그건 바로 람의 물리관통이 매우 높다는 것


물론 당연히




하겠지만 이번에 개 씹 GOAT 람 스킨이 나온 기념으로 간단한 람 소개와 물관이 높다는게 어떤 의미인지 알아보겟읍니다. 


우선 람은 대충 이렇게 생겻어요




탈경하고 뉴랄랄루 제일 미소녀가 되어버린 람입니다.



람의 파티 내 역할은 메인딜러로 초단기전에 최적화된 스킬셋을 보유하고 있습니다. 




패시브: 공속 -> 치명률로 전환. 행렬구조를 끼면 치확 100%가 됩니다. 기본 10% + 행렬공속으로 인한 90% = 100%


액티브: 대상이 가진 체력 비례로 대미지를 줍니다. 쿨이 18초로 매우 길고 최대 체력이 아닌 적을 상대로는 대미지가 급감해서 스킬 한방에 짜르거나 딸피 정리해주는 친구가 있어야 좋아요.


궁극기: 일직선상의 적을 대상으로 광역 물리 대미지를 주는데 치명타가 가능! 치피를 마구마구 올려주면 아주 강해집니다.


이번 무율배반 이벤트 stage 16 도전, stage 14 도전 람 실사용 영상 



궁 한방에 대부분의 몹이 쓸려나가는 시원한 모습을 즐길 수 있어요





이제  처음으로 돌아가 람의 물리관통에 대해 알아보겟읍니다.


뉴랄랄루의 관통 계산식은 1000/(1000+방어력-관통력) 으로 상대 방어력이 800 이고 공격자 관통력이 1000 이라면 

1000/(1000+800-1000) = 1.25,  즉 100의 대미지가 125로 들어갑니다. 


반대로 만약 상대 방어력이 1000인데 공격자 관통력이 800 이라면 1000/(1000+1000-800) = 0.8333...  즉, 100의 대미지가 83.333...으로 들어갑니다.    


방어력-관통력에 의한 대미지 증가 상한선은 25%로 아무리 고관통으로 때려도 25% 대미지 증가를 얻는게 다이지만 하한선은 10%로 관통력이 방어력에 비해 많이 낮다면 원래 대미지의 10%밖에 못 줄수도 있습니다. 100의 대미지가 10으로 들어갈 수 있다는 뜻입니다. 

각종 도전모드에 적용되는 ㅁㅁ방어+1000 옵션이 빡센 이유이기도 합니다. 


알고리즘에서 얻을 수 있는 관통력 수치는 효율이 낮은 편이라 대부분의 인형들이 주피증, 치명, 깡공격력 등의 스탯을 선호하는걸 생각해보면 기초 관통력 스탯이 꽤 중요하다는걸 알 수 있습니다.  


아래는 임의로 뽑은 딜러들의 관통력과 기초 공격력/연산력 표입니다.


인형관통력기초 공/연


람1007624



에리카784671
옐레나 (물리)784638
하츠치리764630
에오스758649
나시타743614
노라726577



클루카이689683
린드652630
쿠로650689
강우640630
운디네627652


특이하게도 람의 관통력은 1007로 비정상적으로 높고 기초 공격력은 624로 평균보다 살짝 낮은 수준이라 기초 스탯에서 상당한 메리트가 있습니다.  

몹들의 스펙은 이벤트마다 상이하지만 대체로 [수위/전사는 방어력 높음, 해결사/사수는 방어력 낮음] 규칙이 적용됩니다. 아래는 이번 이벤트 몹들의 스펙입니다. (스로워는 보름 전속 스토리 스펙) 



엔트로피 몹물방연방역할군특징




임팩터946946수위단데기





포티튜드10781892전사람머스
그룸럴커10961096전사은신





스로워472472사수대포





신스프레더435435해결사꽃
스누퍼504504해결사말자하 궁





어비스 어번트946946치료사해파리
엔프로피 수정핵946946치료사



관통력에 따른 대미지 증감율은 아래와 같습니다. 예를 들어 포티튜드를 공격할 경우 관통력이 1000인 경우가 750인 경우보다 23.2% 더 강합니다.



포티튜드 (방 1078)임팩터 (방 946)방 750몹스누퍼 (방 504)레버런스(방 2565)
관통력 7500.7530.83611.250.344
관통력 10000.9281.0571.251.250.377
차이1.2321.2641.2511.094


즉 방어력이 낮은 몹들 상대로는 별 차이가 없지만 일반적인 딜러들의 평균적인 관통력 650~750을 벗어나는 방어력을 가진 몹들이 많으면 상당한 메리트를 얻습니다. 방어력이 2565나 되는 180층 레버런스 상대로도 관통력 차이 하나만으로 약 9.5% 정도의 효율을 보여줍니다.  


방어력이 낮은 몹들이면 체력이 낮아 각종 버프 발린 람 궁 한방에 죽기 때문에 고 방어력 몹만을 고려하면 사실상 계산식이 다른 주피증 알고리즘 (배율 9.5%~31%)을 추가로 끼고 있는 셈입니다. 

깡공격력으로 러프하게 환산하면 람은 타 딜러들보다 최종 공격력이 300~400 정도 높다고 봐도 무방합니다.  


람은 아직 개조가 나오지 않았는데도 서버 초창기 블랙홀부터 타이시, 보름, 에오스가 나와 인플레가 심해진 지금까지 꽤 쓸만한 성능을 보여주고 있습니다. 


추후에 나올 각종 타임어택에서 종종 활약하기도 하니 고장 조각 여유가 되면 키워보는 것도 좋을 것 같습니다. 




육성: 고장협의 보상 조각

공격성: [역치초과, 공퍼] - 물관, 깡공, 공퍼, 치피, 주피

안정성: [상관없음, 체력] - 물관, 깡공, 치피

특이성: [행렬/키네틱, 치피] - 물관, 깡공, 치피

1칸: 치피 주옵 - 치피


공속을 얻을 수 있는 환경 (생존전략, 함수 등) 이라면 행렬/키네틱 대신 합성곱 사용 가능


치명타율을 제외한 물리 공격 관련 옵션으로 도배해주면 됩니다.




참고로 알고리즘 관통 부옵 (노랑) 의 효율은 대략 깡공/깡연 옵션의 1/2~2/3정도 됩니다. 관통력으로 이득을 볼 수 있는 경우에 한해서이기 때문에 실제로는 조금 더 낮습니다.


해당 인형의 기초 관통력이 높을수록 관통 부옵 효율이 높고 운디네처럼 기초 관통력이 너무 낮으면 효율이 1/2에 가까워집니다. 없는 것보다는 나으니 유효 + 관통 옵션이 떴으면 킵하는 것도 좋아요.


알고리즘 맞추는 법)


1. 치확 50~70, 치피는 치확x2 보다는 무조건 높게 100~140 이상으로 맞춰줍니다. 

(알고리즘 계수를 다 올렸다면 주옵션은 2배의 효과를 얻을 수 있으니 한칸 알고를 포함해서 주옵션을 적당히 조절해봅시다.)


비율이 1:2에 가까워질수록 치확/치피 옵션 대미지 증가 기댓값이 주피증과 비슷해지기 때문에 1:2 비율을 우선적으로 맞춰주는게 좋습니다. 


2. 주피증, 치피를 최대한 확보. 단, 취약점 확장을 사용할 경우 과도하게 주피증에 몰빵하기보다는 적당히 치피를 확보하는게 일반적으로 더 좋습니다.


3. 주피증, 치피가 없다면 관통, 깡공, 공퍼 등을 사용. 효율은 일반적으로 [주피증 > 치피 = 깡공+관통 > 공퍼 > 깡공 > 관통] 입니다.