아군에게 쉴드를 부여해주는 탱커 , 보니임


솔직히 써본 사람 손에 꼽을 거라고 봄. 미리 정리하면 미요의 하위호환


보니 기본 정보 및 스킨 정보
[보니] [波妮] [Bonee]

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기업
레어도모델명UL-OS
직업정형외과의생일10월 17일
성우오오노 유우코
일러스트-

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싫어하는 선물

공식 PV 영상


 


스킨
칠석 스킨

학교 종소리 - 산들바람의 메시지 - 58티켓

대기모션승리모션전투특수효과





※ 알고리즘   


 


보니의 세팅은 아주 단순함. 


개인 생존을 원한다면 방벽중첩(방어력 %)을, 아군 생존을 보조하기 위해서는 열축적 반사를 세팅함


알고리즘 [상세 세팅]


공격성 : 점진, 연산자 중첩




공격석은 점진이랑 연산자 중첩이랑 어차피 2셋이라 똑같음



유효 주옵 연산력 12%


유효 부옵 연산력 7.2% / 최대체력 1080 / 물리방어 33 / 연산력 32


보니의 쉴드는 보니의 연산력 비례이기 때문에 연산력 수치가 중요함


연산력 7.2% + 최대체력 1080 or 연산력 7.2% + 연산력 32 을 추천함




안정성 : 열축적 반사, 방벽 중첩




안정성은 아군을 보호하기 위해서는 열축적 반사를 선택하는게 마음 편함


1순위는 무조건 부옵작 기준 피해차감 3.9%가 무조건 1순위임. 


유효 주옵 최대체력12%


유효 부옵 피해차감 3.9% / 최대체력 7.2%  / 물리방어 4.3% /  물리방어 33 / 최대체력 1080 / 연산력 32



그런데 내 보니가 너무 약한데? 라고 할때는 방벽 중첩을 추천함


해당 알고리즘은 탱커의 방어력을 최대치로 올려주기 때문에[액티브 사용시 방어력 70% 증가] 부옵작을 약하게 하더라도 세트 옵션만으로도 충분한 효율을 보임


열축적 반사의 경우 모두 체력 %로만 할 경우 부옵작이 부족할 경우 방어력이 매우 낮기 때문에 무함수 상황에서는 방벽 중첩열축적 반사보다 세팅값이 낮고 스트레스가 적음


세트옵션 >>> 주옵 >> 부옵


하지만 사실 보니의 주 역할은 방어력 발판용이기 때문에 주로 발판용으로 사용할때는 이성 방어력 7.2%를 주로 씀


다른 세트 옵션 중에 발판에서 이보다 높은 스탯을 주는 알고리즘은 없음





특이성 : 게임론



탱커에게 게임론은 고정임


유효 주옵 방어력 7.2%


유효 부옵 회피율 3.9% / 물리방어 4.3%  / 충전속도 4.8%  /  최대체력 1080   /  연산력 32 



한칸 알고리즘 추전



이 중에서 부옵작 잘된거




※ 스킬구조 


1) 패시브 : 창백한 뼈방패[상세 설명은 클릭]


- 보니의 패시브는 매우 간단함. 시작하면 개인 쉴드 + 치료받을 때마다 보호막 증가임



장점으로는 쉴드를 통해 추가 체력을 확보할 수 있고, 치료 효과가 20% 증가한거나 다름 없는 효과를 받는다는 거임


시작시 본인 쉴드 부여, 치료시 치료량의 20%를 본인 쉴드로 생성


- 쉴드 때문에 치료 효율이 20% 증가(개인에게만 적용)


2) 자동스킬 : 강식골갑[상세 설명은 클릭]


- 아군에게 쉴드와 추가 방어력을 부여하고 치료효과를 증가시켜서 생존률을 올려줌



엄청 단순한 스킬임. 


체력이 가장 낮은 아군에게는 방어력 + 쉴드 + 받는 치료량을 증가시키고 보니 본인이 받을 경우에는 효과가 2배로 증가함


해당 효과는 쉴드가 파괴되더라도 5초동안 유지됨


체력이 가장 낮은 아군에게 추가 방어력과 보호막 부여 및 치료효과 증가(보니가 효과를 받을 경우 효과는 2배)


- 체력이 가장 낮은 아군에게 방어력과 보호막 및 치료효과를 증가시킴


- 보니 본인이 효과를 받을 경우 효과가 2배로 증가함


3) 궁극기 : 골수 전송 [상세 설명은 클릭]


- 궁극기는 아군 전체에게 쉴드와 공·연 버프를 부여하는 스킬이며, 인접해서 [만찬] 버프 상태인 아군에게는 2중첩됨




보니의 보호막을 소모해서 아군 전체에게 보니의 최대체력과 소모한 쉴드량에 비례한 보호막을 부여함


다만 보니는 이때 궁극기를 통한 보호막을 되돌려 받을 수 없음(보니를 제외하고 모두 적용)



보니 제외 아군 광역 쉴드


- 보니의 쉴드를 모두 소모하여 아군 전체에게 쉴드를 부여함(보니는 제외)



※ 장점


1) 함수 효율이 높은 탱커


- 보니의 큰 장점 중 하나는 함수효율이 매우 높다는 점임


특히 크로크와 비교를 하게 되는데, 크로크는 스킬 모션이 너무 길어서 함수효율이 매우 구린 탱커 중 하나임


크로크는 슈퍼아머 + 쉴드 + 도발로 스킬 구성만 본다면 보니보다 좋지만, 이건 어디까지나 단기전용이고, 중장기전이 되면 보니가 크로크보다 나음




이유는 크로크는 함수가 아무리 많아도 4초 동안은 그대로 굳어 있어야 하고, 그만큼 할 수 있는게 없이 도발하면서 쳐맞는게 전부임


그에 반해 보니는 아군에게 쉴드를 주면서 가격이 가능하며, 아군의 받는 치료량을 늘려주기 때문에 이때만큼은 보니가 크로크보다 효율이 높음


2) 높은 방어력 스탯


- 사실상 보니의 유일한 사용처라고 할 수 있는건 방어력 발판임



https://arca.live/b/neuralcloud/70898022


보니는 수위 중에서 방어력 스탯이 3번째로 높은 캐릭터이며, 그나마 여캐라서 야니를 키우기 싫은 유저들이 방어력 발판용으로 키우게 됨


3) 고장협의 상점을 통해 저렴하게 육성 가능


- 보니는 고장협의 상점을 통해 구입해서 육성할 수 있음


때문에 조각작 부담이 상대적으로 덜한 편이며 육성 난이도가 낮음


4) 귀여움


- 좀 성격이 멘헤라 같은데(뼈 수집가) 귀여움


그것만으로도 존재가치는 충분함




※ 단점


1) 완벽한 상위호환이 존재


- 보니는 아군에게 쉴드와 받는 치료량을 증가시켜주는 탱커이지만, 미요라는 완벽한 상위호환이 존재하기 때문에 편성가치가 매우 낮음


아군에게 쉴드를 부여하는 수위가 딱 두명있는데 그게 보니랑 미요임


그런데 보니는 아군에게 받는 치료량 증가라는 수동적 버프를 주지만, 미요는 아군에게 공격력 버프라는 능동적 버프를 줌


게다가 계수 부분에서도 미요가 압도적으로 높고(무장각인 안 해도 기본 버프량은 미요가 1등) 미요의 쉴드가 보니보다 두꺼움(보니의 쉴드 계수는 연산력, 미요의 쉴드 계수는 방어력이라서 일반적으로 연산력보다 방어력이 더 높음)



이렇다보니 굳이 완벽한 상위호환이 있는데 보니를 키울 이유가 없음


안 그래도 퓨어탱 자체의 입지가 좁아지는 상황에서 애정을 제외하고 보니를 편성할 이유는 더더욱 없어지고 있음


2) 덱 인플레로 인한 방어력 발판 캐릭터의 가치 하락


- 방어력 발판용 캐릭을 만드는 이유는 초반 육성이 어려운 상황에서 아군의 부족한 방어력을 조금이라도 올려주기 위해서임


그런데 이건 어디까지나 아군 강화 수단이 제한적이었던 초반에 권장되는 사항이었고(그때마저도 큰 상관이 없다는 여론이 컸음), 요즘처럼 인플레가 강해진 상황에서는 굳이 방어력 발판용 캐릭터를 키워야 할 가치가 낮아짐


뭣보다 퓨어탱커의 몰락으로 크로크마저 실직한 지금(할배 기준), 굳이 방어력 3등인 보니를 키울 이유가 없어짐


굳이 방어력 발판용 캐릭을 키워야 한다고 해도 그냥 크로크를 키우면 끝나는 문제임


3) 고장협의 상점에서 경쟁자가 다수 포진


- 앞서 고장협의 상점을 통해 육성을 저렴하게 할 수 있다고 했지만, 사실 고장협의 상점에는 보니 말고도 키워야할 캐릭이 더 많음



해당 캐릭터들이 고장협의 상점에서 살 수 있는 캐릭터 조각임


이 중 중요도가 높은 순으로 보면


리세 > 아비게일 > 수춘, 진 > 람(현재 기준) > 맥스, 펜 > 보니 순임


즉 보니가 고장협의에서 우선순위가 가장 낮은 캐릭터라는게 보니의 모든걸 설명해주고 있음


4) 어디까지나 애정캐의 영역


- 앞서 보니의 장점을 쓰긴 했지만, 이는 어디까지나 애정캐로 봤을 때의 장점이며, 다른 탱커 들의 경쟁력이 너무 강하기 때문에 실성능만 놓고 보면 육성을 추천하지 않는 탱커임



※ 결론


1) 아군에게 쉴드를 부여하는 탱커


2) 방어력이 3번째로 높은 탱커


3) 미요의 하위호환


4) 무장각인이 나오기 전까지는 사용처가 거의 없는 탱커


5) 농ㅋ