미리말하는데 뉴럴이 쓰레기 겜이란거 아님. 애초에 진짜쓰레기면 너나우리 걍 겜을접었겠지.

지금은 자삭했는데 누가 뉴럴이 휼륭한 게임이고 돈안지르고 모든컨텐츠다깨는 트렌디한 겜이래서 그 주장에  반박하는 용임. 


평타는 치는가? 이건 맞는데 휼륭한? 수작?은 절대아님. 

못만든건 절대아님. 결국 분재게임끼리 비비면 ㅅㅌㅊ이니까 시장에서살아남은거임.


근데  씹덕겜 시장전체에서 보면 특출난 점이 꼽음. ㅍㅌ임


컨텐츠? 지금 오픈 3개월됨. 사실 이시점에서 컨텐츠가없다고 징징되면 안되는 시즌임. 근데 고장이 나와도 지금 유저 대다수가 할거없다고 이제 뭐함? 이러고있음. 

문제는 이지랄을 반년은더겪어야함. 

 분재라도 시간에 따른 성장을 체감해야하는데 성장체감자체를 느낄컨텐츠가 아예 없음.


블랙홀150층깨는것도 원하는캐릭으로깨는 것도 아님.

현재 해결사조합으로 150층깰수있음? 하면 전부안된다할꺼임. 결국 현시점은 딜러2개정도빼고 다 똑같은 조합으로미는중임. 어찌보면 억까같아보이는데 원하는걸로 다밀수있다는게 아니란거임. 


조합맞추는 재미? 

없음. 왜냐면 그 조합을 필요로하는 곳이 없음.

 타겜은 땅조합이니 물조합이니 단일조합이니 이런 컨텐츠마다 기믹마다 필요한 조합이 있으면 그게캐릭터의 필요성이자 아이덴티티가되는데 

이게임은 지금 1파티만돌아가도 1주년까지 가만히있어도 다됨. 그만큼 컨텐츠난이도가쉽고 기믹이 적으니 조합을 짤필요성이 없음.


과금? 당연히 광산첨캘때야좋지. 근데 픽업3주인데 달당사료가 70연줌. 천장치려면 캐릭2~3개는버려야함.

 거기에 픽뚫라인도 조정되서 혜자겜은절대아님. 

극초반한정 광산빨로 혜자냐면 그건맞는데 총체적으로 과금이 친절한가?하면 평범한 수준이라고생각함. 니케나 에세보단 백배나은건 맞음.

이 게임은 단순히 돈이 안필요한게 아니라 돈을 주고 즐길만한 컨텐츠가없으니 안지르는것뿐이 되버림.


스토리?

 솔직히 스토리 써놓은거보면 설정은 무난한데 챕터별길이가 짧음. 그러니 챕터별 서사가빈약하고 주역제외 나머지가 다공기가되는거임. 분량을 2.5챕급으로한 6지제외하고 5지까지 스토리 뭔지  기억도안나는 사람 천지임. 걍 고유명사때려박고 암튼 알겠지? 하고넘어가버리는 식, 주변 캐릭터도 스토리에서 활약하기보단 우린 이런 캐릭터성을 가지고있어하는 홍보 셔틀 문제는 그캐릭터성도 지면부족으로 스테레오 성겨과 외형적 특징말곤 거의없음. 

아 얘는 생긴걸 보니 변태마조네 얘는 얼굴보니 조용한 캐릭이네하는거고 딱 그것만 보여줌.

물론 이게 왠만한 게임들 다그러니 뉴럴의문제만은 안님.


운영?

이새끼들 중섭BM씹창내서 장사어캐하려나싶을정도로 생각없이 내놓질않나 글섭 고장을 2개월만미뤄서 재화통제도 못하고 걍 유저한테 욕만쳐먹고있음. 그나마 신년되고 다시 뉴럴이 재가동된다는 희망이 생겨서 나은거지. 

잘하는거 아님.


공식카페같은 한국지부 운영도 대충하는 폐가임.

그냥 번역도르로 칭찬받는거지. 


내가 뉴럴의 특출난 장점으로 꼽는게 1가지인데 3D모델링이 귀염뽀짝하게 잘나옴. 이런 체스류게임이나 디펜스게임들은 3D모델링을 좆같이 못만들고 일러스트로만 승부보는경우가많은데 여긴 3D커여움. 

이게 은근 별거아닌거같아보이는데 디펜스게임류같은 작품을 보면 게임적 투자나 개발력이 부족한시기에 개발되는게 많다보니 모델링좆박고 일러스트레이터 빨로버티는게 많음. 근데 이게임은 일러와 모델링이 잘 어울리고 부담감없이 설계됨. 이 부분이 진입장벽을 확 낮쳐주는 정말 주요한 영역중 하나임. 거기에 스킨모델링도보면 단시간에 여러개뽑을만한업무 효율성도있고 이건 진짜 엄청난 장점임.


 분재라도 결국은 성장을해야할 욕구와 필요가있어야만 게임을 계속할 동기가됨. 이게임은 그 성장에 대한 필요가 거세된 게임이라서 잘만든 게임이라고 절대 할 수없음. 


휼륭하다 나 수작이다라는건 시스템을 정립해서 새로운 트렌드를선도하거나 기존의 것을 더욱 더정제해온 작품에 맞는거지.