자기가 성능충 효율충이라면 뱅크시는 첫 5성 캐릭으로 절대 추천하지 않음.  본인은 애정충 흉내 내다가 피똥쌈...

                         (글이 조금 기니 요점만 보고 싶은 사람은 타임라인 적어논 부분만 봐주면 됨. 타임 라인별로 아래 설명도 적어 놈)

                              25초  / 39초  / 1분 /  1분 17초  / 2분  / 2분 31초 

https://youtu.be/4a8wJxsO-mI

ㅈㅅ내가 영상 편집을 잘못해서 앞부분에 리트 부분이 좀 남음 25초부터 보면 돼

사용된 파티  

5성 /    뱅크시 - 추론 / 코드압축 / 행렬구조

4.5성 / 쿠로 - 또질회귀 / 땜빵용 깡체1800 X2 / 행렬구조 

3.5성 / 나나카 - 연산%아무거나 / 코드압축 / 순방향피드백 

3.5성 / 크로크 -  연산%아무거나 / 오버플로우 / 게임론 

5성 / 페르시카 - 추론 잡옵/ 코드압축 / 무중력가속

 


최소 조건 - 1 


크로크가 첫 뿔피리 전까진 버텨야 함.첫 뿔피리는 페르시카의 패시브 생명게임으로 살아 남는다. 크로크 자체 회피율+게임론회피율 잘 터저서 살때까지 리트. 참고로 뱅크시 명중율감소 이거 리트 기준으론 체감 거의 안됨. 덱에 뱅크시 없어도 리트 하다보면 됨. 사쿠야 넣고 할 때랑 크게 차이 못느낌......

 위의 최소 조건을 맞추고 나면 이제 본인덱의 육성 상태에 따라 밴치멤버(버프 인형)을 잘 선택하면 된다.

나는 크로크가 3.5성이고 나나카도 3.5성이라 진짜 개피를 탤포로 드리블하며 진행했다. 본인 크로크가 딱봐도 영상의 크로크보다 잘 버틴다면 본인 딜러들에게 도움이 될 공격력 또는 연산력 데미지주는  토템을 넣어주면 되고. 버티기 힘들면 힐과 방어력 연산력에 넣어주면 된다.

시작 배치 

뱅크시를 사용하는 덱 이라서 뱅크시가 시작하고 나면 첫 액티브 스킬을 써서 이동 전에 크로크 대신 맞아주는 역할을 한다. 사수나 몸이 약한 캐릭을 저 위치에 두면 뿔피리 끝날때 쯤 죽으니 주의. 공속증가 공격력감소 발판은 무중력가속/추론을 낀 페르시카에게 줬음. 

그럼 이제 뱅크시의 최고의 트롤기술이자 메인 딜링기를 알아보자 --------------------------------------------------------------------------------

(뱅크시 안 쓰는 분은 절취선 아래까지 건너뛰기)

(카니발) 공속증가,은신

뱅크시는 평타를 치면 몬스터에 페인트효과가 생긴다. 근데 이 개떡같은 엑티브의 기믹이 마킹되지 않은 적 옆으로 이동하여 마킹이 되어 있지 않은 적을 공격하는 것 이다. (한마디로 무조건 페인트가 전부 발리기전엔 엑티브 때마다 포커싱이 바뀜) 이거 때문에 딜이 흩어저서 힐하는 놈이 있으면 잡지를 못함.  전부 페인팅 된 경우 임의의 위치로 이동 후 랜덤으로 타격

거기다 80층에서는 레이븐의 질서의 방패(이렇게 쉴드 생기면서 가만히 서있음) 타이밍에 잡몹들을 최대한 정리해야 하는데 뱅크시 잡놈이 계속 쉴드 까서 레이븐이 죽창으로 인형들 썰어버림. 그러니 되도록 뱅크시가 보스 쉴드 깔려고하면 탤포로 다른 잡몹 옆으로 옮겨 줘야함.

(탤포로 옮기고 난 후엔 가까운 몹을 우선 타게팅)

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0:39에 크로크를 저 위치로 이동시켜야함. 개인적으로 저 위치가 가장 안정적이었음. 이동 시키는 이유는 크로크가 죽창맞고 살았고 피가 여유가 있더라도  보통 죽창 맞고 밀려난 자리 옆에 다른 인형이 같이 있어서 장판에 같이 구워짐.

또 최대한 멀리 크로크를 이동시켜야 도발로 보스를 멀리 주차할 수 있음. 멀리 주차하는 이유는 잡몹들 패는 타이밍에 가까운 위치에서 질서의 방패 들고 있을 때 잡몹이 죽으면 다음 타게팅이 레이븐이 되기 때문.  크로크는 첫 도발만 맵 전체 범위를 가짐.

추가로  이 잡노무 낫쟁이들 평타 2대정도 칠 시간을 이동하게해서 딜로스를 만들고 탤포의 5%회복.

※옮기고 나서 낫쟁이들 2놈이 따라붙는데, 체력 많은놈을 싸이클론으로 바로 띄워야함. 평타한대 칠 시간도 안주게 빠르게

1:00 쿠로 궁은 레이븐을 일부러 빗 맞혔다

1:17에 쿠로를 힐몹 옆으로 옮겨서 잡는 것도 포인트

자 그럼 이제 크로크가 살아남고 잡몹을 다 잡고 레이븐만 남은 세계선까지 온 교수들은 크로크를 죽창의 위기에서 한번 더 살려야함.

크로크 작능한 7천중반 정도 되고 힐량 좋으면 그냥 맞아도됨.(내 크로크는 풀피에서 맞아도 거의 죽음)

2:00 을 보도록 하자. 저 죽창(뿔피리) 제어를 당하면 회오리 또는 탤포로 살리는게 불가능해서 대부분의 교수들이 그냥 맞는데, 저거 피해지더라.... 보스 스킬 주황색 게이지가 찰때마다 기술을 사용하는데 질서의 방패와 죽창을 번갈아가며 사용한다. 그럼 죽창 차례일 때 게이지가 다 차기 직전에 아주 조금 미리 뛰어놓는다는 느낌으로 뛰워주면 공중에 뜬 상태로 제어 이펙트가 뜨면서 보스가 가만히 서서 얼타게된다.

이후로는 보스 평타도 크리 터지니까 크로크 뒤질 것 같으면 탤포로 나나카 힐 범위 쪽으로 이동하며 드리블.

 

레이븐이 죽창이나 방패 쓸 때마다 긴 시간동안 무적이라 딜로스가 나기 때문에 스킬 게이지가득찰때 쯤 써주면된다. 

 2:32 (반드시 가득 찰 때쯤 써줘야 함. 현제 게이지의 50%를 깎는 거라서) 


딜 타임엔 질서의 방패 기믹을 최대한 이용해야한다.

받는 피해량이 무려 30%나 증가하기 때문에 웬만하면 쿠로의 궁을 이때 박아줘야만 한다.

요약 

첫 죽창 페르시카 패시브로 버틸 때 까지는 크로크가 살아야함.

탤포의 힐로 크로크를 드리블하며 죽창(뿔피리)을 회오리로 타이밍을 맞춰 무적으로 막아준다. 

슈퍼차지 교란으로 보스 스킬 게이지를 깎아준다.

질서의방패가 단순히 딜만 막아주는게 아닌, 끝나고 난 후 30%의 받는 피해량증가가 있으니 꼭 이때 궁을 박을 것.

1:17에 쿠로를 힐몹 옆으로 옮겨서 잡는 것도 포인트

크로크랑 힐러 육성 잘 되어있으면 더 낮은 작능으로도 훨씬 수월하게 할 수 있음.

후기 

뱅크시는 패시브의 회피와 명중율 가챠, 그리고 액티브의 첫 발동시 잡몹 4마리중 누굴 먼저 타게팅하고 시작할지 가챠 

이 두가지 변수 때문에 다른 조합에 비해서 훨씬 많은 시간의 리트 시간을 소모하게 된다.

(이후의 2번째와 3번째 등등 액티브 타게팅이 누구한테 갈 때 가장 이상적인지를 확인하기 까지 시간은 정말...

위에 말했지만 진짜 성능,효율충이라면 절대 첫 육성 몰빵 캐릭으로 뱅크시 키우지마라... 

원하는 대로 움직여도 고점이 높지도 않다...... 블랙홀 한정 개똥 구대기 캐릭터임.

오해하지 마세요 전 뱅크시를 사랑합니다 . 함수 쓰는 맵에서는 무쌍 찍는 갓 케릭입니다.