퓨어 힐러의 정점


성능 문제는 크게 없는데 성별 문제 때문에 기피되는 캐릭터. 「진」임


진 기본 정보 및 스킨 정보
[진] [琴] [Gin]

기본투영확장투영

완전 투영

클래스

기업
레어도모델명AS-B
직업바텐더
생일5월 13일
성우카토 와타루
일러스트pORAfree

좋아하는 선물
싫어하는 선물

공식 PV 영상


스킨
호랑이 기운 - 북상하는 봄 - 58티켓
대기모션승리모션전투특수효과


바보의 이중성 - 진

빛무리의 합주 - 짐노페디 블루 키 - 58 (Live 2D 업그레이드 예정)
대기모션승리모션전투특수효과



※ 알고리즘   



진은 평타에도 힐이 발동되고 힐에 치명타가 터지는 특수한 힐러이기 때문에 주요 알고리즘은 [추론]/[양성 피드백] 이 핵심임


[양성 피드백] 대신 [메모리 방출]을 착용할 수도 있지만, 장기적인 힐 능력은 차이가 발생함으로 초단기전 [메모리 방출] 중장기전은 [양성 피드백]을 권장함


- 무장각인을 했다면 해당 제약은 어느정도 무시할 수 있음(무장각인 하면 힐 안 부족함, 애초에 무장각인 안 해도 안 부족함)


알고리즘 [상세 세팅 클릭]


공격성 : 추론


공격성은 추론을 가장 추천함



※ 왜 점진을 쓰지 않는가?


- 진은 평타가 힐임. 그래서 공속이 빠른만큼 힐이 빠르게 들어감(패시브에 자체 공속 버프도 있어서 효율이 매우 좋음)


- 만약 추론 주옵이 연산력 12%가 없고, 점진이나 연산자 중첩 2세트에만 연산력 12%가 있다면, 이때는 추론 대신 점진 및 연산자 중첩 2세트가 더 좋음


유효 주옵 연산력 12%


유효 부옵 치명타 피해 9.6% / 치명률 4.8% / 연산력 7.2% /  연산력 32


진은 힐러 중에서 유일하게 치명타 밸류가 매우 높은 힐러에 속함


치확 : 치피 비율은 1:3으로 권장함


다만 주는피해량증가는 진에게 유효 옵션이 아님


진은 함수를 제외하고는 상대를 공격할 수단이 없음. 


주는피해량증가를 줘도 힐량이 늘어나지 않기 때문에 부옵을 잘 봐야 함


(그렇다고 추론에서 연산력 + 주피증이 나온걸 진에게 유효가 아니라고 갈지는 말자. 드셰브니 주면 잘 먹는다. 애초에 그걸 갈면 뉴럴에서 알고리즘 볼 줄 모르는 거다.)




안정성 : 코드캡슐화, 낮은값 저항





안정성은 부옵이 핵심임. 


해당 알고리즘은 사실 진에게 주기 아까운 부류로, 안정성 치명타 2유효가 나오면 딜러에게 가장 먼저 주는게 좋고, 진은 남는 걸 가져가는게 나음


유효 주옵 최대체력 1800%


유효 부옵 치명타 피해 9.6% / 치명률 4.8%  / 연산력 32


부옵 >>> 주옵 >> 세트옵


앞서 설명한대로 쌍치는 딜러도 없어서 못주는 옵션임으로 


치명타 피해 + 연산력 32 / 치명률 + 32면 진에게는 종결로 봐도 무관함(애초에 쌍치 안 발라도 힐량은 차고 넘침)




특이성 : 양성 피드백



유효 주옵 치명률 8% / 치명타피해 16% 


유효 부옵 치명타 피해 9.6% / 치명률 4.8% / 치료효과 2.4% / 연산력 32 



단기전이면 메모리 방출 써도 되지만, 부옵작도 동일하게 해줘야 하기 때문에 추천도는 낮은편


최소한 무장각인을 하지 않는 이상 양성피드백보다 가동률이 낮음(무장각인 성능이 양성 피드백 성능보다 좋기 때문에 무장각인시 메모리 방출 껴도 커버 가능함)


이 역시 쌍치는 확률이 더럽게 낮기 때문에 유효옵 + 연산력 32이면 준종결로 보고 만족하자.


어차피 그정도만 해도 힐 차고 넘친다.



한칸 알고리즘 추천


생존력만을 고려한다면 주옵에 체력이 붙은 것을 위주로 부옵을 고려하지 않고 착용할 수 있음


힐량만 고려하면 주옵을 보지 않고 부옵에서 연산력 고정이나 치명타 피해량. 치명률만 보면 됨.



덱 추천 : 물리덱에 편성하는 걸 권장


-힐러라서 특별한 조합은 타지 않지만, 그래도 물리덱과 함께 편성했을 경우 시너지가 좋음


★ 가장 시너지가 뛰어난 물리 딜러


 [강우]


강우는 아군의 치명타 발동횟수에 따른 시너지가 있기 때문에 공속이 빠르고 모든게 치명타로 터지는 진과의 조합이 가장 뛰어남


▼ 가장 시너지가 최악인 물리 딜러


 [삭달라저]


삭달라저는 아군 중 가장 공속이 빠른 딜러에게 마킹하고 그 대상이 적을 때릴때마다 추가타를 때리는 물리 딜러임


진은  공속이 매우 높아 삭달라저가 마킹하는 1순위 대상이 되는 경우가 많음, 하지만 진은 상대를 공격하지 않고 평타가 모두 힐이기 때문에 삭달라저의 스킬이 1도 발동되지 않음


삭달라저와 함께 쓰기 위해서는 진의 공속을 고의로 낮춰야 하는데 그러면 진의 가동률이 떨어지기 때문에 가장 조합이 좋지 않은 캐릭터임



※ 스킬구조 


1) 패시브 : 마그라세아 믹스 [상세 설명은 클릭]


- 진의 패시브는 아주 단순함. 평타가 힐임. 그리고 힐받은 대상에게 방어력 버프를 줌


- 사실상 진을 퓨어 힐러의 정점으로 만들어준 패시브이며, 함수효율(함수 효율은 기본적으로 평타 기반 효율이 가장 높음)이 높게 만들어주는 주요 요인임



다만 무장각인 전까지는 평타로 자체힐이 불가능하며, 스킬을 발동하고 나서야 자체힐이 가능해짐


무장각인 후에는 자기 자신에게도 평타 힐이 상시로 발동되며, 전체적인 회복량이 크게 증가함(이때는 메모리 방출 써도 됨)


평타 = 힐, 힐 대상에게 방어력 버프(물리방어 5% x 5중첩)


무장각인시 평타로 본인 회복이 가능(무장각인 전에는 스킬 발동 전까지 자체 힐 불가능)하며 확률적으로 공속이 증가함(자체 버프)


무장각인시 치료량 상승


- 진을 퓨어 힐러의 정점으로 만들어준 스킬


- 무장각인 전까지는 평타로 자체 힐이 불가능하며, 스킬을 써야지만 자체힐이 가능해짐


- 공속 함수 시너지가 미친듯이 높음


2) 자동스킬 : 젓지 말고 흔들어서[상세 설명은 클릭]


- 자체 치명률 30% 버프를 부여하며 평타 회복 대상이 전체(진 포함)로 확장됨



그 유명한 007의 마티니 제조법에 나오는 문구와 동일


무장각인 전까지는 진이 유일하게 자체힐을 받을 수 있는 스킬이고, 자체 버프 스킬이어서 일정 시간 동안 효과를 받는 강화형 스킬임


힐의 범위가 전체로 확장되는 만큼 방어력 버프도 아군 전체에게 들어감


무장각인시 아군에게 공격력을 40% 상승시켜주는 버프를 부여함


스킬을 사용하면 자체 치명률이 상승하며 힐 범위가 전체로 확장되고, 무장각인시 아군에게 공격력 40% 버프를 부여함


- 스킬을 사용하면 치명률이 30% 증가함


- 힐이 단일에서 아군 전체로 확장됨


- 무장각인시 아군에게 공격력 40% 버프를 부여함


3) 궁극기 : 엠버 드림 [상세설명은 클릭]


- 아군 전체에게 즉발 힐 부여


- 힐이 이미 들어간 대상에게는 힐이 25% 증가해서 부여됨(스킬을 사용해서 아군 전체에게 힐이 들어가면 수비 버프가 부여되기 때문에 힐은 전체 힐을 받고 나서 돌리는게 더 높은 힐량을 줌)




뉴럴클라우드에 있는 힐러 중에서 가장 많은 대상을 즉발로 치료하는 스킬임



광역 아군 치료(패시브 적용시 힐량 25% 증가)


- 가장 많은 아군을 즉발로 치료하는 스킬




※ 장점


1) 퓨어 힐러의 정점


- 단순 힐량으로는 진을 이길 수 있는 힐러가 없음


힐량 만큼은 무장각인 이전부터 이미 1위였음


가장 많은 대상을 가장 많이 치료하는 힐러로, 진에게 힐량이 부족하다는 건 다른 힐러도 어쩌지 못한다는 거임


혼자서 2인분의 힐이 가능함


특히 함수 효율이 매우 매우 높기 때문에 어떤 상황에서도 기본 성능 이상의 퍼포먼스를 항상 보여줌


※ 퓨어 힐러의 정점은 플로렌스[무장각인] 아님?


- 플로렌스는 그냥 힐러의 정점. 그리고 플로렌스는 패시브 피해차감으로는 살리는게 커서 순수 퓨어힐 보다는 버프형 힐러에 가까움. 진 역시 버프량은 좋지만, 아군 보호의 관점에서 보면 플로렌스 못이김. 


2) 기초 뽑기와 고장협의 상점을 통해 캐릭터 습득 및 육성이 간단한 편[할배 기준]


- 진은 기초뽑기를 나오는 3성 인형 중 하나이며(나머지는 뱅크시) 고장협의 상점을 통해서도 조각을 수급하기 용이해서 육성 부담이 낮은 캐릭터 중 하나임


덕분에 무장각인 등 조각을 많이 먹는 강화 부분에서도 다른 힐러에 비해 비교적 여유를 가지고 육성이 가능함


3) 물리덱과 시너지가 매우 높은 시너지 구성


- 앞서 설명했지만 진은 무장각인을 통해 아군 전체에게 공격력 40%를 추가해주는 준수한 성능을 보여줌


가장 시너지가 폭발적으로 높은 캐릭터는 강우임



강우는 아군 치명타 발동 횟수에 따른 효과 발동(분신 생성)이 있는 캐릭터이기 때문에 공속이 빠르고 치명타가 터지는 진과의 상성이 가장 좋음


아군에게 공격력 버프를 주는 계수로 살펴보면


 플로렌스 궁 >  드 레이시[무장각인] >  진[무장각인]  > 헬릭스 >  초코 무장각인 >   나나카


순이며, 이 중 플로렌스 궁은 상시가 아니기 때문에 가동률이 떨어짐.


그 외에 비교할 건 드 레이시[무장각인] 이지만, 드 레이시의 힐량은 진과 비교가 불가능한 수준이기 때문에 결국 가장 힐량도 좋고 물리 공격력 버프도 좋은 건 진[무장각인]임



※ 단점


1) 남캐


- 진의 가장 큰 단점. 그 어떤 장점을 가져와도 설득이 안 되는 최악의 단점


호들갑이나 농담이 아니라 진의 최대 단점은 성별임


진이 만약 여캐로 출시되었다면 플로렌스랑 머리끄댕이 잡고 누가 더 좋은 힐러인지 비벼볼만 한 여지라도 있었음(물론 그래도 플로렌스가 종합적으로는 더 좋음)



그런데 진은 남캐이기 때문에 누군가가


"플로렌스랑 진이랑 누가 더 좋음?"


이라고 물어보면 논리적인 토론은 1도 없고.


"진이 좋다고? 님 게이임?"


이런 말만 돌아옴. 100가지의 장점이 있어도, 님진게?를 피할 수가 없는게 진임


한때는 이거 때문에 폭동이 났을 정도로 진의 성별은 최악의 단점임


진을 키운다고 게이는 아니지만, 게이는 진을 키움


2) 퓨어힐러의 한계(과부화 상황, 끔살 등)


- 진은 퓨어힐러이기 때문에 힐량으로 버틸 수 없는 상황에서는 활용도가 급격하게 떨어짐


과부화 상황(시간 초과로 치료가 불가능한 상황)에서는 진이 할 수 있는게 아무 것도 없음.


플로렌스는 이와는 반대로 패시브가 힐 + 피해차감 버프라서 힐이 불가능한 상황에서도 아군에게 피해차감 버프를 계속 부여해서 생존력을 가장 오랫동안 유지할 수 있음


물론 이렇게까지 초 장기전으로 갈 경우가 많이 없긴 하지만, 그걸 제외하고 보더라도 퓨어힐러인지라 적에게서 들어오는 강력한 1방을 막을 수가 없음


아무리 물리 방어력 버프를 준다고 해도 수위가 아닌 이상 일반 인형의 방어력 상승 수치는 그리 크지 않으며, 이때 만약 즉사급 딜이 들어오면 이걸 커버하기가 매우 힘듬(플로렌스도 즉사는 못살리지만, 그래도 피해차감을 통해 즉사급 딜을 평범한 딜로 막아버릴 수 있음)


이는 임호텝[무장각인]에게서도 나타나는 단점이며, 임호텝[무장각인]보다는 낫지만, 결국 적이 강해지면 강해질 수록 확연해지는 단점임


3) 상대를 공격하지 않기 때문에 아군에게 타수 기반 버프가 있을 경우 시너지가 약해짐


- 오로지 강우만 진과 시너지가 좋고, 그 밖의 아군 평타 횟수 관련 시너지가 있는 캐릭터들과는 시너지가 낮음


클로토, 한나, 삭달라저, 옐레나 등등 아군이 평타로 공격한 횟수 기반으로 시너지가 발생하는 인형들과는 시너지가 매우 낮음


4) 물리덱이 아닌 연산덱에 들어가면 연산력 버프량이 없음


- 메모리 방출을 끼지 않는 이상 진이 연산력 주딜 캐릭터에게 주는 스탯버프는 방어력 버프가 전부임


이건 예전부터 언급된 진의 단점으로, 무장각인 전에는 아군에게 공버프를 주지 않기 때문에 버티기는 좋지만 아군을 강화해서 적을 뚫어내는 능력이 매우 약한 힐러에 속함


플로렌스는 궁극기를 제외하고도 패시브를 통해 적에게 받는 피해량 증가를 줄 수 있지만, 진에게는 무장각인이 있어도 물리덱이 아닌 이상 아군에게 주는 공버프가 없음


딜이 부족한 경우 범인으로 지목되는 대표 캐릭들이 있는데


1위 : 진


2위 : 안젤라


3위 : 플로렌스



얘네는 뚫는 힘보다 버티는 힘이 강한 캐릭터들이기 때문에 덱에서 딜이 부족하다면 2명 이상 편성해서는 안 됨


5) 뉴비들이 건드리기 애매한 육성 난이도[뉴비 대상]


- 진은 기초 뽑기와 고장협의 상점을 통해 육성이 가능한게 장점이지만, 오히려 이게 뉴비들에게는 애매한 육성 난이도를 가짐


모순된 이야기이지만, 기초 뽑기를 통해 나오기 때문에 만약 없더라도 이걸 억지로 뽑아내기 애매하며, 그렇게 하는걸 권장하지 않는 편임


그나마 고려해볼만한게 플로렌스를 이미 가지고 있을 경우 남은 지정뽑기(석영가루 980개로 선택하는 거)로 뽑을 수도 있지만, 그리 권장하는 건 아님, 그걸 제외하고는 픽뚫에서 먹거나, 고장협의 상점에서 조각 90개를 구매해서 강제로 해금하는 거임(이건 추천 안 함, 조각 아 까움)


어떻게든 진을 얻어냈다고 해도 육성 시간이 문제임


할배들이야 고장협의 상점을 다 털어서 키울게 없어서 진을 키워도 되지만, 뉴비들에게는 우선순위가 떨어지고 우선순위를 올리려고 해도 파편던전으로 키우기에는 아까움(고장협의 상점으로 얻을 수 있는데 다른 캐릭터 키우기도 바쁜걸 여기서 진을 쓰기 아까우니까)


발상의 전환을 하면 파편던전 + 고장협의 상점을 통해 육성 가속도를 올릴 수 있지만, 파편던전 조각작 우선순위 때문에 그렇게 권하지 않고, 나중에 돌이켜보면 손해임


그러다보니 파편전 6회를 1달 동안 돌렸을 경우 최소 습득 조각이 180조각인 것에 비해, 진은 고장협의 상점으로만 구매했을 경우 최대 조각이 1달 기준 90개임(2주마다 3천코인, 조각당 60코인이며 1회 최대 구매 갯수 10개. 구매횟수 갱신하는데 코인을 사용함으로 2주 동안 구매할 수 있는 최대 갯수는 40개 + 다음 회차에 기존 잔여 코인을 통해 5회 리롤 가능함으로 50조각)


그래서 일반 파편 던전을 돌리는 캐릭보다 육성 시간이 2배 이상 걸리게 됨


물론 손해를 고려하지 않으면 이게 단점이 아닌 장점으로 전화되어서 1달동안 최소 270개의 조각을 얻을 수 있지만


나중에 돌이켜보면 후회하게 되는 요소임으로 추천하지 않고, 단점으로 생각함  


※ 결론


1) 단순 퓨어 힐러의 정점(2인분 이상의 힐 가능)


2)물리덱과의 시너지가 매우 높은 힐러


3) 적이 매우 강한 공격을 할 경우 아군 급사를 막지 못하고 과부화 상황에서 할 수 있는게 없음


4) 할배에게는 키우기 쉬운편이지만 뉴비가 키우기에는 애매한 육성 난이도


5) 남캐, 놈 ㅋㅋ