뉴럴 클라우드에서 언제든지 접근 가능한 상시 컨텐츠 그리고 이벤트 컨텐츠 등을 간략하게 정리 해 봄


여기서 숙제라고 할 수 있는 컨텐츠는 뺌

 

그리고 먼저 말하고 시작하자면 자주 질문하는 보스 레이드 pvp 등의 컨텐츠는 없음




1. 상시 컨텐츠


상시 컨텐츠는 크게 메인지역, 블랙홀, 고장협약이 있음


 


메인지역은 가운데 오아시스를 중심으로 주변에 위치한 섹터들임 오른쪽 아래는 cbt에서도 본 적이 없는 섹터일텐데 저기가 6번째 섹터





메인 지역의 경우 중섭 기준으로 현재 6지역까지 나왔고 

한섭은 오픈 날에 4지역 그리고 짧은 기간 내로 5지역을 추가로 업데이트 할 가능성이 높음 


중섭에서도 그랬고 cbt에서도 그런 방식이었기 때문에


컨텐츠로는 일반적인 모바일게임과 같이 전투 스테이지와 스토리가 있으며 난이도는 일반과 하드 둘로 나뉨 


그리고 이 지역들을 클리어 함에 따라 순차적으로 육성 컨텐츠도 열리기 때문에 필수적으로 돌아야 하는 컨텐츠라 할 수 있음


그리고 추가로 무한탐사 컨셉의 전투 스테이지들이 있는데


지역마다 10m 단위로 구분되며 최대 400m까지 즉 40층으로 구성됨 난이도가 대체로 하드 보다도 높아 초반에는 여기까지 클리어하는게 주요 컨텐츠가 됨 




두번째로는 블랙홀이 있음 


일반적인 지역과는 달리 함수카드 등을 활용할 수 없으면서 적들의 스펙은 높아 엔드 컨텐츠에 해당됨


다만 저층은 난이도가 높지 않기 때문에 어느정도까지는 꾸준히 밀 수는 있다 


모든 지역을 밀 수준이 된다면 보통 139층까지는 누구나 깰 수 있으니 거기까지는 틈틈히 도전해보는 것도 괜찮을 거지만 


열려있다고 막 도전하지 말고 육성을 최우선시 해서 트라이하길 권장함 


140층 부터는 육성 문제뿐만 아니라 조합도 고려해야 해서 보통 이곳에서 막히는 것이 일반적임


여기서 육성은 거의 전원 5성 못해도 4.5성이 평균인 파티가 기준이니 오래 보고 가는 컨텐츠라고 보면 됨


참고로 중섭기준으로 최대 180층까지 있다



정보글이라고 글을 쓰고 있지만 부끄럽게도 나도 전부 클리어하진 못했음



블랙홀은 이거만으로 끝이 아니라 2인 제한에 몹은 아군 인형을 흉내낸 적이 나오며 클리어 시간에 따라 보상을 주는 던전이 따로 나뉘어 있는데 


여기도 마찬가지로 상당히 난이도가 높은 엔드 컨텐츠에 해당됨 


역시나 보상을 얻기 위해선 5성 유닛은 거의 기본








마지막으로 고장협약


2주동안 열리고 2주 기간이 지나면 새로운 고장협약이 바로 업데이트 되는 식 


보통 이벤트를 통해 추가된 기믹과 함수카드 등이 2주 기간마다 업데이트를 통해 반영됨


매번 사용 가능한 캐릭터가 바뀌며 


여기서 캐릭터들의 육성이 특정구간 사이로 고정되기 때문에 일반적인 로그라이크 요소를 많이 갖춘 컨텐츠라고 할 수 있음


앞으로 이벤트 도중 혹은 사이 사이에 소소하게 즐길 컨텐츠가 될 곳이기도 함


육성이 고정되있긴 하지만 육성이 안 되있다면 최저 레벨로 투입시킬 수 있기 때문에 어느정도 육성은 필요하다 



화면에서 볼 수 있듯이 육성수준이 높으면 낮추고 

낮다면 높여줌 


캐릭터가 없어도 쓸 수는 있지만 가장 낮은 육성수준으로 투입 가능


알고리즘이 적용되지 않고 스킬레벨까지 제한되니 다 키운 애들을 투입 한다면 고정 육성 수준으로 컨텐츠를 도전한다고 볼 수 있음




이 곳은 3층으로 구성된 로그라이크 던전이지만 일반 스테이지하고는 여러가지로 다름


우선 시작하기 전에 프로토콜을 고를 수 있다 아군에게 유리한 것도 있지만 불리한 것이 대부분이고


이 불리한 것들을 많이 선택할 수록 높은 점수를 얻을 수 있음


스테이지 중간중간에도 불리한 조건을 더 추가할 수 있으니 이걸 잘 조절해서 높은 점수를 얻는 것이 관건인 컨텐츠


그 외에 캐시에 이자가 기본적으로 붙는다거나 함수카드 획득이 모두 구매로 이루어지는 등 시스템 자체가 많이 다름



최종점수가 3500점이면 모든 보상을 얻는게 가능하고 

3500점에 미달하더라도 도전횟수로 클리어하는 업적을 늘려 보상을 얻을 수 있긴 하지만 


3500점이 난이도가 크게 어렵지도 않고 거기다 시작할 때 랜덤성을 없애는 선택지도 제공하기 때문에 고정된 시드로 3500점을 얻는 공략을 참고해도 될 거임


3500점을 받으면 2주에 1번 꼴로 즐기는 셈이니 뭔가 큰 볼륨의 컨텐츠는 아니라고 할 수 있고


재미로 고득점을 노린다면 약간은 오래 즐길만한 컨텐츠임 


다른 게임에서 흔히 주기적으로 열리는 pvp 등으로 사료를 주기적으로 수급하는 경우가 많은데 이 게임에선 고장협약이 그런 거라고 보면 됨


실제로 중섭 베타테스트와 오픈초기에는 랭킹전으로 구성되었기도 하고 


보상도 많이 줌


 


2. 이벤트 컨텐츠


이벤트는 캐릭터별 사이드 스토리 이벤트와 메인스토리를 다루는 흔히 대형이벤트라고 부르는 이벤트로 나뉨


이벤트는 좀 간략하게 설명할 거임 매번 방식이 많이 달라지고 공통된 컨텐츠만 다룬다면 다룰게 크게 없기 때문임





사이드 스토리 이벤트는 신규 캐릭이 나오면 픽업가챠와 함께 익숙한 ui의 전투 스테이지와 스토리 스테이지가 있고


따로 파밍 스테이지가 열리는데 여기서 얻은 것을 상점에서 교환하여 재화를 얻을 수 있는 다른 게임에서도 볼 수 있는 컨텐츠로 구성됨








대형 이벤트는 3달 정도의 텀으로 열리게 됨 그 사이에는 위의 사이드 스토리가 대형 이벤트 사이의 공백을 메꾸게 됨


이 대형이벤트의 경우 우선 ui가 많이 달라지고 


새로운 함수카드나 기믹이 추가되지만 


일단 기본 골자는 전투 스테이지를 클리어해 가며 파밍 스테이지도 돌고 상점 교환도 하고 이미 알고 있는 방식이라고 생각하면 될 거 같음 


당연히 방식은 비슷해도 볼륨은 사이드 이벤트보다 몇배는 큼




하지만 지금까지 중섭을 플레이 해 본 입장에서는 


초반 대형 이벤트 말고는 컨텐츠가 이렇다 저렇다 딱 잘라서 말하긴 힘들 거 같음 



이 스샷에서 볼 수 있듯이 기존의 시스템을 다 바꾼 컨텐츠도 내는 상태


심지어 캐릭터 스토리도 방식이 상점이 사라지고 대신 파밍재화량이 특정량을 달성하면 보상을 주는 식으로 바뀌는 등 최근에는 많이 변함


한섭 입장에서는 좀 오래 걸릴기도 하고 


레이드가 생긴다거나 하는 대격변은 아닌 이벤트 시스템이나 보상을 얻는 방식의 변화 정도이기 때문에


앞의 내용만으로 어떤 컨텐츠가 있는지 충분한 설명이 될 거 같고


만약 이 게임이 마음에 들어 오래할 생각이라면 변해가는 부분을 기대하면 좋을 거 같음