열화습래: 초속전도, 진오우거 강화개체 사냥 퀘스트로 무려 공배율 20.5에 부파배율 22짜리 진오우거를 던져주는 일명 신연단 진오우거 퀘스트다. 진오우거는 선브 오면서 패턴이 굉장히 더러워진 몬스터 중 하나라서 필자가 그리 선호하는 편은 아니였기에, 열화습래와 일반개체의 패턴차이는 정확히 모르겠다. 하지만 열화습래 개체과 일반 개체가 패턴이 다르다는 앞선 선례들이 있기 때문에 열화습래 진오우거의 패턴이 일반 개체와 다르다는 전제 하에 공략을 진행해 보려고 한다. 즉 이 공략 보고 일반 진오우거/괴이 진오우거 잡다가 털리면 내 잘못 아니라는거 ㅇㅇ. 스펙에서 볼 수 있듯이 일반퀘 처럼 몬스터의 체력이 퀘스트 별로 변화하며, 그 차이가 최대 5000에 육박하기 때문에 약한놈 덤벼 경단이 상당히 효율이 좋다. 필수 경단이 없는 무기면 약한놈 덤벼 먹어주자. 그럼 패턴 공략을 시작해본다. 기술 명칭은 대충 내맘대로 구분하려고 쓴거임 공식아님 ㅇㅇ


우선 이 퀘스트의 진오우거는 시작부터 초대전 상태이다. 다만 진오우거의 상태는 대전 해제/초대전 비분노/초대전 분노/탈기 이렇게 크게 4가지로 분류가 가능하며, 각 상태별로 패턴이 완전히 다르다. 최초 조우시는 정확하게는 초대전 비분노 상태이다.


편한 공략을 위해서는 진오우거를 빠르게 분노상태로 만들어 줄 필요가 있는데 이는 비분노때 진오우거가 큰 패턴을 사용하는 빈도가 분노 시에 비해서 매우 적기 때문이다. 후딜레이가 적은 기술들을 남발하면서 사방 팔방으로 뛰어다니니까 그냥 빨리 때려서 분노시키자.


I . 분노/비분노 공통

초대전 상태의 패턴에서 주의점은 연속기를 마무리하는 동작(문설트, 토마스, 강습 등...)을 했을때 진오우거의 몸을 잘 관찰해야 하는 것이다. 만약 패턴을 시전할 때 진오우거의 몸 주변으로 뇌광충이 퍼지는 이펙트가 나오면 다음 패턴은 어퍼컷이라는 소리이며 이 공식은 중간에 경직이 뜨는게 아닌 이상 절대적이다. 어퍼컷은 처맞으면 겁나게 아프기도 하고 후딜이 쩔어줘서 딜레이캐치 못하면 손해가 이만저만이 아니니 꼭 숙지하고 타겟 카메라를 이용해 시점을 진오우거 쪽으로 돌리는 습관을 들이도록 하자.


1. 견제박치기 -  문설트

문설트는 발동도 빠르고, 후딜이 적은 패턴이다. 후딜에는 짜게 치거나, 거르는게 낫다. 견제박치기에 대해서 좀 더 서술하면 다른 패턴이 나온다는 전조와도 같은 기술이고, 히트시 엉덩방아 판정이라서 버티려면 움감 3이 필요하다. 당연히 여기에다 카운터 기술을 박으면 후속타에 무조건 맞는다는 것이므로 피하거나 가드를 해야 하는데, 회피의 경우에는 은근 판정이 길고 유도성이 존재하다 보니 회피성능 없이는 쉽지 않다. 근데 이게 배율이 20.5나 되다보니 견제기 주제에 풀 인혼조 헌터 피 6분의 1을 까버리므로 요주의 대상이다. 회피성능/회피거리를 이용해 피하거나 혈기를 채용해서 견제로 빨린 피를 보충할 필요가 있다.

자주 나오는 장면은 아니지만 문썰트도 어퍼컷을 발동시킬 수 있다.


2. 후방 견제 콤보

말 그대로 진오우거 후방에 헌터가 위치하면 자주 나오는 콤보이다. 중간에 경직이 나오는게 아니면 반드시 꼬리 견제 - 꼬리 휘둘러치기 - 강습 순서로 전부 시전하므로 예측하기 좋은 패턴이다. 진오우거 패턴 특성상 헌터가 뒤에 위치하는 경우가 상당히 많기 때문에 자주 보게 될 패턴이다. 강습의 후딜레이가 엄청 큰 건 아니기 때문에 초고출력, 위사참모아는 안전하게 들어가지 않는다...(직접해봄)

마지막 강습은 도약 판정이라서 발동 즉시 데미지를 주는 카운터 기술로 격추가 가능하기 때문에 노려주면 좋다. 격추 대경직은 엄청 오래가기 때문.

강습은 어퍼컷 발동이 자주 발생하는 편이므로 잘 확인하자.


3. 토마스

대전 해제 상태도 공유하는 기술이며, 맞으면 가장 아픈 기술 중 하나다. 시전이 꽤나 빠르지만 판정이 매우 허술한 편인데, 시전시 꼬리 끝이 가리키는 방향으로 회전하는데 회전 반대방향으로 파고들면 안맞는다. 카운터가 불가능은 아니지만, 축이 크게 틀어지는 기술이라서 데미지가 제대로 들어가지 않는 편이다.

영상이 이상하게 끊겼지만 토마스 또한 어퍼컷으로 연계가 됨을 보여주기 위한 영상이다.


4. 숄더태클 - 강모아찍기

확정연계다. 후딜은 적당히 있어서 카운터 넣을 만은 하다. 근데 유도가 완전히 지 좆대로라서 카운터 대기하고 있는데 엄한곳 찍는 경우가 많다.


5. 직선 번개 방출

개호구 패턴. 백스텝으로 거리벌리면 십중팔구 이거다. 발동은 좀 빠른데 횡못잡음 + 후딜이 어퍼컷급이라는 환상의 조합으로 진오우거의 양심이라 할 수 있는 기술이다. 신나게 패주면 된다.


6. 뇌광탄 사출

뛰어서 몸을 돌리면서 거리를 벌리는 경우 뇌광탄/뇌광돌진/강습을 예상해 볼 수 있다. 뇌광탄의 경우 초대전 상태에서는 3발/3발로 커브로 날려서 피하기가 은근 까다로운편이다. 대전이 꺼지면 발 수가 적어진다.


7. 강습

상술했듯이 뛰어서 몸을 돌리면서 거리를 벌리는 경우, 강습을 단독발동하기도 한다. 영상처럼 강습시 뇌광충이 흩날리면 어퍼컷까지 연계된다.


II . 비분노 전용 연계


1. 뇌광돌진 - 문설트

확정연계는 아니다. 다만 비분노 시에는 이쪽 연계를 매우 자주 사용하기 때문에 뇌광돌진을 따라갈 때 미리 문설트를 예측하면 이득을 챙기기 쉽다.


2. 2단 찍기

비분노시에는 딱 2단 찍기만 쓴다. 유도력 좆되고 범위 좆되고 시전속도가 개시발이라서 1타 대응해도 2타 처맞을 수 있는 선브 진오우거 좆같음에 지대하게 기여한 기술이다. 앞구르기, 뒤구르기는 거의 무조건 캐치당하므로 횡을 쳐야하는데, 최소 회피거리 1은 있어야 피하기 쉽다. 2단찍기 단독발동은 후딜이 엄청 긴 편이 아니니 주의하자


III . 분노 전용 연계

1. 뇌광돌진 - 플라잉바디프레스

확정 연계는 아니지만 반드시 노려야 할 정도로 후딜이 큰 기술이다. 맞으면 거의 죽었다고 봐야할 정도로 데미지가 세기 때문에 분노중에 뇌광돌진이 나오면 무조건 대비해야한다.

점프공격인 만큼, 이 또한 격추각이 나오는 기술이기 때문에 잘 관찰하고 필히 대응해줘야 한다.


※※추가사항

진오우거의 도착지점으로부터 거리를 크게 벌리면 플라잉바디프레스를 확정적으로 유도 가능하다고 한다. 카운터에 자신있으면 시도해보자 


2. 2단찍기 후 어퍼컷

분노중에는 반드시 2단 찍기 후에 어퍼컷이 연계된다. 상술했듯이 어퍼컷은 후딜이 매우 긴 기술이기 때문에 이에 대처 못하면 체력만 대량으로 날리고 딜타임도 증발하는 극대손해를 보게 된다. 2단 찍기의 발동이 미친듯이 빠르기 때문에 짠공격은 시도도 하지말고 언제든지 2단찍기 나오면 피할 수 있게 감을 잡아야한다. 여담으로 회피할 때, 한방향으로만 굴러야 카운터 축을 맞추기 좋다. 좌우로 한번씩 구르고 어퍼컷 카운터하면 높은확률로 헌터가 진오우거 가슴을 만지는 것을 볼 수 있다.

어퍼컷도 시전시, 진오우거가 살짝 뛰기 때문에 격추각이 나온다. 카운터... 해야겠지?


IV . 대전 해제 시 눈여겨볼 연계


충전은 통한 상태 변화를 기믹으로 하는 몹인 만큼 이 상태는 호구상태... 여야 할 텐데 시점따라서는 이 상태가 더 까다로운 경우가 있다. 패턴을 사용하는게 진짜 제멋대로고, 충전이 완료되는 타이밍을 재지 않고 칼질하다 충전폭발 맞고 죽어버리는 경우가 생기기 때문이다. 어차피 경직치가 뒤지게 높아서 충전 저지도 어렵기 때문에 일부 확정 패턴만 짚고 충전때 잘 간보면서 패주면 된다.


1. 견제박치기 - 3단찍기

아-주 가끔 멋대로 2단에서 끊어버리는데 기본적으로는 무조건 3번 찍는다 생각하고 행동하자. 사이사이 간격이 긴 편도 아니고 몸 안쪽도 비틀어서 유도로 찍어버리니까 뻘짓하지 말고 잘 피하자. 탈기상태가 되면 한번만 찍는다.


2. 찍기 - 퀵차지 - 바디프레스

견제 박치기 안하고 바로 찍어버리면 이거임. 바디프레스 연계는 훈타 위치따라 다르긴 할건데 보통 근접이 충전중인거 패느라 가까이 붙어있으면 거의 무조건 바디프레스 들어감. 가끔 두세번까지 연속으로 쓰는 경우도 있음.


V. 실전편


실전편이라 적어놨지만 위에 적어놨던 것들 연속으로 쓰는거에 대응하는 영상 모아서 올려보는거. 안봐도 무방함.

뇌광돌진-바디프레스-후방견제연계-어퍼컷

멍떄리다 뇌광충 못봐서 마지막 어퍼컷은 보고 구른거임. 벌레 3개 남는데 알았으면 카운터 쳤겠지


2단찍기-어퍼컷-후방견제연계-어퍼컷

강습에서 속충카날리고 짠딜 욕심부리다가 와이어스텝쳐서 맛없게 된 경우

견제박치기(맞음) - 문설트 - 뇌광돌진 - 플라잉바디프레스 - 후방견제연계 - 어퍼컷

박치기는 맞았지만 끝까지 집중해서 대처 잘한 케이스. 엉덩방아 맞아도 약간의 무적이 붙기 때문에 방향키 안잡고 뻐기거나 제때 구르면 문설트가 피해짐.

뇌광돌진 - 플라잉바디프레스 - 후방견제연계

보면 후방견제연계 마지막의 강습때 뇌광충 이펙트 안뜨는게 보일거임. 이러면 다른 패턴 나올거라 예상하면 됨.

뇌광돌진 - 플라잉바디프레스(경직) - 2단찍기 - 어퍼컷

중간에 경직뜨면 긴장타야하는게 급발진으로 저렇게 2단찍기가 나오는 경우가 있음.


bonus) 용조종 꿀팁

진오우거는 번개속성 몬스터라서 용조종 쐐기벌레 박을때 진오우거 공격을 한번 넣어주고 돌진이탈하면 스턴을 노릴 수 있다.


마치며)

사실 진오우거 잡을만큼 잡은 챈 똥몬창들은 어느정도 몸으로 익혀놔서 큰 도움 안될거임. 내가 못보는 딜각같은거도 볼거고. 근데 이게 어쩄든 호석파밍에 크게 도움되는 퀘스트인데 미친 공배율 때문에 뉴비입장에서는 엄두도 안날 수 있으니 나름 도움이 될 수도 있다 생각해서 적어봄. 습래 아마츠 나오면 그쪽으로 옮겨갈 수도 있는데 아마츠가 마냥 쉬운거도 아니고 안그래도 기본 아마츠도 꽤 아픈편인데 공뻥되면 얼마나 아플지 감이 안잡히기도 하니 진오우거 수요가 완전히 사라지지는 않을 거임. 다들 좋은 호석 득해라.




사실 호석작한다고 습래 진오우거만 근 50마리 넘긴거 같은데 먹은 호석이 없으니까 여태까지의 시간이 허공으로 날아간거 같아서 조금이라도 의미부여하려고 공략글 쓰는건 안비밀.