오늘 막 포장 뜯은 미요임


딜러도 아니고 수위라서 별로 복잡할 거 없어서 바로 작성함


미요 기본 정보 및 스킨 정보
[미요] [米约尔] [Millau]

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기업
레어도★★★모델명E-GAST
직업미식감별사생일5월 14일
성우이케자와 하루나
일러스트-

좋아하는 선물


싫어하는 선물

공식 PV 영상





스킨
눈뜸 - 꿈까지 스며드는 향기 (출고 스킨)




※ 알고리즘   


 [개조 기준 알고리즘 콘]


미요의 주요 알고리즘은 게임론이 깡방어력이라는 것만 기억해두면 됨


※ 방%가 더 좋은거 아님?


-> 수위 캐릭터는 크로크, 야니, 보니를 제외하고는 모두 깡방어력이 더 효율이 좋음.


그런데 탱커용 세팅을 체력 %, 방어력 %, 깡방어력 이렇게 3개를 준비할 수가 없으니까 그냥 대체용으로 방어력 %를 쓰는거지 주옵 깡방이 다른 탱커에게는 더 좋음





그렇다고 크로크보다 무조건 약하다는 건 아니니 걱정말자


어차피 탱커는 장비빨이 전부라서 장비 + 발판 버프로 충분히 제역할을 함



공격석은 점진이랑 연산자 중첩이랑 어차피 2셋이라 똑같음



주옵은 연산력 12% 고정이지만, 부옵이 깡방어력 + 방어력 %임


그런데 현실적으로 점진이랑 연산자 중첩이 필요한 탱커나 힐러나 해결사는 넘처나기 때문에 굳이 탱커를 위해서 이렇게까지 방어력에 과투자를 할 필요는 없다고 생각함


어차피 버티는 건 탱커 개인의 능력 외에 힐러의 성능이나 해결사의 보조가 더 큰 역할을 하고 있다고 생각하고


결국 회피 좆망 리트 게임인 뉴럴에서 방어력을 극한으로 올려도 결국 뒤질때는 뒤짐


물론 미요의 패시브와 궁극기가 미요의 방어력 계수에 따라 방어막의 계수가 늘어나지만, 어차피 그거 늘어난다고 죽은 아군이 살아돌아오는 것도 아니니 적당히 타협하자



안정성은 그냥 열축적 반사를 선택하는게 마음 편함


낮은값 저항이 잘버텨주는 건 사실이나, 탱커의 역할은 단순히 혼자만 잘버티면 의미가 없고 아군을 보호해야 하기 때문에 어그로를 잡아줄 수 있는 열축적 반사를 선택하는 것이 전체적인 이익임


뭣보다 다른 딜러나 힐러도 주로 쓰는 낮은값 저항을 써서 알고리즘 세팅 난이도를 올리기보다는, 그보다 비선호되는 열축적 반사를 쓰는 것이 경제적인 이익도 있음


사실 크로크를 제외한 탱커들은 자체 도발이 없는 캐릭터도 많기 때문에 한 세트 정도 만들어두면 나쁘지 않은 효율을 보임



그런데 내 미요가 너무 약한데? 라고 할때는 방벽 중첩을 추천함


해당 알고리즘은 탱커의 방어력을 최대치로 올려주기 때문에 부옵작을 약하게 하더라도 세트 옵션만으로도 충분한 효율을 보임


물론 나는 탱커는 크로크 하나만 키울 건데? 한다면 필요없음(애초에 크로크만 끝까지 간다고하면 클로토랑 퍼즐 외에는 볼 필요가 없음)



탱커에게 게임론은 고정임




※ 스킬구조 


1) 패시브 : 인접 아군에게 피흡 패시브 부여 및 스킬효과 2배 적용


- 미요는 출격 상태에서 인접한 아군(1칸 이내 접촉)에게 [만찬]버프를 부여하며, 미요의 스킬 효과를 2중첩 시켜줌



이때 주의해야 할게 출격 상태에서의 인접만 인정되며, 버프를 받지 못한 캐릭터가 나중에 미요에게 인접한다고해서 해당 버프를 받지는 못함


반면 이로 인해 한번 버프를 받기만 하면 나나카처럼 일정 범위 내에 있어야 한다는 제약은 없음



- 진미 : 미요의 자체 패시브, 쉴드 부여 및 공버프



미요의 또다른 패시브인 진미는 전투시작 10초후 20초마다 생성되는 버프이며, 화면에서처럼 저렇게 도시락 모양으로 적과 인접한 곳에 랜덤하게 출현함


캐릭터를 이동해서 직접 버프를 먹으면 쉴드의 경우 미요 방어력 x 350% 를 얻을 수 있으며 공·연 버프의 경우 30%를 받을 수 있음


그럼 이동 안 하면 못먹고 버려지는거 아니냐?


다행히 그럴 일은 없고 해당 스킬은 시전 5초 후에 아무도 먹지 않으면 공격력, 연산력이 가장 높은 아군이 자동으로 섭취하게 됨


다만 직접 먹는 것보다는 버프량이 소폭 감소하며, 쉴드의 경우 미요 방어력 x 300% , 공·연 버프의 경우 25%를 받을 수 있음


그리고 추가로, 미요와 인접해서 [만찬]버프가 활성화된 경우 해당 버프는 2중첩이 됨



그래서 시작시에 미요랑 인접만한다면 20초마다 10초동안 쉴드 x 2겹 + 공연 버프 50%를 받을 수 있음


2) 액티브 : 단일 스턴 + 회복기


- 액티브는 지정한 단일 대상을 강타해서 자신의 연산력 + 물리방어에 비례해서 체력을 회복하고 상대방에게는 연산 피해와 스턴을 부여함



미요의 주요 생존기 중 하나로, 계수가 매우 높기 때문에 생각보다 회복량이 뛰어남



보다시피 17,094의 힐량으로 웬만한 힐러 못지 않은 회복량을 보이고 있음


다만 해당 스킬은 슈퍼아머 상태가 아니어서 시전 도중 군중제어기로 스킬이 캔슬되면 다시 쿨이 돌아버리니 이점을 유의하여야 함


3) 궁극기 : 광역 쉴드 + 공·연 버프 


- 궁극기는 아군 전체에게 쉴드와 공·연 버프를 부여하는 스킬이며, 인접해서 [만찬] 버프 상태인 아군에게는 2중첩됨






보다시피 거의 죽기 직전이라도 궁만 쓴다면 방어력 x 400 * 2중첩의 강력한 쉴드를 부여하고 인접 상태의 아군에게는 공연 버프 50%를 즉각 주기 때문에(인접 상태가 아닐 경우 공연 버프 25%) 아군의 생존력을 극대화시킬 수 있음




※ 장점


1) 안정적인 아군 케어능력


- 미요의 가장 큰 장점은 아무래도 아군 케어능력이라고 생각함


자체 패시브에도 방어력 x 300% ~ 350%의 쉴드를 부여하는데, 이게 미요의 방어력을 2,000으로 가정했을 경우 6,000 ~ 7,000의 쉴드를 부여해줌, 그런데 이건 어디까지나 인접하지 않은 아군이며, 인접했을 경우 12,000~14,000의 쉴드를 20초마다 부여해주고 10초 동안 버프를 줌


보통 전사 체력이 4~5만 정도이니 해당 쉴드면 체력의 1/4~1/3을 주는 격임


게다가 체력흡수 + 20%라는 높은 수치의 피흡을 주기 때문에 아군은 쉴드를 받으면서 체력을 회복할 수 있음


특히 적과 근접전을 벌여야 하는 전사덱의 경우 체력이 많이 까이는 편인데 이때 미요의 케어능력이 합쳐지면 죽을래야 죽을 수가 없음



이걸 가장 극명하게 느꼈던게 나시타와 함께 썼을 때임


나시타를 써본 사람들은 알겠지만, 나시타는 전형적인 초하이리스크 초하이리턴 전사임



왜냐하면 이년은 패시브 때문에 한 장소에 머무르지 않으며, 안정적인 장소에서 딜링을 하다가도 갑자기 급발진해서 적진에 뛰어들어 뒤지는 경우가 왕왕있음


게다가 몸뚱아리도 유리처럼 약해서 한번 텔포 잘못타서 적진에 둘러싸이면 어느 순간




"지켜야, 되는데... 모두...를..." 하고 혈압터져 뒤질 것 같은 소리만 하고 있음


 네 몸부터 지켜 이 트롤러 년아!!


나시타는 그래서 캐리 머신이기도 하지만 하드 트롤러이기도 함



다른 탱커와 같이 썼을 경우, 특히 전사덱의 메인 파츠인 매그힐다와 같이 썼을 경우에 서로 지켜주고 뭐고 그딴거 하나도 없고 그냥 먼저 가서 물어죽이고 살아남는 쪽이 승리라는 느낌으로 싸움



그런데 미요가 있으면 확실히 시너지도 좋고(피흡 + 쉴드, 그리고 미요 패시브가 깔린걸 활동량이 많은 나시타가 은근 잘주워먹음) 어느정도 컨트롤이 됨(정확히는 커버력이 많이 올라가서 나시타의 생존력이 올라감)



그리고 궁으로 인한 아군 생존력 + 본인 생존능력이 매우 뛰어난 편임



2) 자체 생존력 우수


- 아까 액티브에도 설명했지만, 액티브 힐량이 꽤 높은 편임



자체 회복기 계수가 매우 높아서(연산력 350% + 방어력 350%) 힐이 비는 순간에도 자력으로 살아남을 수 있음


그리고 미요 본인 역시 만찬 버프를 적용받기 때문에 위급하다싶으면 미요가 직접 진미를 먹고 쉴드버프를 받아도 2배로 적용되어 매우 높은 생존력을 보임


3) 생각보다 높은 공·연 버프 수치


- 아까도 말했지만 미요는 인접한 아군에게는 미요가 주는 쉴드와 버프를 2중첩 해주는데, 이렇다보니 인접한 아군이 받는 공연버프는 50%라는 수치로, 드 레이시 개조를 제외하면 가장 높은 버프량을 보임


게다가 이게 끝이 아닌게, 이건 어디까지난 진미라는 패시브로 받는 버프이고, 이 버프를 받은 상태에서 또 궁극기 버프를 받으면 또다시 공연 버프 50%가 추가로 들어감


그래서 순간적이긴 하지만(궁 지속시간 8초) 공연 버프 100% + 막대한 쉴드버프를 받을 수 있음



4) 개조 이후 아군을 강화해주는 탱커


- 이 부분은 계속 평가가 바뀌고 티어표도 바뀌지만, 간단하게 말하면 가장 범용적으로 아군의 데미지를 강화시켜주는게 미요임


Ⅰ-패시브: [진찬] 생성 시 자신도 한 번 집어먹은 효과를 받는다. 아군 인형이 궁극기를 발동 시 자신의 피해차감을 40% 상승시킨다, 지속 3초, 동시에 [불조절]을 1스택 부여한다.
불조절: 스택마다 [진찬] 생성 간격이 2초 단축된다, 10초마다 1스택씩 감소, 최대 3스택.
Ⅱ-패시브: 전투 시작 시 [불조절]을 3스택 획득하고 최대 중첩 수가 5스택으로 상승한다. [불조절] 1스택마다 [진찬]이 미요 물리방어 20% 보호막을 부여한다.
Ⅲ-액티브: 미요가 존재할 때 보호막을 가진 아군 인형이 주는 피해량 10% 상승, 궁극기 피해량 15% 상승.


복잡하게 쓰여 있지만, 요약하면 미요에게 버프를 받은 아군은 주는 피해량과 궁극기 피해량이 상승하며, 본인은 더 잘버티게 됨


나중에 고화력으로 올라가면 올라갈 수록 퓨어탱커의 가치가 내려가기 때문에 아군을 강화해주면서 지켜줄 수 있는 미요의 가치가 매우 크게 올라감




※ 단점


1) 전투 지속 시간이 짧은 컨텐츠의 경우 비선호


- 미요의 주요 패시브는 전투가 시작하고 10초 후에 생성되기 시작하고, 그걸 직접 밟지 않은 이상 5초 후에 한 캐릭터에게 흡수됨


즉, 별다른 컨트롤을 하지 않는 이상 전투 시작 15초 후에 주요 공버프와 쉴드가 들어가게 됨


그리고 해당 스킬은 20초마다 돌기 때문에 또다시 전투 공백이 10초 발생하게 됨


물론 흡혈 버프는 바로 돌지만, 다른 나나카나 드 레이시 등의 즉발 버프에 비하면 버프 시전 시간이 꽤나 느린편에 속함


게다가 해당 패시브는 쿨타임 감소의 영향을 받지 않기 때문에 외부조작도 불가능함


2) 패시브의 경우 단일대상에게만 적용


- 이건 밸런스 문제상 어쩔수 없는 부분인데, 미요의 쉴드 패시브는 단일 대상에게만 적용됨


앞에서 설명한 공연 버프도, 궁극기를 사용하기 전까지는 단일 대상에게만 적용되는 패시브임


또한 해당 패시브는 아군 중에서 가장 공격력과 연산력이 높은 아군을 대상으로 하기 때문에, 가장 체력이 낮은 아군을 우선적으로 살려주지 않음


이건 미요가 힐러가 아니라서 발생하는 문제이자 한계인데, 해당 경우에는 아군을 직접 컨트롤해서 미요의 버프를 먹일 필요가 있음


즉 먹을 입은 많은데 먹을 음식이 제한적이다보니 해당 버프는 자연스럽게 딜러 몰빵이 되어버림


그래서 딜러는 잘 살리는데 궁이 없을 경우 다른 아군은 잘 신경쓰지 못하는 경우가 생김


때문에 미요는 도발을 쓸 수 있게 해주는 열축적 반사가 반강제적으로 필요하며, 본인이 만든 쉴드인데 본인이 먹지도 못하고 양보하면서 자체 피흡으로 살아남아야 함


그러다보니 자연스럽게 액티브 의존도가 올라가게 되어 액티브가 끊기는 순간 정작 미요 본인의 생존력이 크게 떨어지는 아이러니가 발생하게 됨


3) 막강한 경쟁자


- 이건 수위 공통 문제사항이긴 함


바로 크로크의 존재



뉴비들에게는 크로크 이외의 탱커를 추천하지 않는데, 그 이유는 크게 두가지가 있음


1. 광역 도발과 자체 쉴드를 가진 크로크는 탱커 중에서도 생존력이 뛰어난 편에 속하며 방어력과 체력 모두 높고 육성이 간편하기 때문


2. 어차피 탱커는 장비빨이라 초반에 아무리 육성해봐야 찢길때는 찢기기 때문


1번은 투자 비용과 효율의 영역이라면, 2번은 초반 탱커의 한계의 영역임


아무리 초반에 탱커에 투자를 해도 결국 원인이 되는 적을 제거하지 못하면 못버티고 패배하고 마는 것이 뉴럴임


때문에 굳이 다른 탱커에 안 그래도 부족한 초반 육성 재화를 쏟아부어서 키울 여력도 이유도 없어져버림


어차피 알고리즘작 안 한 탱커는 다 두부이며, 그나마 전체 광역 도발이라도 하고 죽는 크로크가 활용처가 높음


중반 이후에는 딜러와 힐러 육성이 집중되기 때문에 또 다시 탱커의 육성은 후순위로 밀리게 됨


결국 크로크를 제외한 다른 탱커가 본격적으로 기용되기 시작하는건, 크로크 본인이 다 크고 나서임


 나도 새옷! 새옷 입을래!


 나도! 나도!


 어허!씁! 그냥 언니가 입던 거나 물려 입어



※ 결론


1) 전사덱의 안정성을 높히고 싶다면 선택하는 탱커. 


2) 개조 이후 아군의 데미지를 올려주면서 범용적으로 사용하는 탱커.(이때는 사수덱, 해결사덱 모두 사용)


3) 장기전에 적합하나 단기전에는 부적합


4) 안정성은 높으나 육성 순위가 밀리는 탱커라는 점을 유의해서 선택


5) 개조 이전과 개조 이후의 가치가 많이 달라지는 캐릭터



https://youtu.be/45dfNeO_lZU





추천조합 




베티는 미요와 함께라면 흡혈귀가 되어 죽지 않음



전사 중에서는 가장 공격력이 높은 아키는 미요의 모든 버프를 독식하여 막강한 폭딜을 넣게 해줌



안 그래도 안정성이 뛰어난 하츠치리는 안정성이 더욱 올라가며, 이곳저곳을 오고가는 특성 탓에 미요의 도시락 긴빠이에 특화되어 있음



천방지축 똥오줌 못가리는 나시타라도 미요의 케어와 함께라면 안정적으로 생명을 유지할 수 있게 됨




미요의 액티브를 빠르게 돌게해줘서 힐러의 공백을 없애주는 완벽한 해결사



안 그래도 미요의 버프로 강해진 아군에게 더더욱 치사량의 뽕맛을 주입해주는 불법약물 공급처




미요의 공버프와 헬릭스의 치료를 통한 공버프를 받는다면 공연버프 75%라는 정신나간 수치를 확인할 수 있음


현재 기준 가장 잘 어울리는 힐러



전사덱에 나나카를? 이라는 고리타분한 생각보다 버프와 힐 안정성에 주목해서 선택


나나카 패시브 + 미요 패시브 버프로 공연버프 70% + 안정적 힐량이 매우 달달함


잡몹보다는 보스전처럼 국한된 장소에서 싸울때 매우 유용



진의 방어력 버프는 미요에게 더 튼튼한 쉴드를 부여해주며, 기존 공버프가 하나도 없었던 단점을 미요가 어느정도 커버해주면서 나쁘지 않은 시너지를 보임


뭣보다 힐량만큼은 안 밀려서, 생존력만 고려하면 진이 가장 어울리는 것으로 보임



메인 힐러보다는 서브힐러로 적합하며, 미요가 숨넘어가는 순간 세이브 가능



극단적인 약물조합에 어울리는 힐러


사실상 예능의 극한을 보기 위해 헬릭스 + 미요 + 드 레이시로 순간 버프량 145%를 보기 위해 선택하는 힐러




한방딜이 강한 클루카이 역시 미요의 버프를 받는다면 나쁘진 않음


다만, 후방에서 안전하게 보호받는 사수의 특성상 미요의 흡혈로 인한 지속력의 체감이 어렵기 때문에 모든 시너지를 활용한다고 보기 어려움