결론부터 말하면 역치초과 + 행렬구조가 가장 쎈건 맞음



최대한 비슷하게 보려고 프레임 단위로 맞췄음


결과 : 솔직히 별차이 없는거 같음


더 정확한 실험을 위해서는 다른 보스를 잡거나 더 피통이 많은 놈을 때려야 하지만 저것도 올 히트 보려고 리트만 수십번 했는데 더 하기는 싫음


뭣보다 평타 크리에 의한 변수가 너무 커서 이 이상의 실험이 어려운 것 같음


그냥 여러번 돌리고 통계 때린 결과 비슷함


추가) 이제와서 보니까 이질회귀 + 행렬구조도 첫타 회피 떴음 ㅅㅂ.


- 정확한 데이터를 전달해주고 싶었는데 삑나서 빡치지만 다시해봐도 결과가 비슷해서 걍 올림



세팅은 최대한 비슷한 상태에서 진행함(합성곱도 행렬구조도 모두 주옵 치피이며, 부옵 치피 1줄 포함임, 공격성도 치피는 똑같이 맞춤, 20차이는 합성곱 세트 차이)




둘다 평타 6번 치고 액티브 2번 썼음. 그런데 감안해야 할 게 양토니나 체력이 13만, 아키 체력이 4.9만이라 상대 체력이 높으면 높을 수록 역치초과 효율이 올라감.


그리고 합성곱보다 행렬이 괜찮은게 아키는 평타에 치명타가 안 터지면 치댐이 올라가는데 이걸 공속으로 좀더 빨리 채워줘서임.


그 %가 30%인데 합성곱 세트 효과가 치명타 데미지 +20%임. 그러니 그냥 평타 한대 더 쳐서 패시브 빨리 돌리는게 나아서 행렬구조를 쓰는 것으로 이해됨