운디네 덱 나올 때 까지 피규어로 오아시스에서 잠만 쿨쿨 자다가

이번에 흥국이와 같이 쓰인다고 의문의 인기를 얻고 있는 퍼즐에 대해 알아보자!

   

퍼즐은 워낙 매커니즘이 특이한 캐릭터라 설명이 엄청 길어질 거야!

유용한 정보들도 많으니 끝까지 잘 읽어줘! 


이건 우선 퍼즐의 알고리즘이야!

  


우선 퍼즐이 소환하는 문어의 물, 방, 체력이 모두 퍼즐의 연산력에 비례해서 나오기 때문에

연산력이 중요하니 점진 or 연산자중첩 2세트를 채용해.

   

체력은 코드 압축 or 낮은값 저항을 추천해. 여기서 특이한 점이 감지는 추천하지 않는다는 건데 감지를 끼우면 퍼즐 본체의 기초 체력이 올라가지 소환수 문어의 체력이 올라가지 않기 때문에 이왕이면 탱커에게 유효한 옵션인 피해감소 5%를 받을 수 있는 코드압축 or 낮은값 저항을 추천해!

   

특이성은 계속 CC를 걸어줄 수 있게 취약점 확장 충속을 끼는 걸 추천해.


2023. 12. 07 수정

감마 알고리즘 반영

퍼즐의 토드는 적 다수에게 스턴(디버프)를 걸기때문에 아군의 딜을 증가시켜주기 위해

신속 정리를 채용해 줄 수 있어.

개인적으로는 퍼즐이 문어숙회로 딜하길 기대하는게 아니라 아마 신속정리가 주류가 되지않을까 싶어!



이건 퍼즐의 스킬 설명이야.

먼저 퍼즐은 수위 클래스인 문어를 소환해서 탱을 하는 소환수 캐릭터야.


패시브를 보면 퍼즐의 연산력에 비례하여 소환수의 체력은 퍼즐 연산력의 3000% , 물/마방은 퍼즐 연산력의 70%의 문어를 소환하는 게 패시브야. 여기서 중요한 건 물/마방 체력 모두 퍼즐의 연산력에만 기반하여 문어가 나오는거지 체력, 물마방 부옵작 해봤자 퍼즐 본체에 적용되고 문어에는 아무 상관 없다는 거야. 그러니 부옵은 무조건 연산력이 짱임!

   

그리고 액티브는 퍼즐 주위의 몬스터들을 띄우고 기절시키는 거야.

이 영상 보며 설명해줄게 한 챈럼이 퍼즐 몹 띄우기 설명해준거임


이 영상을 보면 알 수 있는데 이 게임은 어그로가 일단 거리 순으로 먼저 타겟을 잡고 거리가 같으면(영상 속 5초 몹 - 퍼즐이랑 문어 둘 다 1칸 거리) 수위 > 전사 >>> 이런 순으로 내려가기 때문에 같은 1칸 위치한 퍼즐대신 문어(수위) 부터 때리게 됨. 그래서 퍼즐 본체가 맞지 않는 거야. 

그러니까 퍼즐의 문어에 맞으며 cc 걸린 적들은 굳이 도발이 적혀있지 않더라도 문어가 죽을 때 까지 계속 문어만 때리는 도발에 걸려있는 상태라고 보면 됨.

   

그리고 이 cc걸며 몹 몰이하는 스킬이 클루카이 폭죽쇼의 트리거역할을 하여 클루카이와 쓰인다고 해.


이번엔 어차피 퍼즐 갖고있는 사람들 거의 할배 or 복귀니 추천조합 이런건 알아서 할거라 믿고 퍼즐 매커니즘 특이한 것들에 대해 설명할 예정이야.


1. 문어에게 들어가는 힐


퍼즐의 소환수 문어는 힐러의 힐이 안 들어간다는 소리가 있어서 실험을 해봤음.

 


 

먼저 이 사진 보면 페르시카의 힐은 정상적으로 들어가는 모습임


이 사진을 보면 특이한 게 헬릭스는 문어를 아군취급하지 않는 건지 문어가 체력이 가장 낮음에도 불구하고 힐을 문어에게 주지 않음. 


힐이 퍼즐 본체에 들어간 모습

   

다른 치료사들 다해 본 건 아닌데

진, 페르시카, 플로렌스 모두 문어에게 힐을 해주고 각 캐릭마다 있는 버프(진-방어력증가, 플로렌스-피해차감 버프)도 부여해줌. 

아 나나카도 물론 범위힐이라 문어한테 힐을 줌.


내가 실험해본 결과 내에서는 헬릭스만 특이하게 문어에게 힐을 주지 않음. 


그럼 헬릭스랑 아예 못 쓰냐? 그건 아님. 헬릭스는 스킬 매커니즘상 힐을 주면 줄수록 범위가 넓어져서 맵 전 범위에 힐을 뿌리기 때문에 이 힐은 들어옴.


2. 퍼즐 문어의 스펙은 유동적으로 변하는가?

   

먼저 문어의 스펙 = 퍼즐의 연산력 기반 이걸 베이스로 알고 있어야해!

   

우선 기본적으로 중화력 프로토콜을 집으면 크로크 이상의 탱킹력을 보여준다는 건 할배들은 어디서 다 들어 봤을 거야. 퍼즐의 연산력이 50%나 오르기 때문에 크로크 이상의 탱킹력을 보여줄 수 있어. 이런 건 너무 당연하고 다른 게 궁금해서 몇 가지 실험해봤어. 

나나카와 헬릭스는 모두 아군의 공/연산력 딜 버프를 가지고 있는 치료사잖아. 그거에 맞게 유동적으로 문어의 스펙이 변할까? 이것도 궁금해져서 실험해 봤어.

   

나나카부터 설명할게

   

나나카의 딜버프는 2칸이내 주위에만 배치하면 버프가 들어오는 매커니즘인데 퍼즐의 스킬 설명을 읽어보면 전투시작하고 퍼즐이 전투 시작 1초 후에 문어를 소환하기 때문에 퍼즐에게 연산력 버프가 들어오고 소환된 문어는 나나카 버프를 받은 퍼즐의 연산력에 비례하여 문어를 소환해.


헬릭스의 경우가 좀 특이한데 사진이랑 같이 설명할게

   


헬릭스의 경우는 힐을 받아야 공 연산력이 증가하는 버프인데 퍼즐이 헬릭스의 버프를 받기전에 먼저 소환하기 때문에 소환수는 버프가 들어가지 않은 스펙으로 먼저 소환됨.




이렇게 퍼즐 본체가 헬릭스의 힐을 받아서 연산력이 올라도 바로 소환수에게 적용되지는 않아.


그런데 버프 받은 퍼즐이 스킬을 한번 쓰는 순간 문어 본체의 스펙도 같이 올라가는 걸 확인했어.

  

1줄 요약


헬릭스는 문어를 안 좋아하는 것 같다.


캐릭에 대한 질문은 언제나 환영함! 미리 써둔건데 개늦게 올리네