1위 : 무한탐사


장점 : 지금도 심심하면 스트레스 없이 즐겁게 돌리는 컨텐츠. 보상도 보상이지만 적절한 맵 난이도, 3층 구조와 함수 선택 폭의 자유도, 내가 키운 캐릭터의 풀파워 사용 등 순수하게 부담없이 즐겁게 즐기는 컨텐츠


단점 : 무한탐사라는 명칭에 걸맞지 않은 짧은 컨텐츠 길이. 

어디까지 뚫어낼 수 있는지가 궁금하지만 재미있어질 때 즈음에 끝나버림. 개인적으로는 보상은 필요없으니 진짜 말 그대로 무한을 해주었으면



2위 : 취약점 검사


장점 : 함수를 극한으로 세팅하는 뽕맛이 어떤건지 느끼게 해주는 컨텐츠, 나쁘지 않은 전투 템포, 준수한 보상체계


단점 : 일정구간 이전과 이후의 난이도 격차가 큰편,  이마저도 덱을 완성하고나면 단순반복 숙제로 전락할 뿐 위험요소나 도전요소가 존재하지 않음



3위 : 블랙홀


장점 : 사실상 캐릭터를 종결급으로 키워야 하는 근거가 되는 엔드 컨텐츠, 랭킹 구조가 존재하여 클리어 시간에 따른 등수가 존재하고 이 부분이 클리어 후에도 즐길 수 있는 소소한 컨텐츠를 제공


단점 : 함수의 존재가 없기 때문에 순수하게 캐릭터의 육성정도와 상성에 심하게 좌우되며 이로 인해 스펙에 의한 격차가 가장 두드러짐, 특정 층(80, 140, 150)이 수문장 역할을 하며 그 사이의 층과의 난이도 괴리가 심한편. 도전욕구보다도 스트레스를 유발하는 난이도 디자인으로 부담감과 스트레스가 높은 편



4위 : 고장협의


장점 : 여러가지 캐릭터를 여러가지 조합으로 활용할 수 있는 도전 컨텐츠, 점수제 방식을 통해 도전욕구 자극, 육성하지 않은 캐릭터라도 활용할 수 있는 접근성, 준수한 보상체계


단점 : 성장욕구를 거세시켜버리는 획일화된 능력치 분배, 알고리즘에 의존하지 못하고 불확실한 확률의 함수에 의존하여 나아가다보니 운적인 요소에 너무 좌우되는 느낌, 프로토콜의 영향으로 전투 밸런스가 급작스럽게 뛰어오르는 구간이 다소 존재. 반복전투시 점수 갱신이라는 개인적 만족 외에는 그 어떤 보상도 없음. 전반적으로 블랙홀의 단점을 제거하고 장점도 제거해버린 느낌. 가장 도전적인 컨텐츠이지만 가장 거세적인 컨텐츠