이번에는 메달설명, 이쪽은 정말 초보자일땐 이런게 있다 정도로 문제없다.

캐릭터의 스킨에는 메달 슬롯이 3개가 존재하며, 각 1개씩 총 3개의 메달을 세팅할수있다.
메달을 세팅하기 위해선 그 캐릭터의 빈 메달, 혹은 프리메달이 필요하며 이건 출석보상, 일퀘, 길드의 주간퀘스트, 이벤트등으로 확보 가능하다.

메달은 장착할때 어떤메달인지 색과 효과, 강화도가 판명되고 그 슬롯에 고정된다.
다른 메달을 세팅하기위해선 우선 그 메달을 파기해야만 하기에 효과량이 높은 메달을 파기할땐 신중할 필요가 있다.
메달에는 효과, 색, 강화도의 3개의 스텟이 있으며 효과는 13종이 존재한다.
강화도는 +1~3의 3종류이며 효과량을 결정한다.
같효과가 있을시 효과량의 합산된다.

메달의 강화도차이, 오른쪽 밑에 +1, +2, +3으로 표시되며 강화는 불가능하고 파기하고 새 메달을 받을수밖에 없다.

공격상승(+1%,+2%,+3%)
방어상승(+1%,+2%,+3%)
체력최대치 상승(+1%,+2%,+3%)

이동속도(+1%,+2%,+3%)
카드쿨타임 감소(+1%,+2%,+3%)
스킬파워 회복량(+1%,+2%,+3%)

스턴 시간 단축(+2%,+5%,+8%)
침묵 시간 단축(+2%,+5%,+8%)
독 시간 단축(+2%,+5%,+8%)

적속성 데미지 감소(+1%,+3%,+5%)

청속성 데미지 감소(+1%,+3%,+5%)

녹속성 데미지(+1%,+3%,+5%)

포탈키 점령속성 증가(+1%,+2%,+3%)


또한 메달에는 색이 지정되며

백 황 자 녹의 4개색으로 구분한다.
색에 따른 성능차이는 없지만 같은 스킨에 같은색의 메달이 세팅되있다면 메달 자체의 효과량이 상승한다.
구체적으론

+1일시 (0.3%/0.7%)
+2일시 (0.6%/1.4%)
+3일시 (0.9%/2.1%)

상승하며 합연산으로 적용된다.