패시브 : 부정의 낫


기본 공격시 공격력 훔침 + 아군 점멸 시 자신 버프 부여, 버프 효과 : 생명력 흡수 + 기본공격 시 추가피해 + 치명타 시 공격력 훔치는 량 증가, 이후 적은 추가 피해에 데미지에 면역, 전투 당 공격력 흡수는 1회만



액티브 : 무작위 처방

적 밀접한 곳으로 섬광(점멸) 후 주변 1칸 유닛에 피해 및 중독 + 일반 공격 데미지 증가 + 1초마다 치명타 물리피해 추가 + 섬광 시 공속증가, 기본 공격은 적 주변 1칸 범위 피해 + 적이 1명일 경우 추가 피해량 증가



궁극기 : 건강 비약

적 치명타 피해 입힌 후 공간 소환, 동시에 공간이 받은 피해 적과 피해 공유 + 대상에게 훔친 공격력 공간에 부여(공간 공격력도 훔쳐서 훔치는 공격력 증가), 원본 방어력 소량만 흡수 + 일정 시간 내 처치 시 추가로 치명타 물리 피해



이젠 읽는 것도 일이네 ㄹㅇ