방어력 스탯 1위, 수많은 교수들이 여캐라고 믿게 만들었던 보추, 야니임


방어력 발판 원툴임


야니 기본 정보 및 스킨 정보
[야니] [扬尼] [Yanny]

기본투영확장투영

완전 투영

클래스

기업
레어도모델명Mariner II
직업선원생일2월 28일
성우이노우에 유우키
일러스트pORAfree

좋아하는 선물
싫어하는 선물

공식 PV 영상




스킨
이터널 퍼레이드 - 유령선의 노래 - 58티켓

대기모션승리모션전투특수효과




※ 알고리즘   


알고리즘 콘 조차도 없음


그정도로 안 쓰기도 하지만 대부분 탱커와는 다른 알고리즘이니 그냥 간단하게 설명함


야니의 알고리즘은 무조건 방어력 위주임


그래서 안정성을 제외하고는 세트옵션이 중요하기 않고, 공격성의 경우 주옵보다도 부옵이 더 중요함


알고리즘 [상세 세팅]


공격성 : 주옵 관계 없이 부옵에 고정 방어력 33이 붙은 알고리즘


공격성은 무조건 부옵만 봄. 출전 자체를 하지 않기 때문에 방어력 33만 챙기면 됨.


만약 일반 탱커처럼 쓰고 싶다면 일반탱커처럼 세팅하면 되긴 하지만, 추천은 하지 않음



유효 부옵  물리방어 33 




안정성 : 이성


유효 주옵 방어력 7.2%


유효 부옵 물리방어 4.3% /  물리방어 33


하지만 사실 보니의 주 역할은 방어력 발판용이기 때문에 주로 발판용으로 사용할때는 이성 방어력 7.2%를 주로 씀


다른 세트 옵션 중에 발판에서 이보다 높은 스탯을 주는 알고리즘은 없음





특이성 : 주옵 방어력 7.2%


보통 가장 쓸모가 없는 계몽을 주요 알고리즘으로 사용함


목적은 방어력 스탯만 올리는 용도라서 그 외 목적은 없음



유효 주옵 방어력 7.2%


유효 부옵 물리방어 4.3%  / 방어력 33 



한칸 알고리즘 추전



이 중에서 부옵작 잘된거




※ 스킬구조 


1) 패시브 : 파도 휘감기[상세 설명은 클릭]


- 야니의 패시브는 자신의 연산력에 비례해서 물리방어력이 증가하고, 치료를 받으면 또 방어력이 증가함(최대 60%)



해당 스킬은 인게임 내에서만 적용이 되고, 발판에 편성할 경우에는 발동되지 않음


때문에 발판용으로만 키울 거라면 스킬을 찍지 않아도 됨



해당 패시브를 통해 야니는 그 누구보다도 높은 기초스탯을 가지고 게임을 시작할  수 있음


연산력 25%를 방어력 스탯으로 적용, 치료받을때 방어력 10% 상승(5초간, 6중첩)


- 해당 스킬은 인게임에서만 적용되고 발판에 편성할 경우에는 적용되지 않음


- 방어 발판용으로만 키우는 거라면 스킬 레벨을 올려주지 않아도 됨


2) 자동스킬 : 인스머스의 닻[상세 설명은 클릭]


- 야니를 발판 원툴로 만들어버리고 인게임에 나올 수가 없게 만든 주요 스킬



리그오브레전드를 해본 사람이라면 익순한 스킬임


바로 닻으로 적을 당겨서 앞으로 가져오는 스킬임


야니는 직접 다가가지는 않고 가장 멀리 있는 적을 끌어올 수 있음(다만 슈퍼아머가 있는 보스에게는 적용되지 않음)


그리고 전투당 딱 한번만 씀. 


농담이 아니고 진짜 한번만 씀. 한번 쓰면 스킬게이지가 충전되지도 않고, 스킬게이지를 강제로 전술스킬로 채워도 스킬 안 씀.


진짜 이게 전부임



가장 멀리 있는 적을 전투당 딱 한번 끌어옴(슈퍼아머가 있는 보스는 못끌어옴)


- 롤 노틸러스 닻임


- 전투당 1번 발동, 끝(뭔 짓을 해도 안 씀)


3) 궁극기 : 물거품 감옥 [상세 설명은 클릭]


- 모든 적을 물감옥으로 구속시킴(슈퍼아머 상태의 적은 불가능)




아군은 구속 중인 상대를 공격할 수 있으나, 피격당할 때마다 구속이 30% 확률로 풀림


모든 적 물 감옥에 구속시킴(10초 간)


- 슈퍼아머 상태의 적과 보스는 구속이 불가능


- 아군이 공격할 수 있지만, 공격할 때마다 30% 확률로 적이 구속을 풀어버림



※ 장점


1) 가장 방어력이 높은 탱커


- 야니의 가장 큰 특징은 딱 하나임. 방어력 기본 스탯이 가장 높다는 거임



물론 이건 인게임 화면이지만, 인게임이 아닌 편성창에서도 기본 스탯이 가장 높음


때문에 아군의 부족한 방어력 보충을 위해 방어력 발판에 편성할 때 1순위로 거론됨



https://arca.live/b/neuralcloud/70898022


그런데 이게 전부임


2) 취약점 상점을 통해 저렴하게 육성 가능


- 야니는 취약점 상점을 통해 저렴하게 육성 가능함


발판용으로 쓰는 캐릭터인만큼 육성이 저렴해야 하는데 이런 부분에서는 매우 저렴하게 육성할 수 있음




※ 단점


1) 방어력이 아무리 높아도 탱킹 능력 자체는 낮음


- 인게임에서 방어력은 6천이 넘지만, 받는 피해량 감소 스킬이 없고 스킬은 전투당 딱 한번쓰는게 전부라서 탱킹 능력이 밀림


적은 주는 피해량 증가나 방어력 관통 계수가 높은 경우가 많아서 야니가 아무리 방어력을 올려도 뚫리기 쉬움


말 그대로 물근육임


2) 스킬을 전투당 딱 한번씀


- 최악의 단점, 진짜 딱 한번씀


뉴럴에서 무슨 짓을 해도 전투당 딱 한번밖에 스킬을 못쓰는 캐릭터가 2명 존재함


첫번째는 옥토겐의 궁극기고



두번째는 야니의 스킬임


그나마 옥토겐은 궁극기라서 어떻게 생각하면 간지로 작용할 수라도 있는데(옥토겐은 궁극기를 쓰면 맵에서 퇴장하고 다시는 돌아오지 않음. 무적으로도, 부활로도, 뭔 짓을 해서도 못살림, 죽은게 아니라 퇴장이라 다시 못불러옴), 야니는 이게 스킬임


그러니까 스킬 딱 한번 쓰고 다시는 못씀


이게 존나 얼탱이가 없는 이유가 보통 이런 제약이 큰 스킬이라면 성능이라도 좋아야 하는데, 야니의 스킬은 가장 멀리 있는 적을 "한명" 끝어오는게 전부임


그것조차도 적이 슈퍼아머 상태면 스킬 씹힘


진짜 이것만큼 쓰레기 스킬을 본적이 없음


닻은 존나게 큰데 그거가지고 하는게 적 한번 끌고 끝임


이런 ㅁㅊ


3) 인플레로 인해 중요도가 낮아진 방어력 발판


- 야니에서도 거론한 단점이지만, 이제는 방어력 발판이 권장되는 때는 아님


그만큼 유저들 평균 육성 수준이 올라오기도 했고, 뒤늦게 유입한 뉴비들도 굳이 키울 필요성이 낮음


뭣보다 크로크가 실직해서 그냥 가성비 좋게 크로크 키워서 방어력 발판으로 쓰면 그만이라 육성 재화가 겹치는 야니를 굳이 키울 가치가 낮아짐


4) 다시 생각해도 쓰레기 같은 스킬


- 보통 단점은 한번쓰고 넘어가는데, 이건 진짜 너무 쓰레기임



적을 끌어오는데 무슨 즉사시키는 것도 아니고, 끌어오는게 전부임


그런데 적이 CC 먼역 있으면 끌어오지도 못함


이런 시발 이게 스킬이야?


예전에는 그나마 이걸 끌어오는걸 통해서 후방 적 자르고 타이어택용으로 썼다고하지만


현재 기준으로는 예전에 돌창 들고 매머드 잡았다는 소리로 들릴 뿐임


그만큼 구시대적이고 원시적이며 비효율적인 스킬임


5) 놈ㅋㅋ


- 남캐임



야니의 각선미에 여럿 속은 걸로 아는데, 얘 남자임


그것도 거근 보추 밈이 있는 위험한 태닝 캐릭터임



※ 결론


1) 방어력이 가장 높은 탱커


2) 스킬 한번 쓰면 끝임(일회용 노틸러스)


3) 놈ㅋㅋ