모든 스킬렙 10렙, 성급 5성 기준



힐러 버프 없는 나시타[공장판으로 공격력 +322]



나나카 버프 받은 나시타[공장판 공격력 322 제외 350 증가]


버프 없는 상태보다 공격력 16.9% 증가



헬릭스 액티브 스킬 버프 받은 나시타[공장판 공격력 322 제외 438 증가]


버프 없는 상태보다 공격력 21.1% 증가


나나카보다 공격력 88 증가(3.6%)


공격력이 88증가하면 뭐야? 하겠지만 이건 %로 보면 3.6%임 흔하게 주피증주피증 하는 유효 옵션 주황옵이 3.9%인거 생각하면(물론 데미지 계산식은 다르게 들어가지만) 3.6%도 충분히 유효한 수치임


뭣보다 이건 단순 패시브 버프만을 비교한거고, 헬릭스는 궁을 사용할때 마지막으로 궁을 사용한 아군에게 활성화 버프를 부여한다.



(이질회귀 아님, 역치초과 나시타임)


헬릭스 궁버프 + 패시브 버프 받은 나시타[공장판 공격력 +322, 헬릭스 스킬 패시브 버프 438, 헬릭스 궁 버프 438]


버프가 없는 상태보다 공격력이 876(42.2%) 높고, 나나카의 버프를 받은 상태보다도 526(21.7%) 높다.


물론 나나카는 상시 버프이고, 헬릭스는 8초동안이라는 지속시간 제한이 있지만, 알고리즘 작이 완성이 되었다면 헬릭스는 8초에 한번은 스킬을 쓴다.


뭣보다 이건 모든 유닛에게 들어가는 전체 힐이고, 나나카는 그보다도 작은 범위 힐이다.


이러다보니까 실제로 동성급, 같은 육성 기준이라면 헬릭스가 나나카보다 버프량이 우월하고, 힐량도 전체 힐이라는 강점이 있다.


(실제로 블랙홀 클리어 타임도 10초 정도로 차이남.)


물론 이건 어디까지나 함수빨 하나도 안 받는 상황이고, 사수덱을 굴린다면(람, 쿠로) 다를지 모르겠지만



나나카의 단짝친구 쿠로도 헬릭스 버프를 받았을때 연산력이 98(3.6%) 높게 나왔다.


적어도 딜고점이라는 부분만 봤을때는 헬릭스가 나나카보다 높은 것으로 보임


그렇다고 헬릭스가 나나카보다 무조건 좋냐?


이건 아닌게 헬릭스는 스탯형 힐러이기 때문에 스탯을 쌓을 수록 힐 범위가 늘어나고 나나카의 범위힐이 워낙에 강력하기 때문에 사수덱처럼 밀집하는 경우에는 확실히 나나카가 안정적이고 좋다.


한줄평


내가 상대보다 강하다면 헬릭스


내가 상대보다 약하다면 나나카