1. 스펙

버그돌 체력

한방공격에 취약하고 장기전엔 좋다 하는 느낌일지도

백퍼컷 이야기도 나왔는데 어빌리티 살리려면 컷율 낮은거도 있는게 나을거같음 예거류

아님 첨부터 돌케키고가다가 카드한장 펑 맞고 어빌리티켜지고 상시 돌케되는? 이거 낭만 못참을거같음


평타는 연타형같은데

이럼 바겐쓰기 힘들지 않나 싶은게 아무래도 속성변경이 들어가야 세니까,, 평타 각을 잘 만들던지(주위카드등) 아님 신카드 케무리(안개)랑 무언가 연계가 있을지.. 근데 이게 밸런스적으로 평타가 안쎌거같아서 아무래도 딜카드랑 복합해서 쓰는게 정답일거같음


2. 타냐 액션

원거리로 던지는 사일런스

물몸인 타냐에 방깍이나 관통맞으면 골로가는 타냐지만 그나마 이거덕에 좀 낫지 않을까..

범위는 영상에서도 꽤 넓은거같고 맞추긴 쉬워보이는데 지속시간은 짧은 그런류인듯??

이걸로 접근해서 평타 싸움을 하던 카드를 박던..


거리가 좀 멀리있어도 서로 주고받을수 있다보니까 가드 유도도 될거같고

아님 바겐캔슬해서 앞에 적한테 사일런스 먹이기 or 가드브레이크 2지선다 걸수도 있고(2B 비슷하게 HA 활성화가 꽤 시간이 걸림)

자꾸 거너적인 접근을 하게되는데 그래도 최전선 최우선 멤버니까 네... 다르것죠



3. 타냐 스킬

주위 빠르고 근거리 빠르긴한데 좀 아쉽고

주위카드는 진짜 맞추기 편할듯? 근접애들은 HA 맞으면 골골댈꺼고 원거리애들은 방어력 뚫으려고 속성변경할테니까 그틈에 딱ㅋㅋ 속성 안바꾸면? 개이득 타냐한테 딜이 안들어감

결국 타냐 마무리는 평타가 아니라 카드로 될텐데 이걸 어떻게 효율적으로 받아내냐.. 하는게 중요한 부분 아닐까.. 호령이라던지 바겐이라던지 마지스크라던지 그래도 내구 챙긴다고 카드 하나 늘어날때마다 딜소스가 줄어드는거니까 아무래도 좀 기피하게되는부분

평타가 얼마나 셀지 나와서 봐야 뭔가 결정이 될거같음. 내구 카드만 챙기려면 메구가 있는데 굳이 그런 캐릭을 또 내놓을까??


히어로스킬은 조준형 메구밍

멀리서도 쏠수 있던데 원하는지점 선택인지 아님 지정적한테 가는건지는 ㅁㄹ 빨랑 소개영상 나와라


님들은 신캐 어떤카드가 좋을거같나오