건 덤입니다.
안그래도 답답한 인챈의 무거운 사용감을 배로 늘려줍니다만 스킬사용중에도 딜레이없이 버프스킬들을 사용할수 있어 저는 애용합니다.
변신 선후딜이 많이 길기는 합니다...


대충 요렇게 스킬 넣고 씁니다.
pc는 무큐기 qwert
짖장 소유 저주 각성기 3456
25제묶음 하베스팅 데스티니퍼펫 화끈한애정 낙화장 asdfg 에 놓고 씁니다.


6. 템트리


방어구는 여행자, 별자리 둘 중 택 1입니다.

둘 다 매우 좋지만 개인적으로 여행자 추천드립니다.

오른쪽은 취향껏 가주세요. 

오른쪽 극 시너지 세팅은 신의눈썹 / 구도자셋 / 헤라 입니다.




7. 끝으로

사용감도 불편하고 상던도 빡세서 인기없는 직업이지만 저는 본캐로 만족하며 잘 키우고 있습니다.
궁금한거 있으시면 편하게 댓글로 말씀주세요.