[5/8]
음성녹음 끝!!!!! 좋은 승부였어요... 이제 편집 모드로 넘어가겠습니다, 잘 부탁드려요!
[5/20]
제, 제, 제...... 음성 정리가 드디어 끝났으니 이제 효과음 녹음으로 넘어가겠습니다! 이번에는 흡음된 공간과 그렇지 않은 공간이 등장하는 작품이라 효과음을 패턴별로 나눠서 녹음해 나가야 합니다. 귀찮아, 정말...하지만 해야만 하는 거지...!
10년을 해왔지만 아직도 음성 작업은 모르는 게 많아요. 소리를 보여주는 방법, 들려주는 방법. 녹음된 두 사람을 비교해서 어느 쪽이 더 좋은지 ...... 오늘도 오늘도 테이크를 거듭하며 좋은 부분만 취합하는 편집을 해볼게요!
신작은 평소와는 많이 다른 스타일의 작품입니다. 시츄에이션 중심도, 사운드 중심도 아닌 '시책(施策)' 중심입니다.
"시책이 뭐야?"라는 생각이 드시겠지만, 요컨대 '새로운 시청 방법을 제안합니다'라는 느낌입니다. 게임 감각? 오락적 감각? 그런 느낌입니다 .
11년 만에 처음으로 '대본 감수'를 하게 되었습니다. "시책"은 어쨌든 특수한 내용이고, 익숙하지 않은 음향 용어나 자세를 요구하기 때문에, 최대한 듣는 분들이 즐겁게 들을 수 있도록 하고 싶어서요. 자, 변화를 느끼실 수 있을까요?
정보 공개는 5월 30일 예정입니다! 조금만 기다려주세요
...... 뭐, '시책' 중심이라고 해도 결국 쓰다 보니 애착이 생겨서 평소처럼 캐릭터 중심이 되어 버렸네요.... ...두 시간 안의 짧은 시간 안에 가볍게 들을 수 있는 걸로 만들자고 생각해서 만들기 시작했는데, 3시간 남짓한 분량이 되어버려서...ㅎㅎㅎㅎ
갑자기 말하지만, 저는 이런 걸 좋아해요. 혹시 아실지 모르겠지만.
왜 사람들은 '연인이 되는 것(恋人になる)'을 목적으로 하는 걸까요? 차라리 '좋아하는 사이가 되는 것(好き同士になる)'을 목적으로 하는 게 낫지 않을까요? 왜냐면 '연인끼리'가 되면 여러 가지 속박도 생기고, 꼭 '연인끼리'가 아니면 안 된다는 규정도 없는데............. 아, 작품 이야기입니다.
그래서 시책이 뭔데?