내가 쿠로, 허블이 있다면 차순위로 밀리지만 쿠로, 허블이 없고 사수풀이 매우 좁은 상태라면 

상대적으로 세팅이 쉬운 편이라 키워볼만한 가치가 있다고 생각이 되어 글을 작성하게 되었다.  


간단 프로필

■이름: 람

■클래스: 사수(물리)

■기업: 유니버설 애니씽 서비스(UAS)

■직업: 회계사

■언니겜에서 LWMMG로 출연



■패시브: 풀러 버니어

공격속도가 100으로 고정되며, 넘친 공격속도 5마다, 15% 치명률로 전환된다.


람에게 치명률을 굳이 챙겨줄 필요가 없는 이유.

람은 기본 치명률 10%를 가지고 있고, 행렬 구조 2셋을 맞출 경우 별도의 과정 없이도 치명률 100%를 쉽게 맞춰줄 수 있다.

(기본 10% + (15*6%=90%))



액티브: 차징 버스터

체력 비율이 가장 높은 적에게 공격력의 % 물리피해를 준다. 대상이 가진 체력 1%마다 피해량이 1% 상승한다. 치명타 가능.

레이저를 쏴서 큰 데미지를 주는 스킬. 대상이 가진 체력에 비례해 피해량이 상승한다.

타겟팅 방식이 일반 스킬과는 조금 다른데, 현재 체력이 가장 높은 적에게 스킬이 들어간다.

가령 A가 체력이 1만이고, B가 9천이라 가정할 때, A가 스킬을 맞아 9천 이하로 체력이 떨어지면 B에게 스킬이 타겟팅되는 방식이다.

문제는 이로 인해서 적을 빨리 끊어야 되는 상황에 굉장히 약함. 양념을 잘 치고 막타를 치기 어려워한다고 생각하면 된다.



■궁극기: 백터드 블래스트

지정 방향으로 캐논을 쏘아 경로상의 적에게 치명타가 가능한 공격력 % 물리피해를 준다.

개인적으로 생각하는 람의 꽃. 보통 람으로 막타를 친다면 궁극기로 치게 된다.

일직선 범위로 레이저포를 쏴 광역딜을 준다. 범위는 표시되는 것보다 살짝 넓은 느낌. 

중요한 점은 치명타가 가능하다는 것. 람에게 필수적으로 요구되는 치명타 세팅을 그대로 받는다. 

한방에 몇 만의 괴랄한 데미지가 광역으로 꽂히는 거 보면 속이 시원하다.



■추천 세팅 - 주옵(부옵)

1)공격성

공격력 12%(공격력%, 받는 피해량 증가 or 치명타 피해)

이질회귀는 궁극기랑 궁합이 괜찮고, 역치 초과는 액티브랑 궁합이 괜찮다.

궁극기보단 액티브를 훨씬 많이 돌릴테니 개인적으로는 역치 초과를 추천한다.


2)안정성

체력 1800

거의 대부분의 사수들처럼 피해차감이 붙어있는 위의 두 가지 알고리즘 체력 고정옵을 써주면 된다.

안정성엔 공격적인 부옵이 많진 않아서 공격력 뜨면 쓰면 될 듯하다.


3)특이성

치명타 피해(치명타 피해, 공격력)

치명률(치명률, 치명타 피해)


세팅이 가능하다면 최고점은 합성곱(치명타 피해 20%)이 맞지만 치명률을 챙겨줘야 하는 번거로운 작업이 선행된다.

행렬 구조가 그냥 치명률 세팅하기가 편해서 개인적으론 행렬구조 추천하고 싶다.


장점

1.가성비가 좋다

조각을 고장협의 상점에서 캘 수 있다. 2주마다 4~50개 가량 수급이 가능하다. 

조각 던전과 병행한다면 빠른 성장이 가능한 매우 좋은 장점이다.


2.체력비례 데미지

액티브 스킬이 치명타가 가능한 체력비례 추가 데미지라 강력하다. 한방에 수만 단위의 딜을 화끈하게 뿜는 걸 볼 수 있다.


3.치명타 세팅이 간단하다.

패시브로 인해 치명률 100%를 맞춰주기 매우 편하므로 치명타 피해에 몰빵해주기 용이하다.


4.고성능의 궁극기

단일 대상 액티브와 다르게 궁극기는 일직선 광역 치명타 딜링이 가능한 고성능의 궁극기를 가지고 있다.


5.무함수 환경에서 강하다.

초창기 람이 주목받았던 것도 블랙홀에서 강력했기 때문이다. 체력비례로 피해량이 증가하고, 한방에 큰 데미지를 줄 수 있는 람의 특성상 무함수 환경에서 강하다 볼 수 있다.


단점

1.DPS가 떨어진다

패시브 때문에 공격속도가 100으로 고정되어 있어 평타 DPS가 매우 떨어진다. 평타를 많이 쳐야 하는 함수와도 궁합이 좋지 않다.

액티브와 궁극기의 한방딜로 승부를 보는 캐릭터이다.


2.태생 1성

태생 1성이기 때문에 육성에 오랜 시간이 걸린다.

궁극기도 3성부터 사용이 가능하기 때문에 1~2성의 람은 큰 메리트가 없다.


3.액티브 스킬 특성으로 인한 딜분산

액티브 스킬의 타겟팅 기준이 '현재 체력이 가장 높은 적'이기 때문에 스킬을 여기 저기 난사하는 모습을 볼 수 있다. 

적을 빠르게 끊어야 하는 경우에는 엄청난 단점으로 다가온다.


4.안경의 호불호

안경 좋아하는 사람은 좋아하겠지만, 싫어하는 사람은 안경 때문에 애정이 안 갈 수 있다. 개인적으로 불호라서 수영복 스킨을 사줬다.


안경 안 쓴 스킨(여름 수영복 스킨)이 있지만 기간이 지나버려서 복각 전까지는 안경 쓴 스킨을 계속 봐야 한다.

최근 중섭에 패스 스킨이 나와서 안경이 외모 억제기임이 사실로 밝혀졌다.

https://arca.live/b/neuralcloud/77080156 


결론

최우선 순위로 키울 필요는 없다. 그러므로 내가 쿠로, 허블 등 먼저 육성할 사수들이 있다면 차순위로 둬라.

하지만, 사수 풀이 매우 부족하다면 키워도 나쁘진 않은 괜찮은 1성 인형이다.

나도 전사만 키워 사수가 부족한 부계에서는 람을 제일 먼저 5성 찍어줬다.

잘 키워놓으면 막힐 때마다 궁으로 뚫어버려서 속이 시원하다.