다른 분들이 좋은 공략많이 써줬는데

클루카이 나오고 알고리즘 질문이 아직도 많고

수치적인 접근을 원하는 사람들을 위해

원래 열차겜에 썻었던 공략을 뉴럴에 맞게 수정했음


1. 치확 a 치피 b 와 치확 x 치피 y 중에 뭐가 더 쎔?

2. 치확 치피를 1:2로 맞추는 게 좋다던데?

 ㅇㅇ. 그런데 치확40 치피200같이 극단적이지만 않으면됨

3. 딜기대값 외에 고려할점

4. 그래서 클루카이 뭐 씀?

 합성곱 - 치확2 or 치확1 치피1 (뉴비는 치확2 시작)

 집속 - 치확1 치피1

 (두 세트 중 부옵 잘붙은쪽으로, 보통 목요일날 더 돌아서 합성곱이 더 좋을것)

 한칸 짜리는 부옵 좋은 거





1. 치확 a 치피 b 와 치확 x 치피 y 중에 뭐가 더 쎔?


한마디로 말하면 치확과 치피를 곱한 값이 큰쪽이 더 쎄다

언뜻보면 야매같지만 사실


기대값계산을 해보면 (a : 치확 b : 치피)


치명타 O (기본 데미지)x a x(1+b)   

치명타 X (기본데미지)x (1-a) x 1 


더하면         

= (기본 데미지)x(a+ab+1-a)

= (기본 데미지)x(ab+1)

 

ab(치확x치피) 가 클수록 딜기대값이 높다



2. 치확 치피를 1:2로 맞추는 게 좋다던데?


기본값, 호감도, 전자대항 등 주어진 값을 제외하고

유저가 선택할 수 있는 세팅영역은 알고리즘임


알고리즘 주옵션 부옵션을 보면 

치명타 n% 와 치명타피해 2n% 가 같은 밸류로 설정되어있음


알고리즘로만 치명타 옵션을 얻는다면

치확 치피를 같은 밸류로 뽑아 1:2를 맞추는게 기대값이 제일 높음


수학적 설명(접기)


한번당 치명 n or 치피 2n을 얻을 수 있고

치확을 받는 횟수를 a 치피를 받는 횟수를 b라 하고

치명옵션을 받는 횟수(a+b)가 정해졌다고 했을때

치확은 an 치피는 2bn 이라 할 수 있음

치확x치피 = (2ab) x n^2

n은 상수이므로

ab가 높을수록 더 기대값이 높음


산술기하평균에 따르면

a+b   ≥ 2 ab

a+b합이 일정할 때 곱의 최대값은 a=b일 때 성립

a=b 라면 치확 : 치피 = 1: 2



다만 이것은 치명타를 오로지 알고리즘에서만 얻는다는 가정임

하지만 치확치피는 다른데서도 얻을 수 있음

(인형별 기본값, 호감도, 전자대항)


클루카이 기준으로

기본값은 치명률 12% 치명타피해 50% (인형마다 기본 치명률이 조금식 다름)

호감도로 치명률 8% 치명타피해 12%

전자대항 치명률 9% 치명타피해 18% (만렙기준)


만약 치확이 a% 치피가 b%라 했을때

치확 x% vs 치피 2x% 추가를 비교하면


(a+x)b          a(b+2x)

ab+bx            ab+2ax

대소비교를 하면

b(치피)가 a(치확)보다 두배이상이면 치확에 추가되는게 좋고

                                    두배이하면 치피에 추가되는 게 좋다


정리하자면

1. 비율과 무관하게 치확x치피 값이 높을수록 딜기대값이 높음

  * 알고리즘만이 아닌 캐릭터 상태창 능력치 기준


2. (2 x 치확 + 치피) 값이 일정하다면 1:2가 가장 효율이 높음

 치확 60 치피 120 > 치확 70 치피 100 > 치명 40 치피 160


3. 딜기대값 기준

  치확 x2 > 치피 상태이면  부옵션에서 치피가 치확보다 좋고

  치확 x2 < 치피 상태이면  부옵션에서 치확이 치피보다 좋음

 * 등급과 횟수를 넘어서는 효율차이는 아님

   일단 높은 등급으로 많이 붙는게 좋음


 1:2에 집착안해도됨

치확70치피140 의 딜기대값을 100이라 했을 때

치확90치피 100은 96

치확80 치피120은 99

치확60 치피160은 99

치확50 치피180은 96

치확40 치피200은 91

그니까 대충 1대2 비스무리하면 딜기대값은 거의차이없음



3. 기대값 외에 고려할점


치확 60 치피 120 과 치확 80 치피 90의 기대값은 같음

전자는 치명타 터질때 고점이 높은 대신 안터질 확률이 높고

후자는 고점은 낮아도 치명타가 잘터짐


무한리트로 비벼야한다면 전자가 좋을 수 있음


후자는 안정적인 맛. 



인형의 스킬에 따라 중요도가 조금 달라질 수 있는데



아키는 치확을 보완해주는 패시브가 있기 때문에 치피가 상대적으로 더 중요함

물론 액티브스킬 치명타를 발생시키는 것도 중요하므로

 치확을 무시해서는 안됨


혹은 아비게일을 사용할 경우

아비게일 액티브는 치확 30% 치피 30%를 부여하는 버프

(5초지속, 쿨타임 12초)

(개조가 되면 넘치는 치확을 1:2 비율로 치피로 전환. 최대 50%)

아비게일과 쓴다면 치확이 상대적으로 낮아도 되겠지



또한 유함수 환경에서 치확/치피가 추가될 수 있음


특히 버스트샷 4세트를 맞추면 평타 5방만 쳐도 치피 75/100%를 챙길 수 있기 때문에

치확세팅의 밸류가 더 커진다



4. 그래서 클루카이 뭐 껴주라고?


앞 내용을 간단히 정리하면

무함수 환경에서는 치확:치피=1:2를 맞춰주는데 딜기대값이 높음

 [부옵션 (치확+치피)를 같은 등급, 같은 개수를 먹었다는 전제]

 1:2에서 크게 벗어나지만않으면 ㄱㅊ


유함수 환경을 고려하면 치확의 밸류가 상대적으로 높아짐(버스트샷)


+ 아비게일과 쓴다면 치확30 치피30을 얻게됨


기본 목표는 치확:치피=1:2를 크게 벗어나지 않게


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클루카이 기본값+호감도15렙+전자대항 만렙 기준

치명률 29% 치명타 피해 80%


목요일에 금요일보다 알고리즘을 더 많이 캐는 게 좋으므로

집속보다는 합성곱이 종결을 뽑을 가능성이 크긴 함

다만 집속도 만들면서 더 좋은 알고리즘을 만들면 집속쓰면 됨


합성곱 기준 종결


치확 29% 치피 100% 시작


주옵 치확 1개(16%) 치피 1개(32%)

한칸짜리는 치확/치피 중 부옵 좋은 것(일단 치확으로 가정)


치확 53% 치피 132%


부옵은 기본적으로 점지해주는 거지만

부옵 총 15개 중에 주황 등급 치확 4개 치피 4개 붙인다면

치확 19.2% 치피 38.4% 추가


치확 72.2% 치피 170.4%

딜기대값(1+치확x치피)은 2.22 


주옵을 치확1 치피1에서 치확2로 바꾼다면

치확 88.2% 치피 134.4%

딜기대값(1+치확x치피)은 2.18


이 정도 차이(딜기대값 고작 2 %차이)는 유함수환경. 특히 버스트샷 4세트가 있을때

 아래가 더 큰 차이로 쎄진다는 걸 고려하면 아래를 골라도 무방함

 (치피 75%를 얻으면 딜기대값 3.5% 아래 우위)


또한 부옵 주황등급 치확4, 치피4를 맞추기 이전 상태라면 치확이 더 떨어져서 차이가 벌어짐



따라서 개인적인 추천은 

합성곱 - 치확2 or 치확1 치피1 (뉴비는 치확2 시작)

집속 - 치확1 치피1

(둘 중 부옵 잘붙은쪽으로, 보통 목요일날 더 돌아서 합성곱이 더 좋을것)

한칸 짜리는 부옵 좋은 거


물론 할배들은 이미 종결 합성곱/집속이 있을테니 알아서 골라쓰면 됨