현장보다는 벤치에 있는게 선호되는 캐릭터, 맥스임


할배들보면 맥스 하나씩은 다 들고다니는데 어디에 쓰냐고 물어보면 발판용이라고만 답하는걸 많이 들었을 거임


그래서 간단한 쓰임새랑 장단점만 가볍게 나열함


"날 얕봤다간 이 '워든클리프'에 혼쭐이 날 거야!"


맥스 기본 정보 및 스킨 정보
[맥스] [麦克斯] [マックス] [Max]
기본투영확장투영
완전 투영

클래스기업
레어도모델명EMR
직업전자기학 연구원생일6월 13일
성우닛타 히요리
일러스트-

좋아하는 선물
싫어하는 선물

공식 PV 영상




스킨
눈뜸 - 저주파 감응 α (출고 스킨)
칠석
 파도 협주곡 - 스파킹 스플래시 - 58 티켓
대기모션승리모션전투특수효과
출처 : https://neural.modoo.at/</a>




※ 알고리즘 



- 공격성 : 연산자 중첩[연산력 %], 이질 회귀[연산력 %]


가장 대중적으로 쓰이는 건 연산자 중첩이 쓰임. 


연산자 중첩이 점진 대용으로 쓰이기도 하기 때문에 알고리즘 작업을 해두면 활용처가 높기도 하고 광역 데미지를 넣는 맥스의 입장에서도 나쁘지 않은 시너지를 부여함



이질회귀는 연산자 중첩이 없을 경우 대용으로 쓰이는 편이며, 맥스를 메인딜로 쓴다면 고려할 수는 있지만 경우의 수를 고려하였을때 선호도가 떨어짐



- 안정성


안정성도 그냥 남들이 쓰는거 쓰면 됨


대신 맥스에게 줄거라서 부옵작을 빡세게 할 필요까지는 없고 그냥 남는거 준다는 느낌으로 주면 됨



- 특이성 : 행렬구조[충속 %]



맥스의 주력딜은 평타와 액티브 스킬이기 때문에 최대한 평타와 스킬쿨을 빠르게 돌려주는 행렬구조가 가장 좋음


하지만 이 역시 어디까지나 맥스가 주력딜로 쓰였을 때이며, 평소에는 그냥 남는 알고리즘 주면 됨




※ 스킬구조


1) 패시브 : 감전 디버프


맥스의 평타는 상대방과 주변 인접 1칸의 적에게 감전 디버프를 부여하는 것이며, 이 감전 디버프가 걸린 적은 3초 후에 맥스 연산력의 50% 순수피해를 받음(고정딜)


간단하게 피뢰침 심는거라고 보면 됨




트루딜이라 상대방의 방어력, 연산방어력, 기타 함수효과 등을 모두 무시하고 정직하게 맥스 연산력의 50% 데미지가 3초마다 들어감


다만 상대방이 보유하고 있는 받는 피해 증가량과 피해차감 효과는 적용되니 이 부분은 고려해야 함



해당 공격은 액티브 다음으로 높은 딜량을 보여주는 맥스의 주딜기라고 할 수 있음



2) 액티브 : 3초간 지속되며 움직이는 전기구체 소환




이건 리그오브레전드를 해본 사람들에게는 설명이 쉬운데, 그냥 빅토르 궁임


다만 해당 구체는 컨트롤 할 수 없으며, 해당 구체가 이동하는 동안은 지속딜을 부여하며 관측 기준 4칸을 이동함


(프레임 단위로 보면 적군 1기당 3번의 데미지를 줌)


그리고 해당 스킬에 피격당한 적은 1틱당 30%의 확률로 1초동안 기절함




해당 공격은 광역 공격이기 때문에 딜량이 준수한 편이며, 맥스의 궁극기를 제외한 주력딜임


3) 궁극기 : 경로상의 적에게 3회 가격하며 1회당 연산력 220%의 순수피해와 짧은 기절







연산력 계수 220%의 순수피해를 3틱이나 주기 때문에 해당 기술의 데미지는 상당한 편임



※ 장점


1) 높은 연산력


이게 맥스를 키우는 가장 결정적인 이유인데, 맥스의 연산력 성장 지수는  S로 특정 캐릭터(개조 펜)를 제외하고는 가장 연산력이 높은 수준임



때문에 이 연산력 수치를 이용해서 버퍼로 쓰기 위해 육성하는게 가장 큰 목적임


※ 버퍼로 육성?


- 흔히들 할배들이 발판, 장판, 벤치 등 다양하게 부르는게 바로 이 역할임



뉴럴은 게임을 시작하기 전에 후보로 데려간 인형 들을 위에 대기 장소에서 올려두는데, 그 대기 장소 중에 위에 처럼 특정 버프를 주는 발판이 있음


여기에 해당 캐릭터를 올려두면 위에 설명대로 해당 캐릭터의 연산력, 공격력, 방어력 등등을 활용해서 실제 싸우고 있는 아군에게 버프를 부여함



보다시피 있고 없고 차이가 연산력 352 차이가 남


이건 주옵 %가 달린 알고리즘 1개 정도의 차이라서 꽤나 큰 격차가 있음


때문에 해당 버프를 최대한의 효율로 올리기 위해 연산력이 가장 높은 맥스를 버퍼로 육성함


2) 간편한 육성 난이도


맥스는 1성 캐릭터이기 때문에 초반에 구하기가 너무나도 쉽고(기본 검색만 해도 나옴) 이후에 조각작을 하기에도 아주 편한 캐릭터임



특히 고장협의라는 컨텐츠를 통해 교환 재화를 구할 수 있고 이걸로 맥스의 조각을 대량으로 구매할 수 있기 때문에 육성 난이도가 낮은편에 속함


그리고 맥스는 어디까지나 발판용으로 많이 쓰이기 때문에 알고리즘 작업이나 스킬작업에 신경을 덜 써도 됨


하지만 알고리즘 효율계수는 중요하니 반드시 2.0으로 만들어주는 걸 권장함



3) 함수가 없는 환경에서의 강세


맥스를 주력 딜러로 쓰는 경우는 잘 없겠지만, 그래도 이 역시 강점이라 할수 있음


함수가 없는 블랙홀과 같은 컨텐츠의 경우 단일 딜로만 보면 쿠로나 허블 등의 여타 연산 사수보다 딜고점이 높게 나타남




이는 앞서 설명했던 스킬의 트루딜 때문인데, 상대방이 단단해지면 단단해질 수록 약해지는 쿠로나 허블과는 달리, 맥스는 원래부터 주딜기가 자기 연산력 %의 트루딜이었기 때문에 자기 스펙만 신경 쓰면 됨



※ 단점


1) 함수 환경에서의 약세


장점이 함수가 없는 환경에서의 강세였기 때문에 당연히 뒤따라오는 한계임


사수의 함수는 대부분 타수에 따른 최대 효율이 나오기 때문에 기본 타수가 쿠로보다 밀려버리는 맥스 입장에서는 함수 효율이 나빠질 수밖에 없음


이는 쿠로나 다른 연산 사수가 함수 효율이 좋은 것도 있지만, 태생이 1성이었던 맥스의 기능적 한계라고밖에 볼 수가 없음


때문에 맥스를 쿠로보다 강하게 키우는 것보다는, 그냥 맥스를 적당히 키워서 발판에 올려놓고 쿠로에게 버프를 주는게 더 높은 딜 고점을 볼 수 있음


2) 너무 협소한 패시브 범위


이건 개인적으로 느끼는 단점인데, 패시브의 범위가 공격한 적과 인접한 적 1칸이기 때문에 범위가 매우 좁음



물론 맥스는 해결사가 아니라 사수이기 때문에 어쩔 수 없는 부분이지만, 비슷한 성급의 사쿠야나 드셰브니와 비교하면 패시브의 범위가 너무나도 아쉬운게 사실임.


하다못해 감전이 좀더 범위가 넓었다면 지금보다는 더 많이 연구되었을 거라 생각함


3) 뉴비에게는 다소 부담스러운 육성


앞서서 고장협의를 통해 쉽게 키울 수 있는거 아닌가?라고 하였지만, 이 역시 고장협의를 클리어할 수 있을 정도로 게임에 익숙해진 사람들에게 통용되는 말임


이제 막 게임에 입문한 뉴비들이 고장협의를 완벽히 이해하고 보상을 타서 맥스를 육성하기란 그리 만만하지 않을 거라 봄(물론 할배들 공략을 따라만 하면 되는 부분이지만, 들어오자 마자 이러는 경우의 수는 낮다고 봄)


그리고 하루가 다르게 성장하는 뉴비들의 입장에서는 2주에 한번씩만 보상을 타먹을 수 있는 고장협의의 시스템이 느리게 느껴질 수 있음


그렇다고 맥스를 파편던전을 돌려서 키우자니 나중에 고장협의로 쉽게 키울 수 있다는 점과, 다른 캐릭터를 육성해야 할 기회가 소모되는 거라 이 역시 적합하지 않음


이로인해 맥스는 어느정도 덱 빌딩이 끝나고 블랙홀 같은 컨텐츠를 본격적으로 하려는 중급자 이상에게 추천되는 캐릭터임



※ 결론


1) 아군의 연산력을 증가시켜주는 토템으로써의 가치가 가장 높음


2) 블랙홀과 같은 도전 컨텐츠에 접어드는 중급자에게 추천