1. 이벤트나 블랙홀, 상점, 뽑기, 전략테크 등의 변수는 모조리 제외.


2. 선물과 스킬코어는 채굴광산 지분을 다투어야하기 때문에 실제로는  하나만 몰빵한다 쳤을때 다른 한쪽은 모으는데 걸리는 시간이 대충 2~3배 오래걸린다고 보면 됨.


3. 패스는 당연히 멀티패스 기준으로 고려한 재화임 이때문에 싱글 패스라면 오차가 어느정도 있을 것.


4. 캐릭터는 강우 기준 총 62캐릭. 파밍던은 자원 채집 8 기준임.


5. 파밍던은 계산 편의를 위해 임의로 1달을 28일로 계산.


6. 초월 위젯은 상점에서 사지 않고 오로지 극한 위젯 모아 깡으로 만드는걸 기준으로 계산.


캐릭 62명 70렙 5성 요구 재화

경험치: 793630(79만3630)x62=49205060(4920만5060)

디그코인: 157500(레벨업)+92000(스킬)+210000(극한코어)=459500(45만9500)x62=28489000(2848만9000)

선물: (파랑기준)679개x62=42098개

파편: 1성 400개, 2성 385개, 3성 320개 = 1성 12명 4800개, 2성 18명 6930개 3성 32명 10240개 총 21970개 

스킬칩: 23240x62=1440880개(144만880)

스킬코어: 48x62=2976개


위젯: 캐릭당 첨단 55개 극한 35개 = 첨단 160개

수위 9명 = 1440개

전사 11명 = 1760개

해결사 18명 = 2880개

치료사 10명 = 1600개

사수 14명 = 2240개


1달 수급 재화

경험치: 432000(파밍던)+12500(출석)+214000(패스)+49200(일간&주간퀘)=707700(70만7700)

디그코인: 1584000(오아시스)+432000(파밍던)+35500(출석)+110000(일간&주간퀘)+65000(패스)=2226500(222만6500)

선물: 최대 1980(생산)+랜덤 265개(일간&주간퀘)+44개(패스)= 2289개

캐릭 파편: 300개(파밍던)+마인드맵 파편300개(패스) = 최소 312개.

스킬칩: 37440(파밍던)+600(출석)+12500(패스)=50540개

스킬코어: 최대 180(생산)+25(패스)=205개

위젯: 클래스당 48개(파밍던)


자원 파밍에 걸리는 기간

경험치: 70 개월

디그코인: 13 개월

선물: 18 개월

캐릭 파편: 70 개월

스킬칩: 29 개월

스킬코어: 15 개월

위젯: 수위 30 개월, 전사 37 개월 해결사 60 개월, 치료사 33 개월,  47 개월


정리

1. 사람들이 자원중 디그코인에 대해 의견이 제일 분분한 이유는 육성에 소모되는 양은 적은데 상점이나 전략테크같은데서 빠져나가는 돈이 많고 이벤트보상 차별받기 때문이라고 생각함.  다만 저런 변수를 고려해도 애초에 오아시스 덕분에 기본적으로 얻는 양이 많기 때문에 상점에서 경험치나 위젯은 반드시 사두는게 좋음. 2배던 도냐 안도냐는 개인 취향 차이라고 생각하지만 어느쪽도 장점은 있다고 봄. 대신 선물은 이래저래 수급처도 많고 생산만 부지런히 해도 딱히 부족한 재화는 아니라서 상점에서 선물 사는건 개인적으로 비추천.


2. 위 표는 여러 변수로 바뀔 수 있음. 1티어 이상 캐릭만 키울거면 위 표에서 3/4정도로 기간 줄여도  되고 캐릭 파편이나 경험치는 상점이나 뽑기, 이벤트등 수급처가 많기 때문에 표기한 내용보다 기간이 꽤 많이 줄어듬. 주로 디그코인은 원래 기간보다 살짝 상향조정하고 나머지는 최소 20%정도는 더  낮게 잡아도 됨. 물론 그러고도 디그코인 수급량이 압도적인게 딱히 바뀌진 않는 듯.


3. 해결사는 현재 시점으로도 11명으로 꽤 많은 숫자고 이후 추가되는 신캐 대부분이 해결사라 전 직군중 숫자가 제일 많은 직군이고 해결사 특성상 아예 해결사만 과반수를 넣어서 덱을 만드는 운디네 덱같은 메타도 나오기도 했을 정도라서 자신이 해결사들 잘 뽑아서 쓸것 같다면 2배던 돌고도 남은 스테로 해결사던 종종 돌아서 위젯 캐거나  위젯 선택 상자 많이 꽁쳐놓는게 좋음.