원래는 헬릭스부터 하려고 했는데 파이슨 복각이 먼저와서 파이슨 먼저 씀



블랙홀 랭킹딸 하는 할배들의 장난감 파이슨임


파이슨 기본 정보 및 스킨 정보
[파이슨] [派森] [Python]

기본투영확장투영

완전 투영

클래스기업
레어도★★★모델명SI-MT
직업군사교관생일3월 1일
성우나카이 카즈야
일러스트redsaka

좋아하는 선물
싫어하는 선물

공식 PV 영상



바보의 이중성 - 이중성


불꽃 아래 그림자 - 서리를 품은 소나무 (Live2D) - 78 티켓

대기모션승리모션전투특수효과
출처 : https://neural.modoo.at



※ 알고리즘   





파이슨은 평타를 때릴때마다 적의 방어력을 25% 감소시키고 그만큼 자신의 방어력을 올리고 평타 2회마다 주변 적에게 광역(1칸 범위)으로 평타를 쓰기 때문에(동일 적에게 중첩 x) 공격속도를 올려서 패시브가 끊기지 않도록 하는 것이 중요함




안정성은 그냥 열축적 반사낮은값 저항 전부 가지고 있는게 마음이 편함


사실 파이슨을 키운다는 건 이미 효율이나 실용성의 유무를 떠나서 오로지 고점 하나 보고 키우는 캐릭이라 해도 과장이 아님


때문에 아군의 어그로를 잡아줄 역축적 반사와 극고점을 노릴 때는 혼자서 최대한 맞으면서 버티기 위해 낮은값 저항을 둘다 가지고 있는게 나음


간단하게 정리하면 안정적인 단기전열축적 반사가 더 유용하고 극고점 단기전낮은값 저항 이 더 유용함


알고리즘 추천에는 모두 체력 %를 추천하고 있지만, 경험상 방어력(크로크, 야니, 보니를 제외하면 깡방이 더 효율이 높다) 주옵과 체% 주옵을 상황에 맞게 섞어서 쓰는걸 권장함



가장 최신 메타는 반응 쿠션을 사용해서 안젤루스의 안아줘요를 빨리 푸는 거임


이게 가장 고점작이 빠르기 때문에 진짜 자기가 랭키 10위권 안에 들고 싶다면 해당 알고리즘을 추천함


거듭 말하지만 파이슨은 효율을 따지고 키우는 캐릭이 아님.



파이슨의 생명줄임


게임론은 회피율을 올려주고, 파이슨은 써보면 알게되겠지만 방어력으로 튼튼하게 버티는 캐릭이 아니라 기믹으로 버티면서 회피 운빨로 살아남는 캐릭임


뭣보다 고점 리트할때는 방어력이 아무리 높아봐야 회피율의 효율을 따라가지 못함(한대 더 맞고 덜맞고로 죽고 살고가 정해짐)


거듭 말하지만 얘는 크로크나 다른 탱커 생각하고 키우면 안 되는 캐릭임



※ 스킬구조 


1) 패시브 : 상대 방어력 탈취(2초 지속)



파이슨의 패시브는 한마디로 방어력 탈취임 적의 방어력을 25% 깎고 그 수치만큼 자신의 방어력을 상승시키는 캐릭터임.


다만 해당 스킬은 2중첩이 불가능하고 방어력 탈취도 가장 높은 상대의 것만 훔쳐오기 때문에 평타로 누굴 먼저 치냐로 초반 탱킹력이 갈림


또한 패시브 지속시간이 2초이기 때문에 CC 등으로 평타가 끊기게 되면 방어력이 급감하게 됨



보다시피 패시브가 터지기 전과 후의 방어력 차이가 매우 큰 편에 속함


그래서 알고리즘 시트에서는 안정성에 주옵 체력 %와 부옵 체력 %를 올려서 생존력을 올리는 쪽으로도 권하고 있긴 함


하지만 써본 결과 그래도 기본 방어력이 받쳐주지 않으면 초반에 끔살 당하기 때문에 섞어서 쓰는 것을 권장함


2) 액티브 : 광역 사거리 감소



해당 스킬은 파이슨의 또다른 장점으로, 파이슨은 전방에 부채꼴 모양으로 광역 공격을 가하고 사거리가 2보다 높은 적의 사거리를 2로 만들어버림


그리고 해당 스킬을 쓸 때는 짧은 슈퍼아머 상태를 부여하고 체력도 회복시켜줌. 


파이슨의 생존력과 탱킹 지속능력을 올려주는 주요 스킬로 이로 인해 게임론을 방어력이 아니라 충속 %를 주옵으로 선택하기도 함



해당 스킬의 장점은 원거리 적이라도 사거리가 감소해 파이슨을 때리기 위해서 가까이 붙는다는 점임


즉 몹몰이가 용이하다고 할 수 있음


뉴럴에서 몹을 모는 방법이 크게 3가지 정도인데


① 광역 도발을 통한 적 집중(원거리 적은 사거리 때문에 한곳에 모이지 않음)


② 광역 CC를 통한 한곳에 집중(퍼즐와 허블 궁이 대표적)


③ 사거리 차이로 인한 밀집(파이슨)


이중에서 적의 밀집도가 가장 높은게 파이슨의 몹몰이 방식임


이때문에 광역딜로 빠르게 기록단축을 하기 위해서는 파이슨이 주요픽으로 사용되는 거임, 거기에 방깎까지 있음


3) 궁극기 : 광역 논타겟 상태 + 원거리 데미지 50% 증가




파이슨 궁은 해당 범위 내의 아군을 논타겟 상태로 만들고 해당 범위 내에 있는 원거리 아군의 피해량의 50% 증가시킴


해당 스킬은 뉴럴 내에 있는 궁 중에서도 좋은 판장을 가지고 있음


- 왜냐하면 일반 무적기의 경우 무적이지만 피격판정이며 죽지 않을 뿐이지 체력은 까임. 때문에 무적기가 풀렸을때 실피로 남아있다면 즉사당하는 경우도 종종 있음


- 하지만 파이슨의 궁극기는 논타겟 상태이며, 그 상태에 공격도 할 수 있으니 아군을 살리는 기술 중에서는 우수함


- 해당 판정은 시모의 은신과 유사하지만, 체력회복에 끝나는 시모와는 다르게 아군에게 딜증을 준다는 장점이 있음


파이슨 궁범위 내에 들어오면 즉시 논타겟 상태가 되며 모든 어그로가 풀림


☆ 다만 무적기가 아니기 때문에 적의 광역 공격에는 취약하다는 단점이 존재함



그리고 보다시피 막대한 피해증가량으로 원거리 딜러의 딜고점을 극대화 시킬 수 있음



※ 장점


1) 압도적인 딜고점 능력


- 아군의 딜고점을 가장 최대치로 올려주는 탱커


파이슨이 강한 것은 아니지만 여러 환경(방깍 + 적밀집 + 궁극기를 통한 원거리 딜량 증가)을 갖춰서 아군의 딜 고점을 올리는데 특화되어 있음


때문에 랭킹 작업에 관심이 있다면 활용의 여지가 많으며 특히 고난이도 컨텐츠의 경우(위조신 등) 다른 탱커로는 할 수 없는 기믹을 보여주며 아군의 안정성과 고점을 모두 가져갈 수 있음


이것만큼은 다른 수위가 따라오지 못하는 영역이며, 특정 밸런스를 넘기 전까지는 파이슨을 채용하는 것이 랭킹을 빠르게 올라갈 수 있는 최적의 수단임


https://youtu.be/tf-oTTBQI8Y



※ 단점


1) 한정적인 사용처


- 단점은 딜고점 능력을 보기 위해서는 블랙홀이나 랭킹이 있는 일부 도전모드에서만 선호된다는 점임


때문에 일반맵에서 파이슨을 쓸 상황도, 이유도 남아있지 않은 경우가 많음


2) 불안정한 탱킹능력


- 파이슨의 탱킹능력은 패시브에 의해 유지되는 시한부 탱킹임


파이슨은 앞서 보다시피 패시브를 발동하지 않으면 실망스러울 정도의 방어력 수치를 보여주고 있으며, CC에 맞으면 해당 패시브가 끊겨서 순식간에 골판지가 되어버림


그러다보니 처음에는 잘만 탱킹하던 녀석이 어느순간 강한 CC기 한대 처맞고 나면 빈사가 되거나 죽어버리는 경우가 발생함


풀피상태에서 레이븐에게 창이 꽃히게 되면 제압되면서 패시브가 풀리고 풀피라도 거의 8할로 돌진 한방에 뒤져버림


특히 레이븐과 레버런스 이 두 레씨 집안 적에게 매우 취약함



또한 상대를 제압하고 데미지를 박아버리는 안젤루스에게도 매우 취약함



때문에 블랙홀 고점을 볼때도 안젤루스가 파이슨을 선타겟으로 잡지 않도록 밑작업을 하는 편(해결사 등을 파이슨보다 체력이 높게 세팅)이며 그게 불가능할 경우 안젤루스가 2번째 안아줘요를 쓰기 전에 죽이는 쪽으로 노선을 잡게 됨


그러다보니 어느순간부터 파이슨의 메인 탱킹 능력은 패시브로 인한 방어력 유지가 아니라 게임론의 회피율과 게임론 부옵 회피의 확률에 외줄타기를 하는 광대의 인생이 되어버림



이렇게 탱킹 능력을 확률에 의지하다보니 고점을 노리며 리트가 많아지는 랭킹작에 한해서는 이 스트레스가 어마어마함


※ 고점작을 하기 위해 필요한 것


1. 압도적인 세팅 : 랭킹작 하는 인간들 세팅이 어떨지는 안 봐도 뻔함


2. 압도적인 운빨 : 랭킹작이 성공하기 위해서는 모두가 제역할을 다하며 모든 크리가 터져야 함


이렇게 유일한 사용처가 고점작이다보니 그 태생 때문에 리트도 엄청 많고 그로 인한 스트레스도 심한데 그 스트레스의 1차 관문이 파이슨인 경우가 상당수임


진짜 패시브 안터지면 쿠크다스이고 터지더라도 액티브를 늦게 터트려서 몹몰이가 늦으면 리트이고, 그걸 모두 성공시켜도 딜러가 크리를 못터트리면 리트임. 그리고 크리를 터트려도 한턴을 더 버텨야 하는데 못버티면 또 이짓거리를 리트해야 함



※ 결론


1) 랭킹작이나 고점을 보고 싶을때 뽑는 탱커


2) 원거리 덱의 고점을 올려주는 탱커


3) 크로크나 다른 탱커와 같은 성능을 기대하지 말 것


4) 랭킹작 이외의 사용처를 찾는다면 궁극기 하나만 보고 사용할 것



추천조합  



한때 영혼의 단짝



현재 영혼의 단짝


방어력 감소로 인한 메리트는 줄어들었지만, 광역밀집을 통해 클루카이의 딜링 환경을 만들어줌



클루카이와 마찬가지의 이유로 사용되는 픽



전지의 부족한 보스전 능력을 크게 향상시켜줌