세번째 한정 인형


함수의 이자 광역, 단일 모든 부분에서 강세를 보이는 팔방미인 에오스[EOS]


항상 가장 아래에 요약글 있음


에오스 기본 정보
[에오스] · [晨曦] · [Eos]
기본투영확장투영
완전 투영 - Live 2D

클래스기업
레어도★★★모델명H01-PX01(I)
직업상급정화자
생일불명
성우유카나
일러스트STAR影法师

좋아하는 선물
싫어하는 선물

공식 PV 영상


 



스킨
빛무리의 합주 -베르가모 실버문(Live 2D) 78티켓
대기모션승리모션전투특수효과

출처 : https://arca.live/b/neuralcloud/93371020



※ 알고리즘  


물리세팅과 연산세팅 모두 에오스의 공격계수는 동일하기 때문에 어떤 함수를 어떤 캐릭터와 함께 사용할지에 따라 나뉨


현재 기준 한섭은 물리 함수보다는 연산 함수가 더 고점이 높고 연산 서포터가 강세를 보이기 때문에 통상적으로 연산세팅을 추천함


하지만 평타 위주의 딜을 해야 하는 장기전(서바이버 모드, 매트릭스 모드 등)에서는 물리세팅과 물리함수가 유리함


요약 : 궁딜 위주의 단기 = 연산 / 평타딜 위주의 중장기 = 물리


- 함수 구성에 따라 달라지지만 가볍게 전달하기 위해 위와 같이 정리



세팅은 기본적으로 알고콘 따라가면 됨


☆ 딜 특성상 타수가 많기 때문에 반드시 치명타 확률을 최소 50% 이상 유지할 것을 권장함.


에오스는 특히나 타수가 많기 때문에 최소 치확 50. 권장 치확 60% 이상


상세한건 아래에 정리함


물리세팅 : 공격력을 올려주는 아군 및 함수를 사용할 경우.[상세설명은 클릭]  


세팅은 사수 딜러의 정석 [공격성 : 3세트 역치초과] / [안정성 : 부옵 치확 치피 위주] / [특이성 : 합성곱 or 행렬 구조 / 키네틱]



공격성은  역치초과 


공격 타수가 많고 체력이 낮은 사수의 특성상 이보다 높은 시너지를 내는 함수는 없음


주옵션 :   공격력 12%


부옵션  주는 피해량 3.9% / 치명타피해 9.6%  / 공격력 7.2%   /  치명률 4.8% /  공격력 32


안정성은  2세트 기준 피해차감 5%가 가장 선호되지만, 2세트보다도 부옵 치명 세팅이 1순위로 올라감


부옵 기준 > 고정체력[1800] > 피해차감 2세트




주옵션   체력 1800


부옵션  치명타피해 9.6% 치명률 4.8%  / 공격력 32


에오스의 특이성 합성곱/집속 or 행렬 구조/키네틱 을 추천함


[강추함수]



 


[합성곱 집속이 없을 경우]




궁딜 위주의 단기 딜은 합성곱 / 집속 : 둘 중 부옵이 더 잘 뜬 걸로. 

-합성곱을 더 많이 쓰긴 함


평타 위주의 중장기 딜은 행렬 구조 / 키네틱 : 둘 중 부옵이 더 잘 뜬 걸로.


- 밸류 자체는 합성곱 / 집속이 높으니 두개가 없을 경우 임시 사용처


주옵션   치명타 피해 16% / 치명률 8%


부옵션  치명타피해 9.6% 치명률 4.8%  / 공격력 32


물리 세팅할 경우 권장되는 주요 아군


  [마유리 : 한정 콜라보 인형. 한섭 미출시]


 [진 : 무장각인 시 아군에게 공격력 버프를 부여]


물리 세팅을 할 경우 주요 함수 및 프로토콜



치명연탄 계열의 물리 파생 피해 함수와 공격력 상승 위주의 프로토콜


 


연산세팅 : 연산력을 올려주는 아군 및 함수를 사용할 경우.[상세설명은 클릭]



세팅은 사수 딜러의 정석 [공격성 : 3세트 역치초과] / [안정성 : 부옵 치확 치피 위주] / [특이성 : 합성곱 or 행렬 구조 / 키네틱]



공격성은  역치초과 


공격 타수가 많고 체력이 낮은 사수의 특성상 이보다 높은 시너지를 내는 함수는 없음


주옵션 :   연산력 12%


부옵션  주는 피해량 3.9% / 치명타피해 9.6%  / 연산력 7.2%   /  치명률 4.8% /  연산력 32


안정성은  2세트 기준 피해차감 5%가 가장 선호되지만, 2세트보다도 부옵 치명 세팅이 1순위로 올라감


부옵 기준 > 고정체력[1800] > 피해차감 2세트




주옵션   체력 1800


부옵션  치명타피해 9.6% 치명률 4.8%  / 연산력 32


에오스의 특이성 합성곱/집속 or 행렬 구조/키네틱 을 추천함


[강추함수]



 


[합성곱 집속이 없을 경우]




궁딜 위주의 단기 딜은 합성곱 / 집속 : 둘 중 부옵이 더 잘 뜬 걸로. 

-합성곱을 더 많이 쓰긴 함


평타 위주의 중장기 딜은 행렬 구조 / 키네틱 : 둘 중 부옵이 더 잘 뜬 걸로.


- 밸류 자체는 합성곱 / 집속이 높으니 두개가 없을 경우 임시 사용처


주옵션   치명타 피해 16% / 치명률 8%


부옵션  치명타피해 9.6% 치명률 4.8%  / 연산력 32


연산덱 세팅시 추천되는 아군 


 [드셰브니 : 무장각인 없이도 현재 기준 가장 준수한 시너지]


https://arca.live/b/neuralcloud/100717419


연산덱 세팅시 추천되는 함수 및 프로토콜







※ 덱조합 추천



※ 스킬구조 


1) 패시브 : 돌고 도는 새벽빛 [상세 설명은 클릭]


- 에오스의 개인 공속 버프. 최대 6중첩이 가능하며 최대 공속은 90%. 단일 대상을 공격할 경우 적용되며 공격대상이 바뀌면 스택이 반절만 남음




에오스의 주력 버프기 중 하나로 개인이 가지고 있는 버프 중에서 가장 높은 공속 버프량을 보임


해당 버프를 통해 에오스는 단일 적을 상대하는 능력이 매우 높게 올라감


그밖에는 기본 고유성능으로 2가지를 가지고 있음


여명의 가호


- 엔트로피 계열 적에게 주는 피해량 15% 증가


- 정화자 계열 적에게 받는 피해량 15% 감소


청명한 새벽


- 에오스가 고유 스킬(함수를 제외한 평타, 스킬, 궁극기를 통해 주는 데미지)로 적을 공격할 경우 공격력과 연산력 중 더 높은 수치의 스택에 계수를 적용하고 물리공격과 연산공격 중 더 딜이 잘 들어가는 쪽으로 변환해줌


그래서 공격력 세팅을 해도 적에게 연산력 데미지가 높게 들어가면 연산딜로 들어가고, 반대로 연산력 세팅을 해도 적에게 공격력 데미지가 높게 들어가면 물리 딜로 들어감


그래서 세팅을 물리로 했다고 물리딜로 나오는게 아니고 연산 세팅을 했다고 연산딜로 나오는게 아님


공격력 or 연산력 중 높은 스택 -> 적의 방어력, 아군의 관통력, 피해 증가 종류 = 더 높은 피해량을 주는 공격 유형(물리 공격 or 연산 공격)


복잡하지만 결론만 말하면 에오스가 연산딜을 주는지 물리딜을 주는지는 함께 편성한 아군이 결정함


 [드셰브니] -> 연산딜


 [브이] -> 연산딜


적의 연산방어력을 낮추거나 연산 피해량을 높히는 경우가 아니면 대부분 물리 데미지로 출력되고 있음


함수나 프로토콜을 연산관통 위주로 잡으면 연산딜이 출력되기도 함


물리 연산 세팅 전부 할 수 있다고 하이브리드로 구성하는건 절대 비추. 


이도 저도 아닌 어중간한 결과물만 나옴(무조건 세팅은 몰빵)


평타 위주 패시브 : 개인 공속 버프[최대 6중첩. 공속 90% 상승. 단일적 공격시에 누적]


엔트로피 적에게 15% 추가 데미지 / 정화자 적에게 받는 피해 15% 감소


드셰브니와 브이를 제외하고 연산 데미지로 출력됨(함수나 프로토콜에 따라 달라질 수 있음)


- 단일 적 타격시 공격 속도 최대 90% 상승, 다른 적 공격시(평타만 적용) 해당 스택은 반절로 유지


- 연산력 or 공격력 중 더 높은 스택 x 계수 -> 적의  방어력, 아군의 관통력, 주는 피해량 증가 종류 = 더 높은 피해를 주는 피해 종류(물리 피해, 연산 피해) 


- 하이브리드 세팅 절대 금지. 이도저도 아닌 세팅이 됨


2) 자동스킬 : 별빛 무리 [상세 설명은 클릭]


- 에오스의 핵심 딜링기로 간단하게 설명하면 스킬을 사용하고 5초동안 평타 1발이 5발로 늘어나는 스킬임



타수가 단순 계산으로도 5배가 늘어나기 때문에 초당 DPS가 매우 높으며, 해당 스킬은 공격속도의 영향을 크게 받고 대부분의 함수(On Hit 판정이 있는)가 적용되어 에오스를 폭격기로 만들어주는 함수임



함수 중 관통연발(일반 공격시 확률적으로 다음 공격이 2연타)이 적용되는 모습(투사체가 2개가 동시에 겹쳐서 나갈 경우 발동된 모션임) 5발 마다 개별 확률로 적용되는 것으로 보임


해당 공격에는 알고리즘 효과도 적용되어 역치초과, 연산자 중첩(챈럼의 실험으로 알게 됨) 도 적용되고 있음


역치초과연산자 중첩


캐릭터의 스킬에도 해당 효과는 적용되며(일부 제외 클로토, 한나 동일 조건에서 실험했지만 마찬가지로 적용되지 않음) 특히 삭달라저의 경우 에오스의 공격마다 모두 스킬이 적용되어서 전지때와 유사한 딜구조를 가짐



삭달라저 투사체가 너무 빨라서(정확히는 에오스의 공격이 너무 빨라서) 보이지도 않지만 에오스가 5연타를 날릴때마다 삭달라저의 데미지가 정직하게 따라 움직이는 것을 볼 수 있음


옐레나의 경우에도(아군이 일반 공격시 20% 확률로 과거 카드 1장 습득) 적용되는 것으로 확인됨



현재 확인되는 캐릭터들 중 아군의 일반 공격효과에 영향을 받는 캐릭터는 4명(클로토, 한나, 삭달라저, 옐레나)이며, 이중 2명(클로토, 한나)는 에오스의 5연타가 적용되지 않지만 나머지 2명(삭달라저, 옐레나)은 적용되는 이상한 모습을 보임(버그인지 뭔지는 모르겠음)


대부분의 함수는 잘 적용되는 것으로 확인되었음


스킬 사용시 8초간 1회 일반 공격마다 5연속 치명타 가능한 대응공격


패시브 스택(돌고 도는 새벽 빛) 당 5% 추가 피해


5회 공격에는 함수 및 아군의 일반공격 판정 효과가 적용됨[확률적으로 2연타, 및 각종 On Hit 판정](몇가지 예외 경우 제외)


- 최고의 함수 효율을 보여주는 사기 스킬(공속이 올라갈 수록, 함수에 on hit 판정이 많을 수록 효율이 급격하게 올라감)


- 다수보다는 단일 적을 상대하는데 유용하며 평타 판정이기 때문에 적의 반사 공격 및 회피에 취약함


- 삭달라저와 옐레나는 에오스의 스킬을 모두 일반공격 타수(5회)로 인식함. 클로토와 한나는 해당 스킬을 평타 1회로 인식함


3) 궁극기 : 여명의 별내림[상세설명은 클릭]


- 에오스의 단기전 능력을 끌어올려주는 스킬이자 까다로운 환경조건을 극복하게 해주는 중요한 광역 공격 및 디버프 해제기


- 타이시가 덱에 있을 경우 덱 궁극기 가치가 더욱 올라감





사수 중에서 가장 넓은 범위를 가장 빠르고 강하게 타격하는 궁극기


※ 궁극기 제일 넓고 빠른건 허블 아님?


- 허블궁 데미지가 낮음. 그리고 자동컨이라서 우리가 지정을 안 할 뿐이지 수동컨에서는 위치 지정해줘야 해서 그렇게 빠르진 않음


- 물론 허블 궁에는 광역 끌당이 있고 아비게일과의 시너지를 통해 딜몰이가 쉽지만, 궁극기 데미지만 놓고 보면 에오스가 더 위에 있음


모든 디버프 장판 제거 및 장판 당 추가 피해 


광역 치명타 궁극기 공격(5초 동안 1초마다 모든적 공격)


- 타이시와 편성할 경우 주력기로 사용되며, 맵에 있는 모든 디버프 발판(엔트로피, 함정 발판 등)을 제거


- 총 5회(5초 동안 1초마다 모든 적 공격) 공격하는 광역 폭격기


- 궁중첩은 불가능(효과 적용 안 됨), 궁극기 사용시간 동안 평타는 가능



※ 장점


1) 함수의 神


- 에오스보다 함수 효율이 높은 캐릭터는 존재하지 않음


함수라는게 기본적으로 타수 기반 함수가 압도적으로 많음


해당 구조상 공속이 높으면 높을 수록, 공속 효율이 높으면 높을 수록 함수 효율이 기하급수적으로 올라가게됨



취약점 검사처럼 함수세트를 갖추고 시작하는 곳에서는 차이가 극명하게 드러나며, 현재 기준 이와 비견될 함수효율을 가진 캐릭터가 없음


게임이 결국 함수를 갖추고 그걸 토대로 맵을 뚫어가는 구조인 이상 함수 효율이 높다는건 가장 큰 장점이라 할 수 있음


2) 다수 적과 단일 적을 모두 커버 가능한 군형잡힌 공격기


- 에오스는 다수적을 상대할때는 높은 궁벨류로 상대하기가 쉽고, 단일 적(주로 보스)을 상대할때는 높은 공속과 5연 평타를 통해 매우 손쉽게 상대할 수 있는 강점이 있음


 [클루카이]


클루카이의 최대 단점으로 꼽히는 점이 단일 보스전에서의 특히 약세를 보임


 [허블 : 무장각인]


그나마 허블의 경우 무장각인을 통해 기존 단일전 약세를 많이 극복한 편이지만, 이 마저도 적이 단일로 나오면 힘이 감소함


 [보름 : 무장각인]


단일 보스전에서 절대 강자인 보름 역시 단일전에서는 따라올 캐릭이 없지만, 다수전이 되면 다소 힘들어지는 경향이 있음(적이 너무 단단할 경우 보름 궁극기로 안 끝나는 턴이 발생함)


이러한 점을 고려하면 에오스는 전투에서 특별한 하자가 없는 균형잡힌 캐릭터라 할 수 있음


물론 에오스의 딜구조상(에오스는 평타와 궁극기만으로 딜을 넣는 캐릭터) 단일 보스에 더 적합하지만 다수전에서도 크게 부각되는 단점이 없기에 현재 기준 가장 밸런스가 잘잡힌 캐릭이라 할 수 있음


3) 고난이도 환경에 적합한 구조


- 에오스의 가치는 맵의 난이도가 올라갈 수록, 보스가 강해질 수록 드러남


고난이도 맵의 경우 적이 어렵다기보다는 환경 자체가 디버프 발판을 통해 디버프를 걸고 지속딜을 넣는 등의 형태로 압박해오는 경우가 많음


이때 에오스가 있다면 이런 디버프 환경으로 인한 억까를 깔끔하게 치울 수 있음


이런 장판 제거형 기믹은 다른 캐릭터는 가지지 못한 에오스만의 고유 성능으로 이로 인해 환경으로 인한 변수에 매우 강함


또한 보스전의 경우에도 현재까지는 보름을 통해 상대하지만, 보름의 궁으로도 순삭이 되지 않는 보스도 존재함


특히 매트릭스 모드에서는 보스의 체력이 천만은 가볍게 넘어가기 때문에 이런 극고난이도 보스전 상황에서는 함수 효율이 미쳐버린 에오스를 따라올 캐릭이 없음


말 그대로 결전 병기로 쓸 수 있음


4) 연산 물리 세팅의 유연성


- 하이브리드로 쓰라는 이야기가 아님


뉴럴에는 크게 연산메타(드셰브니 위주)와 물리메타(한섭은 이미 지나갔고 다음 전성기 안 옴)로 나뉘는데, 이 메타가 주기적으로 바뀌는 경우에 대부분의 캐릭터는 고점을 뽑아내는 방식이 고정되어 있어서 세팅이 고정되어 있음


에오스는 이 부분에서 비교적 자유로우며, 세팅보다도 함수와 덱편성을 통해 물리냐 연산이냐를 결정하기 때문에 어느 상황에서나 적응시키기 쉬움


5) 빵ㅋ


- 감자뼈통 참을 수 있음?







※ 단점


1) 고난이도 맵의 부재[할배들에게만 적용되는 이야기]


- 요즘 보이는 의견이지만, 에오스에 대한 임펙트를 이야기하는 경우가 많음. 결론적으로 말하면 에오스가 약한게 아니라 현재 맵 난이도가 너무 낮은거임


 결전병기를 뽑아놓게 해놓고 결전할 수 있는 장소를 만들어주지 않은 미카팀의 실수라 볼 수 있음


화력은 발칸포인데, 적은 종이비행기 수준이니 아무리 쎄다고 말하고 연구해본들, 체감이 안 올 수밖에 없음


특히나 함수를 많이 누적시켜서 싸울 수록 기하급수적으로 강해지는 캐릭인데, 그렇게 함수 쌓을 시간도 없이 맵이 2층만에 끝나버리니 극고점을 느낄 수가 없음


현재 기준 광역 딜은 허블이 있고(클루카이도 양학만큼은 1등), 보스전에서는 보름이 있다보니 그 체감이 낮아질 수밖에 없음


이게 지금 에오스가 가지는 최대 단점임


캐릭터에 대한 단점은 크지 않은데, 환경이 갖추어져있지 않으니 오히려 낮게 보이는 경향이 발생함


전쟁과 관련된 모든 재능을 가지고도 평화의 시대에 태어난 사람을 보는 느낌임


그런데 애초에 이런건 모두 할배들한테만 적용되는 이야기고, 뉴비들에게는 신 맞음


2) 평타 위주 딜러이기 때문에 피해 반사에 매우 취약함(회피도 포함)


- 에오스의 단점하면 가장 먼저 나오는 텍스트임


에오스의 대부분의 딜링기는 평타 위주이기 때문에 평타 피해를 반사하는 적을 만나면 매우 취약해짐


에오스의 딜링기는 순간적으로 몰아치는데 그걸 반사딜로 쳐맞으니 안 그래도 체력이 약한 사수라서 끔살당하는 경우가 종종 발생함


때문에 적 중에 반사 피해를 입히는 적이 있다면 궁으로 빠르게 제거하거나 반드시 고강도 힐러(플로렌스 : 무장각인)를 편성해야 함


또한 딜이 평타이기 때문에 해당 공격을 적이 회피할 수 있음(안젤루스 등이 대표적)


이 부분만큼은 명백한 단점으로, 지나치게 고화력인데 비해 몸이 너무 약해서 발생하는 문제 + 평타 딜링 방식의 한계임(물론 궁으로 어느정도 커버 가능)


3) 타이시가 없을 경우 초반 예열 딜레이 있음[광역 공격 한정]


- 에오스의 성능적인 부분에서 시너지를 고려하지 않고 개별 성능만 봤을 때의 이야기임


공격 구조가 심플하다 보니(평타, 궁극기) 궁극기가 없으면 평타로만 적을 상대해야 함


물론 그래도 쎈건 맞지만, 다수 적을 빠르게 제압하는데 필요한 성능이 궁극기에 치중되어 있고, 스킬은 사실상 평타 강화기라서 이 부분에서 초반 예열이 있음


다른 캐릭터의 경우 스킬이 대부분 광역 공격기라서 이런 부분에 한해서만큼은 조합으로 인한 고점차이가 있는 편임


4) 딜 방식이 심플하지만 도출과정이 까다로움


- 이건 그냥 분석하다가 생긴 개인적인 푸념임


에오스의 구조는 심플함. 평타와 궁극기로 이루어진 캐릭터임.


그런데 작동방식이 에오스의 스택 중 높은 쪽 x 계수 - 적의 환경변수(방어력, 받는 피해량, 아군 관통력, 아군의 주는 피해량 종류 등) 적용 = 더 높은 데미지를 주는 공격방식(물리, 연산)이라서 이걸 이해하는게 너무 어려움


실험해봤을때 어쩔때는 물리딜로 나오고, 어쩔때는 연산딜로 나오고, 말한대로 에오스의 세팅은 에오스가 사용하는 함수의 효율을 위해서 고려하는데, 연산 함수로 들어놓고도(함수 데미지는 연산으로 들어가지만) 물리딜이 나오는 찝찝한 상황이 자주 연출됨


가장 빠른 해결책은 드셰브니를 편성하는 거지만, 이 작동원리가 너무 헷갈려서 머리아픔


※ 결론


1) 함수의 神


2) 고난이도 환경 및 적을 상대하기 위한 결전병기


3) 광역 공격, 단일 공격 밸런스가 가장 뛰어난 인형


4) 적들이 지금 너무 약해서 에오스 진가가 드러나지 않음


5) 평타 위주 딜러라서 피해 반사 및 회피 적에게 약함


6) 사기 한정캐릭이 맞으니 걱정하지는 말자(할배새끼들이 너무 쎈거다.)


7) 빵ㅋ




이번게 생각보다 어려워서 오류가 다소 있을 수 있음


최대한 고민하고 연구하고 정보 모아본 거지만 추가적인 정보나 잘못된 정보 있으면 댓글로 의견 부탁함