예아 반갑습니노. 


챈이든 갤이든 눈팅하다보면 극샤갈 때문에 고통받는 몬붕이들이 많은 것 같아서

조금이나마 도움이 되면 좋겠다 싶어서 글을 쓰기로 했다.


근데 솔직히 패턴 알아도 극샤갈은 억까로 가득한 스캇 몬스터가 맞으니까

이 글을 보고나서도 몬붕이들의 극샤갈 클탐이 변화가 없으면 그건 극샤갈 잘못이지 내 잘못 아님 수구


억까 예시1)

 



억까 예시2)




그외 수많은 억까(카풀차 지분 90%)들이 현재진행형으로 생성 중이다.

잡소리는 이쯤하고 설명 시작.





00. 시작하기 전에


- 이 글은 PC로 작성함. 폰으로 읽을 시 불편할 수 있음. 


- 퀘스트 레벨 271이상의 강화 개체 기준으로 작성함.

뉴비용으로 쓸까하다가 일반 개체가 이거보다 쉬우면 쉽지 어렵지는 않겠다 싶었다.


- 짤에서 사용한 훈타의 가드 성능은 가성5+선위3을 상태임.

회성5 개꿀일 때가 있어서 본인 취향으로 넣은 것.

가성5+선위2(멀티용) or 가성3+선위3(솔플용)정도면 문제 없이 가능함.


-차액용으로 작성한 글이지만 다른 무기 사용자들도

이 패턴에 나는 이렇게 하면 되겠는데? 하는 느낌으로 봐주면 고맙겠음.





01. 주요 패턴 



-광룡화 진입



조우하고 나서 일정 딜 넣으면 광룡화 상태로 들어간다. 

솔플 기준으로 조우 포효에 카풀차 - 방패강화 하고 병 한번 충전 할 때 쯤이면 진입함. 


밑에서 설명할 연계 중에도 딜 조건을 만족하면 하던 연계 캔슬하고 광룡화 들어가는거 같음.


포효 가드 하고 날개 다리에 초고출 넣어주면 된다.

워낙 이리 저리 날뛰는 몹이라 몇안되는 날개다리 클린히트 패턴임.

거의 퀘스트 중 단 한번이라 누가 먼저가서 딜하거나 내가 꼬이거나 해서 

여기 초고출 못넣으면 왠지 모르게 슬퍼진다.




-기립 후 브레스



브레스+백스텝 하고 훈타를 향해서 T자형으로 퍼져나가는 브레스를 쏜다.

쓰는 빈도가 적은 편이긴 한데 깔끔한 초고출 각임.


형변전으로 브레스 피해주고 초고출 넣으면 됨.

백스텝 후 그냥 가래침을 뱉는지 이걸 쓰는지 빠르게 캐치하는게 중요함. 




-회전 브레스




선위 필요 패턴


견제 후려치기 한두번 후 사용한다.

폭발 판정이 겹치는 지점이 있어서 카풀차 사용 시에는 위치 선정이 중요함.

쓰고 나서 후딜에 날개다리를 들어올리기 때문에 머리를 노리는게 좋다.


이 패턴은 쓰고 나서 경직 안나오면 확정 딜캐 당하는 패턴이라

초고출을 쓸지, 고출력을 쓸지, 검 강화하고 치울지 알아서 판단해야 한다.

근데 이걸 참음? 싶은 경우가 대부분임.




-T자 브레스



 선위 필요 패턴


자기 머리 앞 기준으로 ㅡ자로 퍼져나가는 브레스 후

다시 ㅣ자로 나아가는 브레스를 쓰는 패턴이다.


맞으면 죽빵 맞은 것마냥 멀리 날아가서 

아픈건 둘째 치고 기분 더러움.


영상처럼 ㅣ자 브레스 때 초고출 하면 됨.

회전 브레스랑 마찬가지로 판정이 겹치는 지점이 있어서

위치 선정이 아주 중요하다. 


영상처럼 아예 바깥에 자리 잡거나 극샤갈 머리에 딱 붙어서 

날개 다리에 초고출 넣으면 됨. 





ㅡ자 브레스를 굳이 가드할 필요는 없고,

영상처럼 잠시 나가있다가 들어와서 가드해도 된다. 


영상은 없지만 멀티에서는 남한테 쓰는 브레스를 가드하고

초고출을 넣던지 하는 등 대응 방식이 다양한 패턴임.  




- 도약 연계 : 도게자




훈타랑 거리를 벌린 후나 아니면 이미 멀리있을때 특유의 선딜 모션 후 찍는 패턴이다.

이후에 도게자, 아래에 있는 비행 급습 중 이지선다로 사용한다.

참고로 일반 개체는 도약 찍기만 사용함.


영상처럼 형변전으로 피한 후 초고출을 쓰거나 반중변 초고출을 쓰면 되는데, 

후자는 도게자는 막고 장판 폭발은 도게자로 밀려나면서 안맞게 되는

자리를 예측해야해서 상당히 빡세다. 


궤도 계산 가능 공돌이나 똥몬창 아니면 사실상 운빨이니 마음 편히 형변전 초고출 쓰는게 좋음.




- 도약 연계 : 비행 급습




위의 연계와 마찬가지로 도약 찍기 후 비행 급습으로 연계하는 패턴임.

착지하면서 반바퀴 도는 거 때문인지 판정이 기괴해서 정면으로 막으면 위치에 따라 역가드도 뜬다.


영상처럼 날아오는 극샤갈 쪽으로 방향을 향해 30~45도 방향 튼 채로 옆 가드하면 날개다리 초고출 각이 나온다.

근데 서있는 위치가 극샤갈하고 너무 가까우면 그냥 지나가버리고 

너무 멀면 극샤갈이 같이 밀고 가버리기 때문에 해보면서 감 잡는게 좋을 거 같음.


도약 찍기 후 극샤갈 쪽으로 구르면 도게자, 반대쪽으로 구르면 비행 급습이 

어느 정도 유도 되는 것 같은 느낌인데 안될 때도 있어서 확실하진 않음. 몬창들 의견 좀 달아줘.




- 장판 폭발 연계




3갈래 폭발 장판(통상 1회, 괴기맥동 중 2회)후 견제 후려 치기, 비행 급습으로 이어지는 연계임.

일반 개체는 2갈래만 터진다.


앞서 설명한 비행 급습하고 동일하게 대응해주면 된다.



(위치 선정 두뇌 풀가동)


멀티 플레이의 경우 자신이 타겟이 아닐 때도 초고출각임.




-3연 찍기 후 도게자



괴기맥동 전용 패턴


퀘스트 초반에는 3연 찍기만 사용하다가 남은 체력이 일정 이하가 되면 3연 찍기후 도게자를 박기 시작한다.

유도 성능이 미묘하게 나사빠져있어서 폭발 발생 위치 신경쓰면서 쭉 무빙만 해도 찍기 자체는 피해짐.   

위의 도약-도게자와 동일하게 형변전 초고출 쓰면 된다.






해골뜨고 나서는 도게자 패턴도 2연속으로 사용하니 퀘스트 후반에는 해골 떴는지 안떴는지 체크하자.




-잡기 패턴



일반 개체는 자주 사용하는 느낌이 있었지만

강화 개체는 광룡화 딜컷 제한시간이 근접하면 사용한다.


후딜도 좀 있고 사용 후 머리도 대주는 혜자 패턴은 맞지만,

이 패턴 사용 직후 ~ 2패턴 내에 광룡 브레스를 사용하기 때문에

초고출을 쓸지 고출력을 쓸지 본인이 판단해야 함. 

초고출시 광룡화 해제, 경직이 안나오면 맞을 생각 하고 써야한다.  


영상도 광룡화 해제 or 괴기맥동 해제 각이 보여서 고출력을 사용했다.




-광룡화 브레스



광룡화 진입 후 제한 시간동안 광룡화 해제를 시키지 못하면 사용한다.

열에 아홉은 훈타 측면이나 뒤로 크게 스텝 밟은 다음 사용함.

나오는 타이밍만 알면 형변전 초고출 각이다.





02. 마치며


위 패턴 중 거의 모든 패턴이 초고출 후딜 캐치 당하는 패턴임.

근데 대검맨들은 이해하겠지만 그런다고 참모아/초고출 안쓸거 아니잖아.

 

그리고 괴기맥동 진입 후 궁 쓰는거는 

영상 길이도 길고 누가 봐도 초고출 각이라 생략함.


또, 공중에서 착륙 할 때 훈타 안보고 그대로 뒤돌아있으면 

거의 확정으로 뒤돌면서 후려치는거 쓰니까 의식하고 있는게 좋다.




혹시 빠진거 있거나

질문 있으면 댓글 달아줘.


내가 아는 선에서는 대답해주겠음.