용기변환이 창 상태에서 공격 계속 하면 속성내성치 쌓이고 다 쌓였을때 주로 돌아오면 내성치가 속성딜로 바뀌잖아 그 속성내성치가 다 쌓였다는걸 판별하는 기준이 뭔지 궁금해서ㅜ
다들 걍 이정도면 됐겠지 하고 감으로 하는건가 싶다가도 세팅에 진심인 몬창들이 설마 이런 부분에서 유야무야 넘어갔을 리가 없을거같아서 물어봤음
윗챈럼이 일침줘서 뭔가 이상해서 방금 메모장켜서 식사티켓까지 써가면서 테스트해봄
주 상태 속성공격치 (마을스테이터스)
음식 안먹었을때 평소 187
음식 안먹었고 수련장 가서 창으로 예열 후 주로 돌아왔을때 193
딸리는 3속 전부 음식 먹었을때 (경단권+티켓 다 써서 제일 딸리는 용속을 4렙으로 먹었을때) 평소 193
딸리는 3속 전부 경단권+티켓써서 먹고 수련장 가서 창으로 예열 후 주로 돌아왔을때 193
제일 속성 딸리는 용속만 4렙으로 넣고 나머지2알은 아무거나 골라서 음식 먹었을때 평소 192
딸리는 3속 전부 경단권만 써서 올2렙으로 먹었을때 평소 190
결론적으로 내성20보너스는 마지막 정산에 합연산으로 들어오는거라 제일 딸리는 속성만 잘 평준화시켜서 음식먹으면 예열 안해도 되네 ㄷㄷ
서너판 테스트로 사냥하는동안 예열 ㅈ빠지게 하면서도 달달한 초고출 딜뽕맛에 '아 이래서 예열하는구나' 했던 병신추 ㅋㅋㅋ 일찍알아서 다행이다