(시작 전 작성자 클리어 횟수)



레이드를 1회 이상 경험한 기준으로 작성되었기 때문에

아주 기본적인 패턴에 대한 이야기는 생략한다


주 취지는,

완성된 상위스펙 혹은 고경력자 파티원에 의한 클리어 경험은 있지만

클리어가 힘든 파티를 이끌어야 하는 상황 혹은

파티 내의 저경력자에 의해 본인이 노코인 클리어를 해야 균형이 맞춰지는 상황을 가정하고 

강림 : 안톤을 전천후로 완벽히 마스터하는 것을 목표로 작성하였다


텍스트가 읽기 귀찮다면 교보재는 '짧은' 영상에 담겨있으니

짧은 영상이 첨가되어있는 항목은 짧은 영상만 보아도 무방하다



1페이즈 루트 공략은

난이도 별 차이가 있기에 난이도별로 나누고

나머지는 차이가 없기 때문에 모든 난이도를 기준으로 작성하였다













1페이즈










1. 루트 짜기 (나엔시거 기준)





어려움, 매우 어려움 난이도의 경우 스펙, 진행상황 여부와 상관없이

격전지 연기 함포 방어전 연기 / 격전지 다리 추격전 다리 루트(줄여서 격다추다/격연함연)가 최적이고

여기서 루트를 바꿀 이유가 그다지 없기 때문 생략한다



하지만 나엔시거 난이도의 경우

파티의 스펙, 숙련도, 밸런스, 진행상황 여부에 따라 루트를 바꿔야 하기 때문에

루트를 짜는 공대장의 역할이 매우 중요하다






a. 격연추함 / 격다다 루트




나엔시거 / 모험가 난이도에서 사실상 가장 일반적으로 쓰이는 루트다


이 루트는 4.5 이상의 준수한 컨트롤과 스펙을 가진 딜러, 그리고 시너지 세팅이 갖춰진

완성되어있는 파티면 무난하게 클리어할 수 있으나


사실상 현재 강림 안톤의 파티 구인 상황 상 이런 완성된 파티를 모집하기 힘들다

왜냐하면 시너지는 세팅이 완성되자마자 대부분 매우 어려움 난이도로 올라가기 때문


결국 시너지가 빠진 딜러조합으로 나엔시거 난이도를 가게 될 수 밖에 없는데

사실 이 루트는 여유있는 스펙이 아닌, 나엔시거에 걸맞는 수준의 스펙상황에서는 가장 최악의 루트다





평균 항마 4.5에 정상적인 수준의 데미지를 넣는 파티를 기준으로 시뮬레이션 해보겠다

(다른 루트를 추천하기 위함이니 굳이 안 읽고 넘어가도 된다)






줄이자면, 나엔시거 난이도를 겨우 걸치는 수준의 파티에는

그다지 좋은 루트가 아니기 때문에 추천하지 않는다







b. 격연함연 / 격다추다 루트



(참고영상)


https://www.youtube.com/watch?v=NX9JvKXc6wM







파티를 구성했을 때

확실히 더 강력한 파티가 비대칭적으로 있을 경우

혹은 공대장 자신이 확실히 캐리를 해야만 클리어가 될 것 같은 경우 채택한다


컨트롤 / 직업 간 격차가 없다는 기준으로

쎈 파티는 평균 스펙 4.7 수준의 파티

약한 파티는 4.4 수준의 파티면 가능하다


주의할 점은, 약한 파티가 생각보다 잘해서 연기를 빠르게 클리어하면

함포 오픈 시간을 기다리다가 연기 재오픈으로 터질 위험이 있으므로

공대장이 약한 파티의 수준을 잘 이해하고, 약한 파티가 만약 준수하게 잘 한다 싶으면

연기 클리어를 늦게 하라고 약한 파티의 파티장에게 지시하여야 한다








(참고영상)


c. 격연추다 / 격다함연 루트



https://youtu.be/ceMat75ZyQ8?si=Hjqrkx4RuR-m6f1l





사실 나엔시거 난이도에 걸맞는 스펙의 현실적인 파티에는

이 루트가 가장 적합하다고 생각한다


루트가 복잡해서 파티원들이 혼란해할 수 있는 게 유일한 단점이고

각 던전의 오픈 시간과 현재 공략이 필요한 빠듯한 스펙의 파티에는 가장 최적화된 루트이다


컨트롤 / 직업 간 격차가 없다는 기준으로

평균 스펙 4.5 수준의 파티면 무난하게 클리어 가능하고

해본 적은 없지만 숙련도가 다들 높고 기본적인 내실을 갖췄다면

4.4급의 파티로도 무난히 가능하지 않을까 싶다


4.3급은 다리B와 추격 버프의 어그러짐때문에 상당히 지체 될 확률이 높아서

4.3인데 변옥 풀내실에 상위권 직업이라던지 이런 조건이 붙어야 가능하지 않을까 싶다










2. 1페이즈에서 주의해야 할 패턴



a. 격전지B - 둠 타이오릭 - 파워 엘보



영상에서 총 2번 시전한다


패턴을 시전하기 전에 히트박스가 생기지 않고

예령시간동안 멍청하게 가만히 있는 것 처럼 보여서

꽤 많은 유저들이 잘 당하면서도 아직도 무슨 패턴인지 잘 모르고 넘어가는 경우가 많다


격전지B가 코인 먹방 던전인 이유이자

숙련유저를 보내는 주요 이유 중 하나가 되는 패턴이니 알고 있어야만 한다




b. 격전지B - 둠 타이오릭 - 시한폭탄




웨펀마스터의 머리위에 시계 아이콘이 나타나고

약 5초 후 전방위로 벼락이 떨어진다


떨어지는 시간이 있다보니 그냥 크게 생각않고 딜을 넣으려는 경우가 많은데

이 때문에 알고도 무시해서 사고가 발생하는 경우가 많고

당사자는 알고도 당하고 주위 파티원은 자신이 걸리지 않았기에

시간을 신경쓰지 않았다가 변을 당하는 경우가 많다


격전지B가 코인먹방 던전인 또 다른 이유 중 하나



이런 식으로 째깍 거리기 시작했을 때 파티원을 위해 벗어나주는 것이 가장 현명하다

웬만해서는 시간이 부족한 것 보다 코인이 부족해서 터지는 경우가 많기 때문










3. 극딜을 해야만 하는 타이밍



그로기 타이밍에 극딜을 해야 하는 것은 기본적으로 알기에 생략하고,

클리어가 겨우 걸치는 공대를 기준으로

이 타이밍에 극딜하지 않을 경우 공대가 터지거나 혹은 시간이 굉장히 늘어지는 포인트인데

생각보다 많은 사람들이 잘 몰라서 공대를 터뜨리는 경우에 대해 설명하겠다




a. 다리A - 수문장 크라텍



패턴 자체는 위협적이지 않기에

사념체가 부서지거나 구체 패링 후 각성을 쓰거나

혹은 각성을 아끼는 경우가 꽤 많은데

진입하고 수문장 크라텍의 무적 패턴 (아래로 가라앉은 후 폭발하는 패턴)이 빠진 상태에서

사념체와 겹쳐있을 때 바로 각성을 써서 극딜을 박는 것이 가장 효율적이다

사념체를 빨리 잡지 않으면 과녁 2개가 중구난방으로 날뛰기에

패링타이밍까지 계속 데미지가 분산되는 상황이 발생하기 때문에

여기서 굉장히 늘어져 추격의 버프 타이밍까지 클리어를 놓치는 경우가 상당히 많이 발생한다


아그네스는 생각보다 스펙별 클리어시간의 격차가 그리 큰 편이 아니고,

만약 시간적으로 굉장히 늘어진다면 이 녀석 때문일 가능성이 크니

파티장은 크라텍에서 파티원이 각성을 쓰라고 지시해주어야 한다 

(위 웨펀마스터 동영상 참조)



b. 연기 - 토그




두 가지 실수가 있는데,


첫 번째로 진입 후 40초 무큐기를 박는 경우다

일반 안톤과 달리 토그의 구슬 제한시간은 10초밖에 되지 않기 때문에

이 짧은 시간에 코스트가 높고 쿨타임이 긴 스킬을 소모하는 것은 딜적으로 손해이다

속성 구슬을 받는 인원이라면 웬만하면 20초기도 아끼는 것이 좋다


두 번째로, 구슬을 먹인 뒤 각성을 쓰지 않는 것이다

토그의 속성내성이 깎여 데미지가 크게 들어가기 때문에

각성기나 40초기를 아끼려고 하는 경향이 있는데


난이도에 비해 파티원들이 고스펙이라 20~40초기 한 사이클로

토그의 패턴을 1~2개 보는 사이에 정리가 가능하다면 괜찮겠지만

시너지까지 구색이 갖춰져도 꽤 많은 파티가 그러하지 못하고,

토그의 패턴을 계속 보다가 결국 회오리 패턴을 봐서 피하느라, 공중에 붕 떠있느라, 죽느라

클리어 시간이 굉장히 늘어지는 경우가 허다하다


그러니 그냥 차라리 오버딜을 넣더라도 토그를 일찍 죽이는 것이

리트없는 안전한 1페이즈 클리어에 상당한 도움이 된다
















2페이즈






1. 루트 짜기



1페이즈에 비해선 별 것 없지만

좀 더 효율적인 파티를 구성한다면

상대적으로 약한 파티를 에너지 차단B로 보내는 것이 좋다


검은 화산은, 검은 화산A가 화속성 패턴이 나오는데

이것이 근접 캐릭터에게 그나마 나은 패턴이기 때문에

근접 캐릭터가 많은 파티를 검은 화산A로 보내는 것이 좀 더 좋고

화속성 패턴이 가장 딜각이 많이 잡히기 때문에

상성에 상관없이 캐리 중인 파티를 화산A로 보내는 것도 좋다

(그래서 일반적으로 에너지 차단 A파티가 그대로 검은 화산A 올라가는 게 편하고 효율적)




2. 2페이즈에서 주의해야 할 패턴


a. 에너지 차단B - 공포의 사념체 - 피구슬 결박




요즘은 아는 사람이 제법 있지만 아직도 당하는 사람이 꽤 많다

패턴이 흉악한 것에 비해 생김새는 생각보다 자세를 취하는 것이나 이펙트가 빈약한 느낌이라

크게 신경쓰지 않다가 봉변을 당하는 경우가 아직도 많다



사념체가 이렇게 손을 번쩍 들고 있다면 미리 긴장해야만 한다






b. 에너지 차단B - 공포의 사념체 - 사념체 열차, 보라색 붉은색 구슬




위협적인 패턴은 아니지만

사념체의 매커니즘을 잘 몰라서 딜적으로 손해를 보는 경우가 제법 많다


사념체는 보라색구슬, 붉은색 구슬을 먹어서 사념체의 그로기 게이지를 깎아서 잡는 구조이다


영상에서 보듯이 구슬을 먹어서 사념체에 보내면 많은 그로기 게이지가 깎인다

이 패턴은 플레이어를 죽이려는 패턴이 아니라 구슬을 파밍시키기 위한 패턴이다

그런데 열차는 열심히 패서 부숴놓고, 정작 구슬을 파밍하지 않아서 손해를 보는 경우가 많다

열차를 패서 없앴으면 구슬을 반드시 먹자


그리고 이 패턴이 양날의 검인데, 일반적으로 파티 상황에 따라 그로기를 1번 보는 경우가 많고

그 중에서도 대부분 1번을 봐도 그로기 타임에 킬이 나오지 않아서 길게 시간을 끄는 경우가 많다


그런 의미에서 해당 열차 패턴은 반드시, 무조건 열차를 지나치게 집중해서 공격하여 스킬을 완전히 소모할 필요가 없다

어차피 대체로 한 번의 그로기 타임을 가지게 되고, 데미지가 강력한 기술을 열차에만 낭비할 필요가 없는 것이다


그러므로 웬만해서는 영상의 버서커와 같이 넓은 범위의 스킬이라면 사념체와 열차를 겹쳐서 때리는 것을 추천하고

어쩔 수 없이 범위가 적은 스킬은 그로기 게이지를 보고 열차에 쓸 것인지 사념체에 쓸 것인지 저울질하는 것이 좋다




c. 에너지 차단A - 용암괴충 - 침뱉기




패턴 시전 당시 가장 멀리 있는 플레이어에게 총 4번의 침을 뱉는데

생각보다 텀이 짧고 데미지가 강력해서 이 패턴을 보는 동안

당하는 유저가 정신을 못 차리는 경우가 제법있다


영상처럼 패턴을 당하는 플레이어가

용암괴충의 몸까지 다다르면 침뱉기 패턴이 강제종료된다





d. 에너지 차단(A,B전부) - 에게느 - 시선




일반적으로 시선패턴을 처음 쓰는 타이밍은 2가지로 갈리는데

첫 번째는 바위 박치기 후, 두 번째는 패링 후 이다

열 번 중 아홉 번 정도는 이 직후에 쓴다고 보면 된다


그런데 이 때가 극딜타이밍이다보니

이 타이밍에 처음 20~40초기를 박고 이후에 채널링이 있는 각성을 쓰다가 딱 에게느의 시선에 당하는 경우가 많다

그래서 각성은 웬만하면 그로기 시 바로 써서 소모하는 것이 좋고


위 영상처럼 패링 후 시선패턴에 구석에 약간의 공간이 있으니

여길 활용해서 마이크로 딜각을 잡는 것도 좋다


버그가 걸리는 경우는 대체로 시선이 보는 방향에서 급하게 긴급회피를 쓰면서 피하다가 발생하니

어차피 백어택 딜각을 잡아야 할 겸, 에게느가 무슨 패턴이 나오든 뒤에서 딜을 넣는 습관을 기르는 것이

시선패턴 대응에도 안전하다




e. 에너지 차단(A,B전부) - 에게느 - 3연속 점프





영상과 같이 점프 히트박스는 점프로 피해진다

다 같이 점프로 대응해서 패턴을 봐야 하는데

아직도 모르는 경우가 많아 이 패턴을 딜적으로 상당히 손해보는 경우가 많다

웬만하면 점프로 패턴을 보거나

점프 자체는 그다지 데미지가 강하지 않으니 차라리 맞으면서 딜각을 잡자




f. 검은 화산B - 마테카 - 고통에 몸부림쳐라




슈퍼스타 세트가 없어진 이후로

이 패턴에서 사고가 발생하는 경우가 많아졌다


이 패턴은 총 2번의 패링이 발생하는데

첫 번째는 1번 히트박스가 생긴 후

주 번째는 2번 히트박스가 생긴 후 이다


그런데 영상과 같이 직후 패링타이밍에

히트박스를 한 번 더 발생시키는 경우가 꽤 많이 생기는데

슈퍼스타 악세사리 세트가 주류이던 시절에는 그냥 맞고 패링하면 되기 때문에 별 문제가 되지 않았으나

더이상 슈스세트를 낀 유저를 보기 힘들고 그래서 몸에 슈아를 두르고 패링하는 사람들이 거의 없어져버려서

위 영상과 같은 식으로 패링타이밍에 몸을 부비다가

히트박스에 당해서 패링을 실패하고 전멸당하는 경우가 자주 방생하게 되었다


영상은 그나마 히트박스 타이밍이 나쁘지 않게 나와서 패링 후 엎어졌지만

타이밍이 어그러진 경우엔 진짜 패링이 불가능하게 방해를 하니 웬만하면 히트박스가 몇 번 터졌는지 계산 후

패링타이밍이 될 쯤에 미리 빠져서 히트박스를 밖으로 빼주자




g. 검은 화산(A,B전체) - 마테카 - 전체 맵 파이어웨이브




모르고 죽는 경우도 많지만

전 맵에 히트박스가 깔리기 전 까지는 은근히 구별이 힘들어서

알고도 반응이 안 되어서 죽는 경우도 꽤 많다





첫 번째로 자신이 바라보는 정면으로 던지고

두 번째로 자신의 등 뒤와 위 아래 전체로 던진다


사실상 전맵 범위이고 즉사에 가까운 데미지를 입히며 돌발적인 패턴이니

항상 긴급회피 횟수를 한 번은 아껴놓아야 한다





h. 검은 화산(A,B전체) - 마테카 - 용암감옥 실패 시 대응법




사실 탄막 다 피하고 딜하면 아주 쉬운 패턴이고 그래야만 하지만

가끔씩 탄막이 안 아프다고 안 피하고 맞딜하는 유저가 있는데



탄막 맞으면 이렇게 자기 몸 주위에 스택이 쌓이고

스택(총 4번)이 다 쌓이면 석화를 걸고 즉사기에 들어간다



그리고 앞에 노란 장판이 생기는데

나머지 2명이 저 장판을 밟아주면 넨가드가 깔리고 즉사를 피할 수 있다


사실 제일 좋은 방법은 애초에 스택을 안 쌓는 것이므로

알아만 두자





i. 검은 화산(A,B전체) - 마테카 - 즉사기 패턴의 매커니즘







용암감옥 실패 패턴에 대한 대응도 실패해서 파티원들이 다 죽은 다음에

잘 보면 노란 구슬 올라가서 지팡이 주위에 원 그리듯이 쌓이는데

저 구슬이 일정 이상 쌓이면 스택 소모하고 즉사패턴을 시전한다


이 스택은 마테카가 직접적으로 시전하는 모든 패턴에 피격 시 하나씩 쌓인다


즉사기 패턴 자체가 명확하여 생각보다 피하기는 쉽지만

패턴을 본 만큼 딜로스가 발생하기 때문에

마테카의 최종 페이즈 진입 이후에는 웬만하면 피격당하지 않는 것이 좋다














이후 자잘한, 딜각잡는 패턴에 대한 대응 등등 알려줄 만한 건 아직 많지만

이 이상의 부분은 개인의 센스로 터득하여야 하거나

모른다고 해서 토벌실패에 지대한 영향을 끼치는 부분까지는 아니라고 판단하여 이만 줄인다












-후기-


요즘의 공팟 분위기가


공대가 전멸당한 트라우마로 인해

4.5딜러들 끼리 가도 할 만한 나엔시거 난이도 조차

이미 잭터 난이도를 깨부숴야 할 5.0 딜러들 까지 내려오는 경우가 허다하고


나엔 난이도를 덤벼볼 만한 스펙의 유저들은 거기에서 밀려나고

비슷한 유저들끼리 이리 치이고 저리 치이다 아예 도전을 포기하고

몇 시간 내내 시너지를 하염없이 기다리는 경우를 너무 많이 보아서


안타까운 마음에

덤벼볼 수 있는 최소한의 능력을 갖춘 유저들이

좀 더 문턱을 넘었으면 하는 바람에 작성한다