던전앤파이터 관련 커뮤니티나 매체를 둘러보다 보면, '내실'이 중요하다는 얘기를 볼 수 있다.

근데 이 '내실'은 뭐고 대체 얼마나 중요하길래 다들 그렇게 강조하는걸까?


'내실'은 아래의 조건을 만족하는 무언가다.

  1. 시즌이 지나도 계속 사용되는 아이템 또는 성장 요소

  2. 같은 요소여도 투자에 따라 성능이 변하는 것

1번에 해당하는 것은 아바타, 칭호, 오라 크리쳐 등이 있다.

2번에 해당하는 것은 마법부여, 마법봉인, 고유옵션등이 있다.

이 조건에 만족하지 않는 것은 리버vs노리버 또는 공허vs업화등이 있다. (마력룬 제외)

이런 아이템들은 어떤 캐릭터에게 주더라도 항상 같은 성능을 보인다. (성능은 효율이 아니다)


내실이란게 뭔지 알겠고, 이게 얼마나 중요한데? 게임을 막 시작한 초심자 입장에서는 알 수가 없다.

사실 게임을 오래했어도 체감상 중요하다고 여길뿐 정확히 얼마나 차이나는지 모른다.

실제 작성자의 캐릭터와 계산기를 통해 '내실'의 차이를 숫자로 느껴보자.


계산에 사용할 내 버붕이다.

종결 내실은 아니고, 그렇다고 날먹도 아닌 참 어중간한 상태다.


하나하나 바꿔보며 진행한다.

계산기 사용법은 여기서 다루지 않는다. 방어력은 '압축'을 사용했다.




이게 내 버붕이의 장비 옵션을 제외한 캐릭터 스텟이다.

15/12 10돌 어중간한 내실 캐릭터 가져오면 보통 이정도 나온다.

장비는 무난도르 국밥셋 공허. 뭘 써도 큰 차이는 안난다.


현재 항마 45,630, 전투력 73,708


1. 크리쳐

정령왕 → 밀로 (항마 +53, 속강 +3, 추뎀 +3%, 크리 +2%)

 

 

 현재 항마 45,683

 전투력이 이전 대비 3.68% 증가했다. 


2. 칭호

월하 → 드보브 (항마 +61, 증뎀 +5%)

현재 항마 45,744

전투력이 이전 대비 2.92% 증가했다. (처음 대비 6.72%)


3. 칭호 마부

항마 +157, 속강 +4

쇼케로 총 3번인가 뿌렷다.

현재 항마 45,901

전투력이 이전 대비 1.04% 증가했다. (처음 대비 7.83%)


4. 악세 마부

13*3 → 16*3 (항마 +234, 속강+9)

현재 항마 46,135

전투력이 이전 대비 2.34% 증가했다. (처음 대비 10.35%)


5. 무기 마부

달리아 → 캐미에 (항마 +260, 속강 +10)

현재 항마 46,395

전투력이 이전 대비 2.55% 증가했다. (처음 대비 13.18%)


6. 레압

10~30레벨 스킬 레벨 +1, 힘 +30 (항마 +224)

현재 항마 46,619

전투력이 이전 대비 2.28% 증가했다. (처음 대비 15.76%)

주의할점은 이 계산은 패시브 및 자버프 레벨만 증가시켰다는거다.

실제론 10~30레벨의 액티브 스킬 레벨도 오르고 공속,캐속도 올라서 실제 성능 차이는 더 크다.

이건 캐릭마다 다르고, 상압도 15레벨 스킬+1 효과가 있어서 실제와 좀 오차가 있다.


7. 방어구 고유옵 1

물크 25 → 힘 40 (항마차이 모름)

현재 항마 46,619

전투력이 이전 대비 0.54% 증가했다. (처음 대비 16.39%)

체정 40 → 힘 40의 경우 1.04% 정도 쌔진다.


8. 크리쳐 레벨

52레벨 → 70레벨 (항마 +144, 힘 +54)

현재 항마 46,763

전투력이 이전 대비 1.45% 증가했다. (처음 대비 18.07%)

근데 이건 그 어떤것보다 비싼 파트라 돈쓰는건 말리고싶다. (1 → 70레벨 캔디 1609개, 73만 세라)


9. 어벨신 마부

50*3 → 59*3 (항마 +93, 크리 +27)

현재 항마 46,856

전투력이 이전 대비 0.58% 증가했다. (처음 대비 18.76%)

이것도 가성비 박살난것 중 하나라 가장 마지막에 하는걸 추천한다.


마무리. 내실의 중요성

'내실' 이라고 하는것이 얼마나 강해지는지 숫자로 알아봤다.

그럼 다시 돌아와서, 내실이 대체 왜 중요한가?

이 캐릭터의 돌파 수치를 전부 5돌로 바꿔보자. 변경해야 하는 수치는 다음과 같다.

5 -> 10 항마 306, 물공 42

5 -> 11 항마 358, 물공 49

5 -> 12 항마 424, 물공 58

10돌 5개, 11돌 4개, 12돌 1개 (항마 3386, 물공 464)


현재 항마 43,470 (처음 대비 -2160)

혹시 첫 계산의 전투력을 기억하는가? 73,708이다.

항마는 2160이 낮음에도 현재 캐릭터가 0.64%정도 강하다.

또한 이 캐릭터는 계산을 위해 스킬룬을 모두 장착 해제한 상태다.

스킬룬 하나의 최소 항마는 132이고, 슬롯 10개가 차이난다. 

유효 스킬룬을 장착했다면 다행이지만, 그렇지 않다면 항마 대비 캐릭터 성능이 엄청난 차이가 나게된다.

(그리고 스킬룬이 항마대비 실 대미지 증가율이 생각보다 크지않다)



번외 1) 마력 결정

사람들이 '나생문' 이라고 부르는 것 중 하나다.

이 마력 결정은 캐릭터의 성능에 얼마나 영향을 줄까? 데미지와 관련된 요소만 살펴보자


변동: 항마 모름(초심자의 계약이 방해함), 힘 237, 크리 237, 속강 25


계산을 시작했을 때 기준 전투력이 전투력 73,708이었다.

그렇다. 마력 결정 하나는 지금까지 교체한 모든 '내실' 보다 더 큰 영향력을 보여준다.

마력결정을 0부터 50까지 성장시키면 무려 19.85%가 강해진다.

심지어 어느정도 성장을 한 캐릭터인데도말이다.


번외 2) 길드버프

'나생문' 그 두번째다. 마찬가지로 대미지와 관련된 요소만 살펴본다.


변동: 항마 0, 힘 120, 물공 90, 크리 90, 속강 14

길드버프를 0부터 졸업까지 성장시키면 12.45% 강해진다.


마력 결정과 길드 버프가 모두 없다면 어떨까?

무려 35.44%의 차이가 난다. 이 차이가 얼마나 큰건가?


리버탐식 → 이기무탐으로 갈아탈 때 비슷한 차이가 난다.


번외 3) 일반 앰블렘

이건 그냥 내가 궁금해서 넣었다.

현재 내 버붕이의 앰블렘 상태는 다음과 같다. (노랑 및 파랑은 계산이 불가능해서 제외)

빨강 8*5, 9*1 / 초록 8*4


10레벨과의 스텟 차이는 다음과 같다.

빨강 8 → 10 항마 +23, 힘 +10, +0.2%

빨강 9 → 10 항마 +12, 힘 +5, +0.1%

초록 8 → 10 항마 +36, 크리 +7, +0.2%


변동: 항마 +271, 힘 +55, 힘 +1.1%, 크리 +28, 크리 +0.8%


현재 항마 47,127

전투력이 이전 대비 3.40% 상승했다. (처음 대비 18.43%)

크다면 크고 작다면 작은 차이가 되겠다.