일단 갤주 플로렌스로 상큼하게 시작함
1. 알고리즘이란 무엇인가?
일단 알고리즘 설명을 시작하기 전에, 게임 내읭 각종 스테이터스에 대한 정보를 알아야 함
이하는 스테이터스에 대한 요약이니 대충만 읽어두셈
능력치 상세창을 누르면 나오는 내용임
최대 체력 : 말 그대로 HP
공격력 : 평타와 일부 캐릭터의 스킬 데미지를 증가시킴
연산력 : 스킬 데미지(또는 효과)를 증가시킴, 일반적으로 '연산력 X 스킬 배율'로 최종 데미지가 나옴
물리 방어 : 공격력을 기반으로 한 피해를 감소시킴
연산 방어 : 연산력을 기반으로 한 피해를 감소시킴
공격 속도 : 공격과 공격 사이의 간격이 감소함
치명률 : 말 그대로 크리티컬
치명타 피해 : 크리티컬 발생시의 배율을 증가시킴, 기본적으로 50%
물리 관통 : 공격력을 기반으로 한 피해가 상대의 방어력을 무시하는 수치. '고정 피해' 옵션은 적의 방어도를 무시함
연산 관통 : 연산력을 기반으로 한 피해가 상대의 방어력을 무시하는 수치. '고정 피해' 옵션은 적의 방어도를 무시함
회피율 : 말 그대로 회피율
전투 후 회복 : 전투 종료 후 HP가 회복되는 수치
충전 속도 : 캐릭터의 자동 충전 스킬 게이지가 차오르는 속도
효과 저항 : 디버프 등의 영향을 받았을때 해당 수치에서 감쇄시켜 디버프 영향을 줄일 수 있는 수치
피해 반사 : 적의 각종 데미지를 반사하여 돌려주는 수치, 고정 데미지로 들어감
주는 피해량 증폭 : 증폭 디버프가 적에게 걸렸을 시, 이 쪽에서 입히는 최종 피해 수치 증가율
피해 차감 : 증폭 디버프가 자신에게 걸렸을 시, 적이 입히는 최종 피해 수치 감소율
치료 효과 : 힐링 스킬 수치에 더하여 추가 회복량을 줌, 힐러용
이렇게 여러가지 효과가 있는데, 알고리즘은 이런 스테이터스들을 강화시켜주는 파츠 역할을 함
머리가 있으면 캐릭터가 어떤 계수로 주로 공격을 하고, 탱커면 회피가 중요하겠네 뭐 이런 생각이 당연하게 떠오르겠지?
그걸 보완하기 위해서 장비를 맞춰주는 거라고 생각하면 한결 이해가 쉬울거임
안 떠오르는 놈은 그냥... 넌 알고리즘 달지 마라...
2. 알고리즘의 종류에 대해서 읊어보셈
우선 어디서 알고리즘을 끼냐하면
장착방법은 캐릭터 메뉴의 한가운데 밑부분에 배치되어 있다
알고리즘은 우선 3가지 종류와 3가지 등급으로 나뉨
종류 : 공격성, 안정성, 특이성
등급 : 파랑, 보라, 주황
캐릭터를 눌러보면 공격성, 안정성, 특이성으로 3가지 탭이 따로 나뉘어져 있는데, 이게 캐릭터마다 차이가 있음 (총합은 15칸으로 동일함)
크기는 1칸, 2칸, 4칸의 3종류가 있으며, 보통 크기가 클 수록 여러 스탯을 달 수 있어서 좋음
재능돌파 등급이 오를수록(흔히 말하는 5성 같은) 칸 개수도 늘어나며, 이에 따라 더욱 많은 알고리즘도 장착 가능함
보통 알고리즘은 탐색 - 알고리즘 채집에서 캐는게 기본이고, 기공장에서도 주황 알고리즘 제작이 가능하므로 '난 재료가 썩어 남아돈다!' 하는 사람은 거기서 의뢰해도 됨
3. 허블 개꼴 다리 옆에 붙어있는 효율 계수란건 뭐임?
효율계수는 장착된 알고리즘의 '메인 스탯'을 증폭시켜주는 역할을 함
빨간 줄로 쳐진 이 부분이 메인 스탯임
서브 스탯은 영향을 받지 않으니까 주의하고, 이거 때문에 메인 스탯 알고리즘 노가다를 강요받게 만드는 주요 원인이기도 함
또한, 강화 수치는 반올림이므로 나온 수치가 애매하다면 상승폭이 없을 수도 있으니 주의할 것
1.0 기본 수치
1.2 기본 수치
1.5 기본 수치
보다시피 1.2까진 아무 영향도 못 받던 물리 관통이 1.5에서 2가 붙은 걸 알 수 있음
4. 알고리즘 보면 세트란 메뉴가 보이는데 이건 뭔데
세트는 특수 알고리즘에 해당하는 템으로,중급/고급 알고리즘 최종 스테이지에서 파밍 가능함 (중섭 초기랑 약간 달라져서 수정)
이 세트 알고리즘은 해당하는 같은 세트의 알고리즘을 함께 장착하면 세트에 적힌 부가효과를 얻을수 있음
종류 보면 알겠지만 꽤 여러가지가 있는데, 이하에 그 효과와 등장하는 날짜를 정리한 표를 올렸으니 참고바람
5. 캐릭터마다 추천 알고리즘 세트 리스트가 있을거 아님? 알려 '줘'
이런 막돼먹은 생각을 가진 챈럼 새끼들이 있을 거 같아서 제작 중임
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