그건 바로 람의 물리관통이 매우 높다는 것
물론 당연히
하겠지만 이번에 개 씹 GOAT 람 스킨이 나온 기념으로 간단한 람 소개와 물관이 높다는게 어떤 의미인지 알아보겟읍니다.
우선 람은 대충 이렇게 생겻어요
탈경하고 뉴랄랄루 제일 미소녀가 되어버린 람입니다.
람의 파티 내 역할은 메인딜러로 초단기전에 최적화된 스킬셋을 보유하고 있습니다.
패시브: 공속 -> 치명률로 전환. 행렬구조를 끼면 치확 100%가 됩니다. 기본 10% + 행렬공속으로 인한 90% = 100%
액티브: 대상이 가진 체력 비례로 대미지를 줍니다. 쿨이 18초로 매우 길고 최대 체력이 아닌 적을 상대로는 대미지가 급감해서 스킬 한방에 짜르거나 딸피 정리해주는 친구가 있어야 좋아요.
궁극기: 일직선상의 적을 대상으로 광역 물리 대미지를 주는데 치명타가 가능! 치피를 마구마구 올려주면 아주 강해집니다.
이번 무율배반 이벤트 stage 16 도전, stage 14 도전 람 실사용 영상
궁 한방에 대부분의 몹이 쓸려나가는 시원한 모습을 즐길 수 있어요
이제 처음으로 돌아가 람의 물리관통에 대해 알아보겟읍니다.
뉴랄랄루의 관통 계산식은 1000/(1000+방어력-관통력) 으로 상대 방어력이 800 이고 공격자 관통력이 1000 이라면
1000/(1000+800-1000) = 1.25, 즉 100의 대미지가 125로 들어갑니다.
반대로 만약 상대 방어력이 1000인데 공격자 관통력이 800 이라면 1000/(1000+1000-800) = 0.8333... 즉, 100의 대미지가 83.333...으로 들어갑니다.
방어력-관통력에 의한 대미지 증가 상한선은 25%로 아무리 고관통으로 때려도 25% 대미지 증가를 얻는게 다이지만 하한선은 10%로 관통력이 방어력에 비해 많이 낮다면 원래 대미지의 10%밖에 못 줄수도 있습니다. 100의 대미지가 10으로 들어갈 수 있다는 뜻입니다.
각종 도전모드에 적용되는 ㅁㅁ방어+1000 옵션이 빡센 이유이기도 합니다.
알고리즘에서 얻을 수 있는 관통력 수치는 효율이 낮은 편이라 대부분의 인형들이 주피증, 치명, 깡공격력 등의 스탯을 선호하는걸 생각해보면 기초 관통력 스탯이 꽤 중요하다는걸 알 수 있습니다.
아래는 임의로 뽑은 딜러들의 관통력과 기초 공격력/연산력 표입니다.
인형 | 관통력 | 기초 공/연 |
람 | 1007 | 624 |
에리카 | 784 | 671 |
옐레나 (물리) | 784 | 638 |
하츠치리 | 764 | 630 |
에오스 | 758 | 649 |
나시타 | 743 | 614 |
노라 | 726 | 577 |
클루카이 | 689 | 683 |
린드 | 652 | 630 |
쿠로 | 650 | 689 |
강우 | 640 | 630 |
운디네 | 627 | 652 |
특이하게도 람의 관통력은 1007로 비정상적으로 높고 기초 공격력은 624로 평균보다 살짝 낮은 수준이라 기초 스탯에서 상당한 메리트가 있습니다.
몹들의 스펙은 이벤트마다 상이하지만 대체로 [수위/전사는 방어력 높음, 해결사/사수는 방어력 낮음] 규칙이 적용됩니다. 아래는 이번 이벤트 몹들의 스펙입니다. (스로워는 보름 전속 스토리 스펙)
엔트로피 몹 | 물방 | 연방 | 역할군 | 특징 |
임팩터 | 946 | 946 | 수위 | 단데기 |
포티튜드 | 1078 | 1892 | 전사 | 람머스 |
그룸럴커 | 1096 | 1096 | 전사 | 은신 |
스로워 | 472 | 472 | 사수 | 대포 |
신스프레더 | 435 | 435 | 해결사 | 꽃 |
스누퍼 | 504 | 504 | 해결사 | 말자하 궁 |
어비스 어번트 | 946 | 946 | 치료사 | 해파리 |
엔프로피 수정핵 | 946 | 946 | 치료사 |
관통력에 따른 대미지 증감율은 아래와 같습니다. 예를 들어 포티튜드를 공격할 경우 관통력이 1000인 경우가 750인 경우보다 23.2% 더 강합니다.
포티튜드 (방 1078) | 임팩터 (방 946) | 방 750몹 | 스누퍼 (방 504) | 레버런스(방 2565) | |
관통력 750 | 0.753 | 0.836 | 1 | 1.25 | 0.344 |
관통력 1000 | 0.928 | 1.057 | 1.25 | 1.25 | 0.377 |
차이 | 1.232 | 1.264 | 1.25 | 1 | 1.094 |
즉 방어력이 낮은 몹들 상대로는 별 차이가 없지만 일반적인 딜러들의 평균적인 관통력 650~750을 벗어나는 방어력을 가진 몹들이 많으면 상당한 메리트를 얻습니다. 방어력이 2565나 되는 180층 레버런스 상대로도 관통력 차이 하나만으로 약 9.5% 정도의 효율을 보여줍니다.
방어력이 낮은 몹들이면 체력이 낮아 각종 버프 발린 람 궁 한방에 죽기 때문에 고 방어력 몹만을 고려하면 사실상 계산식이 다른 주피증 알고리즘 (배율 9.5%~31%)을 추가로 끼고 있는 셈입니다.
깡공격력으로 러프하게 환산하면 람은 타 딜러들보다 최종 공격력이 300~400 정도 높다고 봐도 무방합니다.
람은 아직 개조가 나오지 않았는데도 서버 초창기 블랙홀부터 타이시, 보름, 에오스가 나와 인플레가 심해진 지금까지 꽤 쓸만한 성능을 보여주고 있습니다.
추후에 나올 각종 타임어택에서 종종 활약하기도 하니 고장 조각 여유가 되면 키워보는 것도 좋을 것 같습니다.
육성: 고장협의 보상 조각
공격성: [역치초과, 공퍼] - 물관, 깡공, 공퍼, 치피, 주피
안정성: [상관없음, 체력] - 물관, 깡공, 치피
특이성: [행렬/키네틱, 치피] - 물관, 깡공, 치피
1칸: 치피 주옵 - 치피
공속을 얻을 수 있는 환경 (생존전략, 함수 등) 이라면 행렬/키네틱 대신 합성곱 사용 가능
치명타율을 제외한 물리 공격 관련 옵션으로 도배해주면 됩니다.
참고로 알고리즘 관통 부옵 (노랑) 의 효율은 대략 깡공/깡연 옵션의 1/2~2/3정도 됩니다. 관통력으로 이득을 볼 수 있는 경우에 한해서이기 때문에 실제로는 조금 더 낮습니다.
해당 인형의 기초 관통력이 높을수록 관통 부옵 효율이 높고 운디네처럼 기초 관통력이 너무 낮으면 효율이 1/2에 가까워집니다. 없는 것보다는 나으니 유효 + 관통 옵션이 떴으면 킵하는 것도 좋아요.
알고리즘 맞추는 법)
1. 치확 50~70, 치피는 치확x2 보다는 무조건 높게 100~140 이상으로 맞춰줍니다.
(알고리즘 계수를 다 올렸다면 주옵션은 2배의 효과를 얻을 수 있으니 한칸 알고를 포함해서 주옵션을 적당히 조절해봅시다.)
비율이 1:2에 가까워질수록 치확/치피 옵션 대미지 증가 기댓값이 주피증과 비슷해지기 때문에 1:2 비율을 우선적으로 맞춰주는게 좋습니다.
2. 주피증, 치피를 최대한 확보. 단, 취약점 확장을 사용할 경우 과도하게 주피증에 몰빵하기보다는 적당히 치피를 확보하는게 일반적으로 더 좋습니다.
3. 주피증, 치피가 없다면 관통, 깡공, 공퍼 등을 사용. 효율은 일반적으로 [주피증 > 치피 = 깡공+관통 > 공퍼 > 깡공 > 관통] 입니다.