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알고리즘 수치들이 적힌 링크다
알고리즘 부옵션을 보자
최고등급은 주황등급이다
공격력(연산력) 7.2%
주는 피해증가 3.9%
꽤 차이가 난다
그럼에도 불구하고 피해증가는 0티어인 이유를 알아보자
1. 합연산의 함정
딜러는 알고리즘 공격성 주옵션으로 공격력(연산력)%를 챙겨간다
주황 등급기준 공격력(연산력) 12% x3 = 36%
게다가 '주옵션'만 적용되는 알고리즘 효율 x2.0을 적용하면 무려 72%다
172% > 179.2% 는 4.2%의 효율이다
그래도 3.9%보다는 높다
2. 기초스탯
연산력 관련 알고리즘을 끼지 않은 60렙 4성 허블의 스탯이다
연산력 부분을 보면 483 + 276 이라고 적혀있다
이제 알고리즘을 장착해보자
주옵션 연산 12% 2개
부옵션 연산 2.1% 1개를 장착했다
연산력 126+92이 되었다는 것을 알수있다
왼쪽 483은 변하지 않고 오른쪽 수치가 494로 아까보다 218이 증가하였다
이 218은 위의 126+92와 동일하다
126 + 92 = 218은 어떻게 계산되는 것일까?
주옵션 12% 2개를 장착했는데 알고리즘 효율이 1.8이므로 12x2x1.8 = 43.2%
부옵션 2.1%를 포함하면 45.3%
483의 45.3%은 218(내림처리) 이다
126 + 92의 + 92는 알고리즘 효율을 통한 추가 수치를 의미한다
즉 연산력%의 대상은 인형의 전체 연산력이 아닌 위의 왼쪽 기초스탯이다
알고리즘 세트를 보면 세트 효과가
감지 2세트 - '기초' 연산력 +15%
예측 2세트 - '기초' 공격력 +15%
로 나와있다
이렇듯 인형은 기초스탯을 가지고 있으며 알고리즘의 %는 기초스탯에 기반한다
알고리즘 장착 전 483 + 276 = 759를 다시보면
기초스탯은 총스탯의 63% 정도이다
직군과 인형의 성장상태에 따라 다르나 알고리즘 장착 전 기초스탯은 총스탯의 60~75%이다
(오른쪽 주황색 수치가 정확히 어디서 오는지는 모르겠다
전략초왈-전자대항이나 친밀도가 포함된 것으로 보이나 이외에도
수치가 꽤 크고 성급을 올릴때 오른쪽 수치도 오르는 것을 보아
곱연산 파워설계를 위해 기본적인 보정이 있는 것 같다)
앞으로 전략초왈-전자대항과 친밀도를 더 올릴거기 때문에 기초스탯의 비율은 조금씩 더 낮아질 것이다
따라서 실질적인 알고리즘 % 옵션들은 전체스탯의 60~70%정도 반영하게 된다
위에서 172% > 179.2% 와 100% > 103.9%를 비교했는데
이게 아니라
(100 + 60 x 0.72) > (100 + 60 x 0.792) 정도로 계산되어야하고
143.2% > 147.5% 는 딱 3% 효율이다
+ 공격력(연산력) %버프와 피해증감은 피해증감이 0인 상태에서는 동일한 효과이다
피해감소가 있는 적에게는 공격력%는 효율이 조금 깍이며
피해증폭버프를 받는따면 공격력%의 효율은 약간 상승한다
결론
1. 인형의 스탯은 총스탯과 별도로 기초스탯이 있으며 기초스탯은 총스탯의 3분의 2정도이다
2. 알고리즘의 %옵션은 기초스탯에 적용되며 그 성능 또한 3분의 2수준이다 + 주옵션에서 %를 챙기는 공격력(연산력)의 경우 더 수치가 깍인다
3. 이 계산에 따라 부옵션 공격력(연산력) 7.9% 보다 피해증가 3.9%의 효율이 더 높다
+ 피해감소의 경우 딜러처럼 주옵션을 체력으로 챙기는 탱커의 경우 체력%보다 효율이 좋다
다만 체력%을 따로 챙기지 않는 경우
감지2세트(기초체력 15%)
코드압축 2세트 (피해차감 5%)
는 유의미한 차이가 없어보이는데 알게되면 다시 글 작성함