1. 스킬의 판정 및 개선

바디나 스트레이트 써보면 알겠지만 살짝 전진하면서 나가는 바람에 타점이 엇나버림. 본인은 바디블로랑 사이드와인드를 묶어서  사용하는데 전진해서 타점 엇나가는일이 의외로 자주 발생하는 일임. 초근접으로 패는 입장에서 이런상황은 매우 난감하고 불편함. 위 문제 발방지용으로 스킬의 후방 판정도 후하게 주거나 여인파처럼 덕스자동발동 없이 스킬만 스탠딩으로 나갔으면 좋겠음


머신건잽도 채널링 기술인데 초근접이라 슈아줘도 쳐맞딜 위험이 크다. 안정거리라 생각하고 머잽을 날리면 안맞는 경우가 흔한데 X축을 소폭 늘려줬으면 좋겠다


게틀링 펀치는 컨셉과 이펙트가 마음에 드는데 단점은 좁은범위의 지나친 채널링이라 생각한다. 연타 속도를 대폭 줄여주면 타격감과 실전성을 증가시킬것이라 생각함


2. 초근접의 안정성 추가

다른건 아니고 퀵패리 개선이랑 드라이아웃 스택갯수를 늘려줬으면 좋겠다.

또한 기존 러닝스탭을 여귀검 혈십자 추가타 컨셉으로 개조해서 러닝스탭 두번 연타시 더킹+스웨이가 가능한 구조로 개선해줬으면 좋겠다. 폰으로 스킬칸 두개 잡아먹고 컨트롤도 매우 힘들다


3. 딜

솔직히 인심후하게 미스급 딜을 남인파에게 줘도  실전에서 미스만큼 딜 못뽑는다고 본다. 미스 만큼 슈아 고자에다가 범위나 판정이나 난이도가 미스 이상으로 고통이기 때문. 그래서 어지간히 컨트롤 고수가 아니면 고점 못뽑는다고 생각한다.


바라는건 두가지다. 위의 개선안을 들어주면 딜 상승은 크게 바라지 않음. 근데 고쳐주기 어려우면 딜이라도 좀 주세요