오늘은 리세계로 많이들 들고가는 전사 하츠치리에 대해 알아보자.


먼저 하츠치리의 알고리즘이야


공격성엔 이질회귀를 채용해.

하츠치리는 상대방 후열에 파고들어서 누킹딜로 적 한마리를 빠르게 녹이면서 전투를 시작할수 있기 때문에 이질회귀 3세트 효과와 잘맞아.


역치초과 반응은 보스전에 채용하는데 하츠치리가 보스전에선 좀 약하기도하고 워낙 딜러들이 많이쓰는 알고리즘이라 나는 하츠치리 캐릭터는 이질 회귀가 역치초과보다 더 잘 맞는다고 생각해.


안정성은 다른 캐릭들과 똑같이 감지, 코드캡슐화, 낮은값저항 2세트 부옵작 잘된걸 착용해주면 돼.


하츠치리는 특이성에 스킬을 자주굴릴수 있게 해주는 벡터가속 2세트 or 취약점확장 2세트를 채용해줘.






하츠 치리의 스킬 설명을 해줄게!


먼저 패시브는 길게 써져있지만 간단하게 설명해주면 부활과 잠행 이거 두가지면 알면 돼.


하츠치리 = 잠행 이거 한 단어로 요약이 가능한데 이걸 이해하고 가야해.


잠행 = 가장 멀리있는적에게 땅굴 타고 들어갔다 튀어나와서 에어본 시키며 데미지를 주는 스킬. 롤의 렉사이 땅굴과 비슷함.


하츠치리는 패시브로 시작하자마자 적 후열을 파고들어서 상대의 탱커라인을 무시하고 뒤쪽에 있는 힐러 or 사수몬스터를 먼저 포커싱할 수 있어.


부활은 쓰러지기전에 피 50 프로를 채우며 잠행하는 건데 하츠치리는 이 부활과 잠행 때문에 어그로를 한번 빼주며 딜하기 때문에 캐릭터 스탯 이상으로 단단하고 굉장히 잘 버티는 편이야.


액티브는 스킬 데미지 보다 핵심은 스킬쓴뒤 6초안에 적을 쓰러트릴 경우에 다시 잠행하는 게 제일 핵심이야. 하츠치리가 잡몹 하나 따고 잠행-> 잡몹 따고 또 잠행 이렇게 사이클이 굴러가는데 적 탱커를 무시하고 상대적으로 체력이 낮은 뒷라인(힐러,해결사,사수) 여기를 먼저 때리기 때문에 잠행을 자주 굴릴 수 있어서 잡몹들을 기가막히게 잘 잡기 때문에 보스전보다 물량전에서 아주 활약하기 좋은 캐릭터야!


궁극기는 적 한명에게 공격력 1600%의 순간폭딜을 집어넣는건데 같이 쓰이는 나시타 궁극기 밸류가 워낙 높아서 궁극기를 자주 쓰는 캐릭터는 아니야. 나시타가 없다면 뉴비들은 하츠가 궁을 쓸 텐데 그렇게 궁극기가 나쁜편은 아니라 보스전에 쓰면 괜찮아.(베티 궁보다는 나음)


하츠치리의 잠행을 사진과 함께 보여줄게!


하츠치리는 이렇게 전투시작시 대각선으로 잠행하기때문에 적 힐러 or 딜러라인과 대각선으로 배치를 해주면 돼.



바로 시작하자마자 상대 뒷라인에 이렇게 잠행하여 에어본 시키는걸 볼 수 있어. 



2. 파티 조합


뉴비들은 하츠치리 베티 페르시카 크로크 + 힐러2(진 or 플로렌스) 이렇게 조합하는걸 추천해.


할배들은 뭐 헬릭스넣고 덱 짜면 될거 같구


3. 장단점 및 QnA


Q. 뉴비들한테 좋은 픽인가요?


A. 내 생각엔 흥국이 이전에 뉴비가 들고 가면 가장 좋은 픽이라고 생각해. 하츠치리를 데리고 시작하면 광산캐는 속도가 달라질거야.

광산캐는 구간에선 보스도 그냥 하츠치리가 때려잡는 성능이라 그냥 만능이야. 


Q. 하츠치리의 단점은 무엇인가요?


A. 킬 캐치하고 잠행 굴리면서 정신없이 돌아다니는 캐릭터라 피통높은 보스 단일 딜만 하는 환경에선 좀 딜이 약해. 그래서 부족한 보스딜을 메꿀수있는 베티 or 나시타와 함께 쓰이는거야. 중섭에서는 워낙 몬스터 기본스펙들이 괴랄하게 나와서 하츠치리가 자리를 잃었다고 하는데 그건 중섭 애기고 한섭에서는 여전히 할배들도 전사덱에 기용하는 1픽 전사야.


그리고 이건 TMI라 뉴비들은 이것까진 몰라도 되는 내용들인데 내용이 좋아서 첨언할게.


장점 : 현 한섭 기준 전사 중에서 무함수 환경에서 제일 좋음 


단점 : 스킬 딜러이기 때문에 함수 환경에서 다른 전사들에 비해 구림 모션 딜레이가 긴 3타 스킬 딜러임에도 불구하고 스킬에 치명타가 안터짐에 따라 함수로 공속이 늘어나거나 치명타 옵션을 백날 먹어도 데미지 상승폭이 매우매우매우 낮음 안젤라 사용 없을 경우 풀 재사용 맞추면 스킬 3타 - 평타 1회 - 스킬 3타 무한 반복 안젤라 채용시 타이밍 안맞으면 안젤라를 채용하나 안하나 똑같이 스킬 3타 - 평타 1회 - 스킬 3타 반복 되는 요상한 상태도 벌어지기도 함 (실쿨 남아서 평타 치는 동안 스킬 게이지가 풀로 된 상태에서 멈추기 때문)