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새로운 플레이 방식 "매트릭스 탐사 모드" 소개 - 소녀전선 뉴럴 클라우드 마이너 갤러리 (dcinside.com)


목차

1. 개요

2. 맵과 탐색 개념

2-1. 제대 배치

2-2. 제대 이동과 안개

2-3. 턴 개념과 행동포인트

2-3-1. 심지승압단계

2-3-2. 턴 되돌리기

2-4. 상호작용

2-4-1. 상점

2-4-2. 코인과 캐시모듈

2-4-3. 회복포인트

2-4-4. 행동포인트회복

2-4-5. 상자

2-4-6. 감시카메라

2-4-7. 블록

2-4-8. 버튼과 배리어

2-4-9. 차단문

2-4-10. 레이저 포대와 파이프

2-4-11. 이동물체 리셋

2-4-12. 폭탄

2-4-13. 금간벽

2-4-14. 포탈

2-4-15. 이야기, 느낌표 버튼

2-4-16. 목표지점

3. 적과 전투

4. 승리와 패배 조건

5. 새로운 함수카드






1. 개요





매트릭스 탐사 모드는 이전까지의 플레이 방식인


방 선택/전투 구조에서 앞 부분인 방 선택을 그리드 맵 형식으로 바꾸고 퍼즐요소도 넣어 확장시킨 플레이 모드임


몹을 만나 전투할때는 변함 없지만 단순히 어느방갈지 고민하는게 아니라 진짜로 맵을 탐색해야 하며


그래서 탐사 모드라고 불림





2. 맵과 탐색 개념


이전까지의 플레이방식은 어느 구역방을 선택하기만 하면 됐는데


이번에는 정말로 맵에 캐릭터를 놓고 탐색을 해야되니 제대를 배치하고 이동하고 탐색하는 개념이 생김




2-1. 제대 배치





시작 전에 기존 스테이지 들어가든 편성을 짜야되며 빨간 원 누르면


익히 보아왔던 편성창으로 가게됨








편성한 제대를 드래그하고 시작을 누르면 스테이지가 시작됨


지능이 높은 교수라면 위 스샷에서 제대를 놓는곳이 두개인것을 볼 수 있는데


매트릭스 탐사모드는 이렇게 제대를 여러개 쓸수 있으며 최대 동시에 3개까지 놓는것도 있었음





2-2. 제대 이동과 안개






제대를 선택하고 파란색 이동가능한 칸을 누르면 제대가 이동함


또한 기본적으로 매트릭스 탐사 모드의 맵은 안개로 덮여있으며


미리 보여지는것 외에는 제대 주변의 1칸까지만이 보이게되고 한번 시야를 밝히면 계속 보여짐

(아래에서 보는 짤중 처음부터 시야가 다 밝혀진 맵들이 보일텐데 이건 할로윈 미니 이벤트의 컨셉때문임)


여기서 중요한건 제대를 이동하는것 자체에는 아무것도 소모하는게 없음




2-3. 턴 개념과 행동포인트


매트릭스 탐사 모드의 경우 제대가 상호작용하는데에 행동포인트를 소모하게 되고


이 행동포인트는 제대별 3, 후에 쓸 행포회복을 먹은게 아니면 턴을 넘겨서 회복을 시켜야함


그래서 턴제 탐색 모드





2-3-1. 심지승압단계






턴을 넘길때마다 심지승압 게이지가 쌓이고 레벨이 올라가는데


이건 기존 플레이 방식에서 방을 지날때마다 적의 스탯이 올라가는것에 대응함


즉 턴을 오래 끌 수록 적 스펙이 올라가며 추가적인 패널티를 입게됨


따라서 행동포인트를 최대한 적재적소에 쓰고 턴을 적게쓰며 클리어를 하는게 기본 방침





2-3-2. 턴 되돌리기






이런 턴제 탐색의 경우 한번 턴 넘기면 끝인 경우가 많은데


특이하게 매트릭스 탐사 모드의 경우 턴 되돌리기 기능을 넣어줘서


빨간원 친 버튼을 누르면 이전까지의 특정 턴으로 되돌아 갈 수 있음

(눌렀을때 나오는 메뉴는 차마 캡쳐를 못함)





2-4. 상호작용


탐사모드에서 제대는 행포 소모 없이, 혹은 행포를 소모하여 온갖 것에 상호작용을 할수 있음


여기서는 매트릭스 탐사모드에서 볼 수있는 일반적 상호작용 요소를 게시함





2-4-1. 상점







기존 플레이 방식에서의 거래 구역에 해당하며 동일하게 카드를 사거나 프로토콜을 살 수 있음


그러나 재화가 캐시 코인이 아니라 한종류 더 생긴것이 보일텐데


여기서는 그냥 번역기가 내뱉은 다단계캐시모듈 이라고 적겠음


매트릭스 탐사 모드에서 함수는 캐시코인으로만 사야하며, 프로토콜은 캐시모듈로만 사야함


그래서 어느 한쪽이 치우쳐질때를 위해 상호 교환품목도 상점에 있음





2-4-2. 코인과 캐시모듈






코인과 캐시모듈은 적을 잡아서 얻을수도 있지만


저렇게 맵에 놓인것을 상호작용하여 얻을수도 있음


획득시에는 행포 소모없기에 어지간하면 다 주워먹는편





2-4-3. 회복포인트






기존의 회복구역에 해당한다고 보면 됨


행동포인트는 소모하지 않으나 회복을 위해 무조건 캐시코인이나 모듈을 써야함


기존의 회복구역은 첫 무료회복이 있던것에 비하면 아쉬운점





2-4-4. 행동포인트회복






소진한 행동포인트를 회복시키는 수단은 턴 넘기기지만


저렇게 파란 신발 모양을 먹게되면 행동포인트가 1 오름






2-4-5. 상자






기존 플레이 방식에서의 함수창고를 생각하면 됨


대부분 행포를 소모하게 되며 함수카드를 얻을수 있음


작은거, 큰거가 보이는데 큰거는 특별한 함수카드가 나옴





2-4-6. 감시카메라






앞서 맵의 안개 개념을 설명했는데 그것에 상응하는 상호작용기믹임


행포를 소모하면 카메라 주변 범위가 밝혀짐





2-4-7. 블록






상호작용하는데 행포가 들지 않으며 상호작용하면 반대편으로 블록이 이동함


즉 내가 아래로 블록을 이동시키고 싶으면 블록 위에서서 상호작용해야함


블록을 이동하는 이유는 단순히 블록이 길막을 하기때문에 부터 시작해서


짤의 구멍을 메워서 이동가능하게 만드는 용도나 다른 기믹을 작동하는데에도 쓰일 수 있음





2-4-8. 버튼과 배리어






배리어는 제대의 이동을 못하게 막는 요소이며 이것을 없애려면 상응하는 버튼을 눌러야함


짤에서는 노란색 배리어니 노란색 버튼을 눌렀지만, 동시에 초록색이나 파란색의 배리어가 동시에 나오기도함





2-4-9. 차단문







차단문의 경우 배리어와 같이 제대 이동을 막는 요소이며 상응 하는 색깔이 있는것도 똑같음


그런데 이를 내리기 위해서는 단순히 버튼을 누르는게 아니라 제대가 위에 올라가 있어야함


즉 2번째 상황에서 올라간 제대가 뒤로 이동하면 다시 차단문이 올라옴


그리고 알야둬야 할 것은 블록을 버튼위로 이동시켜 차단문을 내리게 할수 있다는 점





2-4-10. 레이저 포대와 파이프






레이저 포대의 경우 행동포인트를 소모하면 포대가 향한방향 일직선으로 레이저가 나가며


적을 죽이거나 체력을 깎게됨(적과 전투시 행동포인트 몇 소모하는지에 따라 다름)










파이프의 경우는 레이저의 방향을 바꾸는 역할을 하며


블록처럼 이동가능한 물체 판정이라 파이프를 연결 시키거나 따로 알맞은 곳에 두어


레이저의 궤도를 자유자재로 변경할 수 있음






2-4-11. 이동물체 리셋






행동포인트를 소모하여 맵 위에 있는 모든 이동가능한 물체를 초기 위치로 되돌림


짤에서는 오른쪽으로 한칸 밀어버린 파이프가 원래 위치로 돌아옴





2-4-12. 폭탄






폭탄은 블록이나 파이프처럼 이동이 가능하며


터뜨릴시 한칸 범위내에 데미지를 주어 적을 죽이거나 아래에 설명할 금간벽을 깨뜨릴수 있음


폭탄의 기폭은 직접할수도 있고 레이저를 쏴서 터뜨릴수도 있음





2-4-13. 금간벽






금간벽은 배리어, 차단문과 같이 제대의 이동을 막는 요소이지만


지나가기 위해서는 파괴를 해야함 폭탄에서 보여준 것 처럼 근처에 폭탄을 두어 없앨 수도 있고


짤에서 보여준 것 처럼 파이프 위치를 조정해서 직접 레이저를 맞춰 없앨 수도 있음





2-4-14. 포탈






포탈은 제대를 다른곳으로 이동시켜주는 요소로 다른 기믹들처럼 색깔을 가지고 있음


주의해야 할점은 포탈은 일방통행이라 반대로 이동이 불가능함


먼저 이동해서 클리어에 지장이 가는 그런 점은 아직까지는 없었지만 머리쓰기맵의 경우 조심해야함





2-4-15. 이야기, 느낌표 버튼







이야기 버튼의 경우 스토리를 보여주지만 꼭 스토리만 보여주는게 아니고


스토리를 보는것 자체가 기믹이 되어 다른 금간벽이 깨진다거나 이런게 있을수도 있음


느낌표 버튼은 그냥 기존의 이상구역이라고 생각하면 됨 아무일이나 일어날 수 있음


짤에서는 사실 폭탄기폭을 느낌표 버튼을 눌러서 진행하는 모습





2-4-16. 목표지점






승리 조건에서 설명하겠지만 목표지점은 제대가 위로 이동하면 스테이지 승리가 됨


짤의 경우 앞을 대놓고 막은 몹을 볼 수 있는데 이럴때는 길막하는 몹을 잡는게 진짜 목표가 될거임





3. 적과 전투






적과 전투를 하려면 제대의 행동포인트를 소모해야함


적의 강함에 따라 소모되는 행동포인트가 다른데 1은 보통의 적 2는 강적 및 보스임


적의 강함에 따라 당연히 몹의 스펙이 달리지지만 그만큼 승리시에 주는 카드의 등급이나 재화 양이 달라짐


전투 모습은 지금 보는거랑 다를거 없음





4. 승리와 패배 조건






기존 플레이 방식의 경우 스테이지 승리를 위해선 그냥 마지막에 있는 보스를 잡으면 끝이었는데


탐사모드에서는 승리및 패배에도 조건이 생김


실패의 경우는 대부분 몇턴 이상으로 갈때, 턴을 질질끄는 경우를 조건으로 잡는게 대부분이고


성공의 경우는 여러가지 조건이 있을수 있음


짤의 경우는 위는 맨 오른쪽 몹을 잡기 / 아래는 목표지점으로 이동임





5. 새로운 함수카드







매트릭스 탐사 모드의 경우 나오는 함수카드들이 우리가 여태까지 본 클래스 별 함수카드가 아니고


깡으로 스탯을 올리는 함수카드 들이거나 클래스 상관없이 모두 적용받는 카드들임


그래서 이러한 카드셋이 더 어울리는 인형도 있을수 있고 어울리지 않는 인형도 있을 수 있음


짤은 일부만 가져온 것이니 신규 함수카드 전체가 궁금하면 아래 링크로


https://gall.dcinside.com/neuralcloud/13500



할배들이 어떤걸 먼저 먹었는지 궁금한 한섭 뉴붕이들에게 도움 돼었으면 좋겠고


무한원숭이정리의 원숭이 처럼 무지성으로 버튼만 눌렀던 할배에게도 도움 되었으면 함