2탄  https://arca.live/b/neuralcloud/64003663 


이제 오픈한지 5일이나 지나서 그런지 알고리즘에 관해 질문하는 사람이 보이기시작했음


1탄에선 알고리즘에 관해서 얘기해볼까함 

2탄에선 특히 중점적으로 다룰건 치명타확률과 치명타데미지에 관해서 다룰것임


아직 한섭은 중섭에 비해 안나온 알고리즘도 있고 함수도 없는게 있어서 한섭기준으로만 설명을 하겠음


설명을 하기에 앞서 모든것에 정답이란건 없음
애초에 경쟁컨텐츠가 없는 게임이라 뭘쓴다고해서 다른사람에 비해 얼마나 약한지도 제대로 알수없다

난 도저히 이해를 할수가 없다 끼고싶은거 끼겠다 하는사람은 뒤로가기누르고 즐기시면됨


공격성

공격성에서 사용하는건 4가지로 볼수있음 점진, 데이터 복원, 이질회귀, 최소 역치

여기서 간단하게 설명하자면 주로 사용하는건 2가지뿐임


대부분의 힐러와 탱커가 공격성에서 점진을 사용하고

대부분의 딜러가 공격성에서 이질회귀를 사용


예외가 있다면 근딜포지션의 센타우레시와 베티

이 둘은 각각 데이터복원(센타우레시)과 최소 역치(베티)을 사용


데이터복원 3세트를 보면 피해량의 10퍼센트를 회복하고

최소역치 2세트를 보면 체력흡수 10퍼센트라고 되어있음


단순히보면 "어 둘다 회복인데 그럼 최소역치은 데이터복원이랑 똑같이 흡혈이 있는데 3세트옵션까지 있는게 아닌가"

라고 생각할수있는데 아님

체력회복은 이른바 "평타 흡혈" 이고 데이터회복의 3세트옵션은 입히는 피해 즉 스킬도 포함이 됨


베티와 센타우레시를 제외한 대부분의 딜러는 이질회귀를 사용하고

나머지 힐러와 탱커는 대부분 점진을 사용한다고 생각하면됨


주옵션은 물리딜러는 공격력%

            연산딜러는 연산력% 챙기면됨


안정성


안정성도 그냥 깔끔하게 두가지로 말해주겠음

대부분의 힐러딜러는 안정성에서 코드압축 2세트를 챙기고

탱커는 오버플로우를 챙김


주옵션은 비교적 성장체력이 높은 근딜과 탱커는 체력%

그 외에 힐러와 사수계열은 깡체력을 챙겨주면 좋음


근데 사실 알고리즘이란게 원하는데로만 뜰수가 없어서

힐러와 사수에 체력%라고 쓰레기인게 아니고 근딜에 깡체력이라고 쓰레기인게 아님

뜨는데로 쓰다가 교체해줄생각을 하자


특이성


여기서 볼건 5가지

행렬구조, 무중력가속, 순방향피드백, 서포트벡터, 게임론


순방향피드백과 서포트벡터는 일반 힐러들이 채용

힐러중에서도 무중력가속을 사용하는 힐러들이 있는데 대표적인게 플로렌스.

그냥 딱봐서 아 얘는 힐때문에 쓰는게 아니구나 싶으면 대부분 무중력가속


순방향피드백과 서포트벡터를 사용하는 힐러는 대부분 주옵션에서 치료%를 챙기는편이고

무중력가속을 채용하는 힐러는 충전시간감소를 채용


순방향피드백은 진과 나나카같이 지속적인 힐이 가능해서 치료량상승을 유지할수있는 나나카, 진등이 잘맞고

서포트벡터는 페르시카같이 지속힐은 불가능해도 한번에 힐을 꽂아넣는 힐러가 잘맞음


예외적으로 진은 평타로 힐을 하는 인형이고, 즉 평타힐에 치명타와 치명타데미지가 적용되기때문에

진은 순방향피드백을 쓰더라도 주옵션은 치명타데미지를 쓰는편


딜러중에서도 평타관련 스킬이 있거나 평타비중이 높은애들은 행렬구조

그 이외에는 무중력가속을 사용한다고 생각하면 됨


게임론은 대부분의 탱커들이 특이성에서 채용을 함


행렬구조는 보통 주옵션 치명타,치명타데미지

무중력가속은 주옵션 충전시간감소

게임론은 깡물방이나 물방%를 많이 채용


예외가 있다면 아키는 행렬구조도 무중력가속도 아니고 치명타피해2세트 합성곱을 사용한다.

이는 아키의 모든스킬이 치명타와 연관이 있기때문


아키는 합성곱의 주옵션으로 치명타확률 또는 치명타데미지에서 주로 선택을 한다.



쿠로같은 딱봐도 평타에 추가딜이 들어가는 인형은 행렬구조라고 많이들 생각하는데

허블같은 캐릭은 무중력가속이 좋지않냐고 생각할수있는데 행렬구조를 많이 채용하는편임 이건 2탄에서 다루겠음



2탄에서는 뉴럴클라우드에서의 치명타확률, 치명타데미지 옵션과 그와 관련해서 허블과 쿠로의 알고리즘에 대해 설명하고자함